The Legend of Zelda: Jede Inkarnation von Impa (bisher)

Die meisten Spiele in Die Legende von Zelda Serien beschäftigen sich hauptsächlich mit den drei Hauptfiguren – Link, Zelda und Ganondorf. Diese drei sind normalerweise die Träger der Triforce-Drittel, aber es gibt einen anderen Charakter, der untrennbar mit dem Schicksal von Hyrule verbunden ist – Impa. Obwohl ihre Bekanntheit in Die Legende von Zelda‘s Plots hat in neueren Spielen zugenommen, Impa ist seit seinem allerersten Eintrag in der Serie.

Impa ist das prominenteste Mitglied von Die Legende von Zelda‘s Sheikah-Stamm und ist oft der einzige dargestellte Charakter der Sheikah-Vorfahren. Ähnlich wie Link und Zelda ist Impa ein Name, der über Generationen von Hyrule weitergegeben wurde. Es gibt viele verschiedene Sheikah-Frauen namens Impa, und obwohl keine von ihnen genau dieselbe Person ist, teilen sie alle ähnliche Eigenschaften und tragen eine Verantwortung im Zusammenhang mit dem ewigen Kampf gegen Ganondorf.

Verwandte: Legend of Zelda: Jeder Timeline-Split erklärt

Impas Rolle in Die Legende von Zelda steht normalerweise im direkten Dienst von Hyrules königlicher Familie und insbesondere von Prinzessin Zelda. Sie ist sich häufig der größeren Konflikte bewusst und nutzt ihr Wissen und ihre Position, um Link zu beraten. Bis heute ist Impa in acht erschienen Zelda Spiele, was sie zu einer der bekanntesten wiederkehrenden Charaktere der Serie macht. Impa hat in Hyrules vielen Epochen immer eine wichtige Rolle gespielt, aber neuere Auftritte haben sie als unschätzbar erwiesen, und es wird erwartet, dass sie in der noch unbenannten Fortsetzung von . wieder auftaucht Atem der Wildnis.

Impas Rolle im allerersten Fall Zelda Spiel ist komplett durcherzählt Die Legende von Zelda Bedienungsanleitung. 1986 erschienen, Die Legende von Zelda hatte keine Eröffnungssequenzen, nur eine Textrolle, die die Prämisse kurz umreißt, um den Spielern das Ziel ihrer Reise mitzuteilen. Die auslösenden Ereignisse sind am Anfang der Bedienungsanleitung beschrieben. Ganon fiel mit seiner bösen Armee in Hyrule ein, um das Triforce zu stehlen. Nach dem “Prinz der Dunkelheit“ gelang es, das Triforce der Macht zu erwerben, Prinzessin Zelda teilte das Triforce der Weisheit (das einzige andere Teil des Triforce im ersten Spiel) in acht Teile, die vor Ganon versteckt werden konnten.

Zelda sagte dann Impa, ihrem Kindermädchen, sie solle sich einen Helden suchen.mit genug Mut, um den bösen Ganon zu vernichten.” Impa wurde von Ganons Schergen quer durch Hyrule verfolgt und stand kurz davor, gefangen genommen zu werden, als Link eintraf, um sie zu retten. Impa informierte Link über Zeldas Notlage und der Held beschloss, die verstreuten Teile des Triforce of Wisdom, dem einzigen, wieder zu vereinen Gegenstand, der stark genug ist, um Ganon zu bekämpfen, während er das Triforce der Macht hielt.

Als einer von Die Legende von Zeldadirekte Fortsetzungen, Das Abenteuer von Link hat die gleiche Inkarnation von Impa wie im ersten Spiel, obwohl sie in Die Abenteuer von Link Anleitungsheft hat sich leicht verändert, um ihr weißes Haar zu geben. Das weiße Haar würde in den folgenden Spielen zu einem gemeinsamen körperlichen Merkmal des Sheikah-Stammes werden, aber die mysteriösen Menschen werden in nicht explizit erwähnt Zelda II. Es beginnt jedoch die Tradition von Impa und ihren Vorfahren, die gut gehütete Geheimnisse der königlichen Familie kennen.

