Warum die Rüben von Animal Crossing nach einer Woche verfaulen | Bildschirm-Rant

Animal Crossing: Neue Horizonte hat eine Menge für Spieler, für die sie Bells ausgeben können, und eine der besten Möglichkeiten, Bells schnell zu gewinnen, besteht darin, zu riskieren, dass sie alle in den Rübenmarkt investieren. Der „Stiel“-Markt, wie er genannt wird, ermöglicht es den Spielern, sonntags Rüben in großen Mengen von Daisy Mae zu kaufen. Nach dem Kauf müssen die Spieler während dieser Woche jeden Tag wieder einchecken, um zu sehen, ob sie ihre Rüben mit Gewinn verkaufen können. Andernfalls verrotten Rüben nach einer Woche und sind zu einem normalen Preis nicht mehr zu bekommen.

Natürlich ist dieses System vereinfacht, um es ausgewogen zu halten und Spieler davon abzuhalten, es zu missbrauchen. Wenn jemand verwendet Wildwechsel‘s Zeitreisemechaniker, um in der Zeit oder über den nächsten Sonntag hinaus zu reisen, verderben ihre Rüben, was bedeutet, dass sie bei Nook’s Cranny nicht zum vollen Wert der Rüben verkauft werden können. Dies soll die Leute davon abhalten, einfach die Exploits der „Zeitreise“ auszunutzen, die die interne Uhr des Spiels durcheinander bringen und es den Leuten ermöglichen würden, ihre Rüben jede Woche zum höchsten Preis zu verkaufen. Warum normale Rüben ein einwöchiges Verfallsdatum haben, ist jedoch immer noch ein Rätsel.

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Es gab keine offiziellen Entwickler-Interviews, die erklären, warum Rüben nach einer Woche verrotten, aber es gibt Gründe, warum der Mechaniker noch im Spiel ist und warum der Rübenkauf so ist Neue Horizonte‘ härteste Aufgabe. Im Interview mit Nintendo-Insider, Neue Horizonte Direktorin Aya Kyogoku erklärte, dass sie oft mit Freunden und Familie in Kontakt halte, um die Rübenpreise zu überprüfen. Kyougou und das Entwicklerteam sehen offensichtlich eine gewisse Bedeutung darin, die Rübenmechanik beizubehalten, also liegt der Grund vielleicht in der Spielbalance. Aus der Sicht des Spieldesigns gibt es viele Gründe, warum Rüben auf natürliche Weise verderben. Um die Wirtschaft des Spiels zu kontrollieren und Anreize für lokale Interaktionen mit anderen Spielern zu schaffen, muss es eine Begrenzung geben, wie lange Spieler sie behalten können.

Rüben sind in der GameCube-Version des Spiels sowie in späteren Versionen von . verfügbar Wildwechsel und sind eine tragende Säule der Serie. Diese von Joan verkauften Gegenstände haben den gleichen Zweck wie in New Horizons. Genau wie das Kaufen und Verkaufen in Wildwechsel Für Switch können Rüben zu Hunderten gekauft und an jedem Tag an Tom Nook verkauft werden, aber die GameCube-Version beschränkt die Spieler nur auf den Handel innerhalb der Woche und nur auf die Version von Nook’s Cranny aus ihrem eigenen Dorf.

Im GameCube Wildwechsel, Spieler konnten nicht einmal über Multiplayer handeln, ohne dass ihre Rüben verderben. Es gab Möglichkeiten, das Risiko zu mindern, aber der Prozess führte oft dazu, dass Dorfbewohner verloren gingen, weil sie Speicherkartentransfers einrichten mussten. Da es sich im Wesentlichen um eine Einzelspieler-Erfahrung handelte, mussten die Rüben damals in Schach gehalten werden, um sicherzustellen, dass die Spieler das Spiel nicht zu leicht schlagen. Neue Horizonte belohnt Spieler für kreative Hausdesigns und Außendekorationen, anstatt sich auf die Rückzahlung von Schulden zu konzentrieren. In gewisser Weise könnte diese Einschränkung einfach dazu dienen, die Art und Weise zu emulieren, wie Rüben in früheren Spielen funktionierten.

