The Quarry Review – fesselndes Buffet mit Horrorheftklammern | Spiele

ichn einer Szene, die jedem bekannt ist, der jemals einen Horrorfilm gesehen hat, fahren zwei junge Leute nachts eine Straße entlang und streiten sich liebevoll darüber, sich verlaufen zu haben. „Wir sind das L-Wort“, sagt Laura (Siobhan Williams) zu ihrem Freund Max (Skyler Gisondo). „Was, Lesben?“ sagt er, aber das Geplänkel endet abrupt, als Max auf der Straße auf ein großes Tier trifft. Oder war es? Allein im Prolog bietet The Quarry ein Buffet voller Horror-Klassiker, vom unheimlichen Rascheln im Wald bis zum plötzlichen Erscheinen eines durchtrieben aussehenden Polizisten, gespielt von Ted Raimi.

Die Hauptgeschichte beginnt zwei Monate nach dem Unfall von Max und Laura: Die Betreuer des Sommercamps von Hackett’s Quarry packen gerade ihre letzten Habseligkeiten zusammen, als ein Unfall sie zwingt, noch eine Nacht zu bleiben. Campbesitzer Chris Hackett (David Arquette) rät ihnen, die Sicherheit der Lodge unter keinen Umständen zu verlassen, also beginnt die Gruppe natürlich sofort, eine Party zu planen. Diese Vorbereitungen sind unsere gemächliche Einführung in die Besetzung von The Quarry, eine vertraute, aber unterhaltsame Reihe von Archetypen, von Sportlern über Social-Media-besessene Barbiepuppen bis hin zu Mauerblümchen, sowie in den Rhythmus des Spiels: Erkundungs- und Dialogoptionen, durchsetzt mit hektischem Knopfdruck in Spannungsmomenten. Wir haben mehrere Stunden Zeit, um sie wirklich kennenzulernen, bevor das Spiel seine Schrecken entfesselt.

Nach eigenen Angaben des Entwicklers Supermassive Games ist The Quarry ein Spiel, das für Leute entwickelt wurde, die normalerweise keine Videospiele spielen. Die Aktion ist einfach und kann an die individuellen Zugänglichkeitsbedürfnisse des Spielers angepasst werden, und das Gameplay erfordert nie mehr als eine Taste gleichzeitig. Sie können sogar auswählen, was die Charaktere tun sollen, und das ganze Spiel einfach als einen langen Film ansehen. Es ist erfrischend unwürdig von Supermassive, ein Spiel zu entwickeln, das nicht wie ein Spiel gespielt werden muss, aber es geht auf Kosten des Engagements. Ein Großteil der Spannung in Spielen wie diesem entsteht durch versehentliches Drücken einer Taste, und das ist hier kaum möglich. Nur das Gewehrschießen bietet Raum für Fehler, aufregende Sequenzen, in denen die ganze Kamera vor dem Adrenalin Ihres Charakters zittert, während sich Ihr Ziel schnell nähert.

Auch die Dialogauswahl fühlt sich belanglos an – Sie wählen zwischen sympathischen und unhöflichen Antworten, und obwohl Ihnen gezeigt wird, wie Ihr Gesprächspartner über Ihre Wortwahl denkt, scheint dies keine Konsequenzen im Spiel zu haben. Aber der relative Mangel an Gameplay bedeutet nicht, dass es The Quarry an Abwechslung mangelt. Es gibt nicht weniger als 186 verschiedene Enden, und obwohl die meisten Spieler nicht mehr als eine Handvoll sehen werden, ist es schön, dass die Erfahrung von zwei Personen nicht gleich ist. Es gibt ein bisschen von allem, einschließlich Verfolgungsjagden, Rennen und Verstecken und Splatter-Horror, der so grausam wie unerwartet ist.

Sobald es losgeht, ist The Quarry trotz seines Mangels an Gameplay-Komplexität durchgehend fesselnd und präsentiert sich nicht als ein mit Sprungangst beladenes Mysterium, sondern als eine Erforschung der Reaktionen seiner Charaktere auf Angst und Gefahr. Obwohl Horroreinflüsse im Überfluss vorhanden sind, nimmt es sich Zeit, Teenager Teenager sein zu lassen – in einer Szene bahnen sich Dylan (Miles Robbins) und Kaitlyn (Brenda Song) ihren Weg durch einen dunklen Wald, immer einen plötzlichen Angriff fürchtend, finden aber immer noch die Gelegenheit dazu Reden Sie über das, was wirklich zählt, nämlich Dylans Camp Crush. Der Dialog in diesen Momenten ist besonders stark, nicht nur, weil die Teenager wie echte Teenager klingen, sondern weil die Charaktere abwechselnd witzig und erfrischend ehrlich sind.

Sie werden wahrscheinlich mit mehreren Lieblingsfiguren gehen, die einen Blick auf ihr Leben jenseits dieser einen Nacht übernatürlicher Bedrohungen geworfen haben. Was die Bedrohung eigentlich ist, bleibt nie im Zweifel, und das beweist nur, dass klassische Monster- und Geistergeschichten trotz all ihrer Tropen oder gerade wegen ihnen immer noch funktionieren. Der charmante Schreibstil und die filmische Präsentation von The Quarry machen es zu einem fesselnden Horrorspiel – auch wenn dies paradoxerweise ein Spiel ist, das oft am besten ist, wenn man es nicht aktiv spielt.

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