Verwandte: Warum Zelda II: Das Abenteuer von Link war so anders

Als Link zu Impa kommt, nachdem das Symbol des Triforce auf seiner Hand erscheint, zeigt Impa ihm eine frühere Inkarnation von Prinzessin Zelda, die in einen endlosen Schlaf versetzt wurde, nachdem sie sich geweigert hatte, Informationen über das Triforce preiszugeben. In der Spielanleitung steht: “Nur die Nachkommen der Familie Impa, die dem König dienten, wussten, wie man die Tür öffnet“ in die Kammer der alten Prinzessin. Impa gab Link dann eine Kiste mit Artefakten, die von ihrer Familie weitergegeben wurden: eine Schriftrolle, die Link von seiner Suche erzählte, und sechs Kristalle, die er brauchen würde, um die Ruhestätte des Triforce des Mutes freizuschalten.

Okarina der Zeit ist das erste Spiel in der Serie, in dem Impa während des Spiels begegnet und eher eine Dienerin als ein Kindermädchen der Prinzessin ist. Als Kind lernt Link Impa kennen, nachdem er sich erfolgreich durch die Gärten von Hyrule Castle geschlichen hat, wo sie ihn unterrichtet.Zeldas Wiegenlied.” Sie führt ihn auch in Richtung Kakariko Village – wo sie und die Sheikah herkommen – und den Todesberg auf seiner Suche nach dem zweiten spirituellen Stein. Impa wird wieder in Links Kindheit gesehen, als sie Zelda während Ganondorfs Putsch bei der Flucht aus dem Schloss Hyrule hilft. Impa vermutlich kümmerte sich um Zelda während der sieben Jahre, die Link im Heiligen Reich eingesperrt war, nachdem er das Meisterschwert von seinem Sockel gezogen hatte.

Nachdem Link als Erwachsener aus dem Heiligen Reich auftaucht, greift ein unsichtbares Monster – später als Bongo Bongo entlarvt – das Dorf Kakariko an und Impa betritt den Schattentempel, um sich darum zu kümmern. Sobald Link dem Kerker trotzt und Bongo Bongo besiegt, wird Impa als Weise der Schatten erweckt, wodurch sie maßgeblich an der Zerstörung von Ganondorf beteiligt ist. Die Tür zum Schattentempel befindet sich über dem Friedhof des Dorfes Kakariko und trägt das Augensymbol der Sheikah. Die vielen Folterkammern des Schattentempels weisen auf eine dunkle Vergangenheit der Okarina der Zeit‘s Sheikah Tribe vor den Ereignissen des Spiels und geben eine Vorstellung davon, welche Anstrengungen Impa möglicherweise unternommen hat, um Zelda und andere Mitglieder der königlichen Familie zu schützen.

Die Inkarnation von Impa in beiden Orakel der Zeitalter und Orakel der Jahreszeiten ist wieder einmal Zeldas Kindermädchen, obwohl sie mehr tut, als Link auf seine Suche zu schicken. In Alter, Zelda schickt Impa nach Labrynna, um das Orakel der Zeitalter, Nayru, zu holen und sie nach Hyrule zurückzubringen. Bevor sie Nayru erreichen kann, wird Impa jedoch von Veran besessen, dem Hauptgegner in Alter. Als Varen die Gelegenheit hat, enteignet sie Impa und übernimmt die Kontrolle über Nayru. Impa hilft Link dann, die Harfe of Ages zu finden, die er während seiner gesamten Suche verwendet, um Nayru vor Veran zu retten.

Verwandte: Warum der Link von BOTW möglicherweise nicht derselbe ist wie der in BOTW 2

Impas Rolle in Orakel der Jahreszeiten ist ziemlich ähnlich, obwohl sie nicht vom Bösewicht des Spiels besessen wird. Zelda schickt Impa erneut ins Land Holodrum, um Din, das Orakel der Jahreszeiten, nach Hyrule zurückzubringen. Impa schließt sich Dins Truppe von reisenden Entertainern an, doch bevor sie das Orakel nach Hyrule bringen kann, greift General Onox mit der Kraft eines Tornados an. Allgemeines Onox, Jahreszeiten‘-Antagonist, entführt Din während des Tornado-Angriffs, wodurch Impa verletzt und nicht in der Lage ist, ihre Mission zu erfüllen.