Wildwechsel lässt Spieler, die für Glocken mahlen möchten, dies über einen längeren Zeitraum tun, aber die Belohnungen werden im Laufe des Tages immer langsamer. Wenn Fossilien, Früchte, Nook Miles-Belohnungen und Möbel zu Beginn eines jeden Tages zurückgesetzt werden, erhält jeder Spieler einen Zustrom von etwa 30.000 Glocken – viel, um sicher zu sein, aber das Spiel ist nicht darauf ausgelegt, nachzuwachsen und das Schlimmste Neue Horizonte tägliche Aufgaben werden nervig, um die Spieler zu zwingen, am nächsten Tag wiederzukommen. Wenn Rüben ewig halten würden, würde dies den Spielern keinen Anreiz geben, ständig zu überprüfen, da sie wahrscheinlich über Monate des Wartens und der Zeitreisen ihren idealen Preis erreichen würden.

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Rüben versuchen, dieses Problem zu beheben und gleichzeitig den Spielern einen Grund zu geben, sich täglich anzumelden. Es gibt mehr als genug, um Geld auszugeben in Neue Horizonte von Brücken über Steigungen bis hin zu mehr Eigenheimzahlungen als je zuvor, daher ist es wichtig, den Markt zu nutzen, erfordert aber auch eine ständige Wartung. Indem es Spielern ermöglicht, die in den Stalk-Markt investieren, können diejenigen, die Glocken schnell verdienen wollen und müssen, dies tun, was zu einem interaktiveren Spielerlebnis führt, sobald die Spieler ihre täglichen Waren gesammelt haben.

Wildwechsel war schon immer ein großartiges Spiel, um es mit Freunden zu teilen, aber auch mit von Spielern erstellten Neue Horizonte Minispiele hat das Multiplayer-Erlebnis seit seinen ersten Ausflügen zu kämpfen. Es gibt Möglichkeiten, die Inseln anderer Spieler zu besuchen, aber es gibt immer noch nicht so viel zu tun, wenn die Leute dort sind – vielleicht verkaufen Sie ihre Früchte, stöbern Sie in Nook’s Cranny, sagen Sie ihren Dorfbewohnern Hallo. Es gibt immer noch nicht viel an Minispielen, daher ist es eine weitere Möglichkeit, dem Spiel Multiplayer-Inhalte hinzuzufügen, wenn die Rübenpreise jede Woche überprüft werden, bevor sie schlecht werden. Rüben lösen zwar nicht unbedingt den Mangel an Modi, geben den Spielern jedoch einen Grund, mit ihren Freunden zu chatten und soziale Interaktionen zu fördern, von denen beide Spieler profitieren könnten.

Im Allgemeinen ist die Wirtschaft des Spiels aufgrund der vielen Online-Communitys, die sich um das Spiel herum gebildet haben, etwas einseitig. Jeder Dorfbewohner, Gegenstand und Verkaufspreis hat auf diesen externen Marktplätzen einen Wert, der normalerweise den Preis im Spiel bei weitem übertrifft. Es macht Sinn, dass die Entwickler die massive Popularität des Online-Spielens nicht vorhersehen und die Optimierung, die die Community für das Rübenhausieren entwickeln würde, nicht testen konnten, was zu Wildwechsel‘s Citibank-Trauminsel. Aber wenn Nintendo und das Entwicklerteam nur für den lokalen Multiplayer getestet haben, ist das in Ordnung – die Leute versuchten immer, die Spielmechanik zu zerstören, um eine Art Sandbox-Modus freizuschalten.

Rüben können bereits über Freundesdörfer und Online-Communitys für massiven Gewinn ausgebeutet werden, daher gibt es nicht viel Grund, sie länger als eine Woche zu halten. Obst erzielt auch einen ähnlichen Gewinn wie die besten Rübenpreise, aber dieses börsenähnliche System ermöglicht es den Spielern, mit Rüben in großen Mengen zu handeln. Rüben sind dazu da, das Kernerlebnis von . zu ergänzen Animal Crossing: Neue Horizonte und diejenigen, die eine traditionelle Erfahrung wünschen, ständig Glocken zu benötigen und Kreativität durch Budgets zu erzwingen.

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Quelle: Nintendo-Insider

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