Warum die letzten Wendungen von Zwölf Minuten die Spieler abschrecken | Bildschirm-Rant

Als Microsoft präsentierte Zwölf Minuten auf der Bühne der E3 2019 waren viele fasziniert. Dies war ein erzählerisches Spiel mit einer einzigartigen Kameraperspektive, einer All-Star-Besetzung und einem Zeitschleifen-Mysterium, das es zu lösen galt. Nun das Zwölf Minuten verfügbar ist, waren jedoch viele mit den endgültigen Antworten unzufrieden. Einige finden, dass das Geschichtenerzählen einen gewissen Wert hat, aber viele andere können einige der Orte, die Entwickler Luis Antonio gewählt hat, einfach nicht ertragen.

[Warning: The following contains SPOILERS for Twelve Minutes.]

Die Grundprämisse von Zwölf Minuten ist, dass die Hauptfigur immer nur als “der Ehemann,” ist gefangen in einer Zeitschleife mit einem wütenden Polizisten, einer Überraschungsschwangerschaft und ungeklärten Mordvorwürfen. Durch wiederholte Befragungen seines Ehepartners und Detektivarbeit entdeckt der Ehemann, dass seine Frau sich daran erinnert, das Verbrechen begangen zu haben und ihren Vater in Kälte getötet zu haben Im weiteren Verlauf der Schleifen führen die Hinweise die Spieler schließlich dazu, dass der Mann, den sie die ganze Zeit gespielt haben, tatsächlich der Mörder ist. Außerdem ist das Mordopfer des Mannes auch sein Vater, was das Paar zu einem inzestuösen Bruder und einer Schwester macht Paar mit einem Baby auf dem Weg.

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Es gibt mehrere Gründe, warum viele Spieler vor einer solchen Enthüllung zurückschrecken würden, und der erste kommt, noch bevor die Fakten vorliegen. Wie Kotaku‘S Renata Price weist in ihrer Rezension darauf hin, dass der Ehemann seine schwangere Frau unter Drogen setzen und den Polizisten foltern muss, um Antworten zu erhalten und mit der Geschichte fortzufahren. Diese Aktionen müssen immer und immer wieder wiederholt werden, während der Spieler Stunden damit verbringt, durchzuarbeiten Zwölf Minuten‘ Zeitschleife, um die Reihenfolge richtig zu machen. Dies kommt zusätzlich zu mehreren anderen handlungskritischen Gewaltakten gegen die Frau. Alle sind beunruhigende Szenen, die nicht im Voraus angekündigt werden und das Geheimnis von bewahren Zwölf Minuten durch den Verzicht auf Inhaltswarnungen hat sich bei vielen in den sozialen Medien nicht als beliebt erwiesen.

Wenn Zwölf Minuten enthüllt, dass Ehemann und Ehefrau Halbgeschwister sind, hat das Spiel noch einen weiteren Trick im Ärmel. Die dritte Wendung von Zwölf Minuten ist, dass die Wohnung, in der das gesamte Spiel stattfindet, tatsächlich ein mentales Konstrukt in der Vorstellung des Mannes ist. Das Spiel ist also wirklich eine Übung darin, ein Szenario zu finden, in dem die beiden Liebenden trotz ihrer außergewöhnlichen Umstände zusammenbleiben können. Die Gewalt gegen die Frau und den Polizisten – der sich an dieser Stelle als Ersatz für den gemeinsamen Vater entpuppt – und die Ermordung des Vaters des Protagonisten sind nur im Kopf des Mannes.

YouTuber Verbessere dich war einer von vielen Kritikern, die sowohl die zweite als auch die dritte Wendung als unausgereiftes Geschichtenerzählen ansahen. Anstatt eine nachvollziehbare Erzählung zu vermitteln, sagte er, Zwölf Minuten“Geschichte taucht in Tropen ein, die illegal sind”Schockwert um des Schockwertes willen.” Das Spiel strebt mit seiner Hitchcockschen Präsentation und seinen drei weltberühmten Synchronsprechern danach, ein ernsthaftes Werk zu sein, aber es fummelt an den Grundlagen jeder erzählerischen Arbeit herum.

Es gibt zwar Interpretationen, die geben Zwölf Minuten im Zweifel lehnen die großen Momente seiner Geschichte zu weit über den Rand. Das Fehlen von Inhaltswarnungen und seine schockierenden Momente werden durch die Enthüllung verschlimmert, dass alles nur das Ergebnis von jemandem war, der versucht hat, den Inzest unter Verschluss zu halten. Fügen Sie eine sich wiederholende Struktur hinzu, die die Spieler dazu zwingt, diese Beats immer und immer wieder zu schlagen, und es ist kein Wunder, dass die Geschichte, die scheinbar darauf ausgelegt war, jeden, der ihre Geheimnisse lüften wollte, unbequem anzustupsen und zu stupsen, so viele in die falsche Richtung rieb.

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