Turning Red Director enthüllt die Videospielinspirationen des Pixar-Films

Rot werden Regisseurin Domee Shi spricht über ihre Einflüsse auf den visuellen Look des Pixar-Films und zitiert Nintendo-Spiele wie Erdgebunden, Zeldaund Pokémon. Shi wurde durch ihren Pixar-Kurzfilm bekannt Bao, der 2018 den Oscar für den besten animierten Kurzfilm gewann und ihr den Weg ebnete, die erste Frau zu werden, die bei einem Pixar-Film solo Regie führte. Sie hatte damals gesagt, dass die Filme von Studio Ghibli ihr Haupteinfluss beim Machen waren Bao.

Rot werden folgt Mei, einem 13-jährigen chinesisch-kanadischen Mädchen, das unter einen Fluch fällt, der sie jedes Mal, wenn es ihr peinlich ist, in einen riesigen roten Panda verwandelt. Rot werden wurde von der Kritik hoch gelobt, wobei viele das rein weibliche Kreativteam, die Animation, die Geschichte und die kulturelle Treue als Stärken anführten. Der Film verzeichnete in seiner ersten Veröffentlichungswoche mit über 1,7 Milliarden Wiedergabeminuten hohe Zuschauerzahlen, die höchste jemals für ein Disney+-Original.

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Im Gespräch mit Die Washington Post, spricht Shi über die Videospiele, die sie in ihrer Kindheit gespielt hat und die das Design des Films beeinflusst haben. Sie zitiert Erdgebunden und die Älteren Pokémon -Spiele für ihre vereinfachte, aber dennoch einprägsame Animation und ihr Charakterdesign. Sie erwähnt auch modernere Nintendo-Titel wie Zelda: Atem der Wildnis, darüber sprechen, wie die Welt so viel Schönheit vermitteln kann, ohne überwältigend zu werden. Lesen Sie ihr Zitat unten:

Wir beide lieben diese klobige, süße Ästhetik, und das wurde definitiv durch das Spielen von Nintendo-Spielen gefördert, wie z Pokémonwie Erdgebunden. Es hat einfach etwas so Anziehendes daran, wie sie ihre Welt auf eine so ansprechende, klobige, niedliche Art und Weise stilisieren können. Als wir uns die Entwicklung des Aussehens für unseren Film angesehen haben, haben wir uns angesehen Atem der Wildnis und sagten: „Wow, wie schaffen sie es, dass sich die Welt so schön und reich anfühlt, sie aber trotzdem vereinfachen können?“

Mit Rot werdenDank ihrer Liebe zum Detail konnten Shi und ihr Team ihre Welt vermitteln, ohne dass es zu viel wurde. Sie spricht auch darüber, dass Videospiele eine experimentellere Philosophie haben, wenn es um Animationen geht, im Gegensatz zu Filmen, die dazu neigen haben etabliertere Stile. Shi hatte auch darüber gesprochen, wie Studio Ghibli beeinflusst wurde Rot werden auch besonders Mein Nachbar Totorowobei Totoro die Inspiration für Meis rote Panda-Persönlichkeit war.

Angesichts der sich schnell entwickelnden Natur des Mediums sind Videospiele derzeit eine der interessantesten Möglichkeiten, neue Erzählideen zu erforschen. Die Beteiligung eines Spielers gibt dem Geschichtenerzählen einen persönlicheren Vorteil, aber der Film hat Schwierigkeiten, Videospiele an den Bildschirm anzupassen, da die Interaktivität das Besondere an Videospielen ist. Shi hat die richtige Idee, sich von Videospielen inspirieren zu lassen und sie einzusetzen Rot werden etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen, indem eine Kunstform eine andere beeinflusst. Rot werden ist ein weiterer Hit für Pixar, und hoffentlich wird es im Laufe der Zeit mehr Künstler geben, die Videospiele als das sehen, was sie sind, und sie verwenden, um alle möglichen neuen Arbeiten zu inspirieren.

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Quelle: Die Washington Post

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