Himmelsschwert stellt Impas wichtigste Rolle in der Serie dar, und da es chronologisch das früheste Spiel auf der Zelda Timeline, es legt den Grundstein für die wiederkehrende Bedeutung ihrer Abstammung. In Himmelsschwert, Impa wird von der Göttin Hylia ausgewählt, um ihre sterbliche Reinkarnation zu schützen, die schließlich die Prinzessinnen Zelda werden wird. Nachdem Zelda an die Oberfläche gefallen ist, die von den Schergen des Dämonenkönigs Demise befallen ist, verteidigt Impa Zelda während eines Großteils des Spiels.

Ähnlich wie ihre Rolle in Okarina der Zeit, Impa in Himmelsschwert hält Zelda am Leben, während Link sein Schicksal als Hylias auserwählter Held erkennt. Sie hilft Link bei seiner Suche in zwei Zeitlinien, wobei sie als junger Krieger (siehe Bild oben) und als die alte Frau erscheint, die über The Inprisoned in the Sealed Grounds wacht. Nachdem Demise am Ende besiegt wurde Himmelsschwert, bleibt der junge Impa in der Vergangenheit, um über das Meisterschwert zu wachen, in dem der Tod versiegelt wurde.

In Eine Verbindung zwischen Welten, Impa ist wieder das Kindermädchen von Prinzessin Zelda. Betrachtet man Impas andere Auftritte als Kindermädchen – Die Legende von Zelda, Das Abenteuer von Link, Orakel der Zeitalter, und Jahreszeiten – es scheint eine Position zu sein, die hauptsächlich von oben nach unten gerichtet ist Zelda Spiele. Die körperliche Erscheinung von Impa in Eine Verbindung zwischen Welten ist auch insofern einzigartig, als sie hellviolettes Haar hat. Obwohl ihr Haar sehr hellblond war in Himmelsschwert, dies ist die größte Abweichung von ihrem üblichen Aussehen, seit sie zum ersten Mal weiße Haare bekommen hat Zelda II.

Verbunden: Jedes 2D-Zelda-Spiel, am schlechtesten bis zum besten bewertet

Impa spielt eine Schlüsselrolle als einer der sieben Weisen in Eine Verbindung zwischen Welten. Yuga, die Antagonistin des Spiels, setzt ihren Plan um, das Siegel zu brechen, das Ganon hält, indem sie die Weisen, einschließlich Impa, in Gemälden einfängt und ihre Macht nutzt. Sobald Impa aus dem Turtle Rock-Dungeon gerettet wurde, nutzen sie und ihre Gefährten ihre Kräfte, um die Triforce des Mutes zu beschwören, die Link verwendet, um die kombinierte Form von Yuga und Ganon zu besiegen.

In Atem der Wildnis, Impa ist eine von nur vier Schlüsselfiguren, die das Zweite Große Unglück erlebt haben, die anderen sind ihre Schwester Purah, Prinzessin Zelda und Link. Nachdem sie die 100 Jahre des Ruins von Hyrule durchlebt hat (und ihr Altern nicht wie Purah rückgängig gemacht hat), ist Impa ungefähr 120 Jahre alt. Sie hat wieder weißes Haar, wie alle Sheikahs, die im Dorf Kakariko leben. Die Sheikah sind ein weithin sichtbares und unabhängiges Volk in Atem der Wildnis, eine Premiere für die Serie, und während Impa direkt in die Angelegenheiten der königlichen Familie von Hyrule verwickelt ist, scheint sie weder dem inzwischen verstorbenen König Rhoam Bosphoramus Hyrule noch Prinzessin Zelda unterwürfig zu sein.

Obwohl Impa vollständig auf das Dorf Kakariko beschränkt ist, ist er wieder ein wesentlicher Bestandteil der Handlung von Atem der Wildnis. Impas Zuhause im Dorf Kakariko ist das erste Hauptziel für Link, nachdem er das Große Plateau verlassen hat. Impa ist derjenige, der Link beim Rest seiner Suche leitet; Sie weist ihn auf die vier Göttlichen Bestien hin und rät ihm, Purah im Dorf Hateno aufzusuchen, um seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Atem der Wildnis ist das erste Spiel, in dem Impa irgendwelche Familienmitglieder hat, die gezeigt werden, was für die beispiellose Bedeutung des Scheikah-Stammes für Die Legende von Zelda Narrativ. Die gealterte Impa ist vielleicht nicht so stark in die Geschichte involviert wie in früheren Einträgen, aber sie ist für die Geschichte des Spiels von größter Bedeutung.

Next: The Legend of Zelda: Wie Ganon & Ganondorf sich unterscheiden

source site