Was D&D-Spieler an dem Fallout Tabletop-RPG mögen und was nicht

Mit der explosiven Popularität von Dungeons 5. Auflage, Angespornt durch sein vereinfachtes Regelwerk und seine Fülle von Live-Play-Shows und Podcasts ist es keine Überraschung, dass andere RPG-Eigenschaften das wollen, was die 5th Edition bietet. Dies war wahrscheinlich die Inspiration für Bethesdas Fallout: Das Rollenspiel, digital am 31. März 2021 und physisch am 5. August desselben Jahres veröffentlicht. Erstellt von Modiphius, einem Unternehmen, das dafür bekannt ist, Tabletop-RPGs aus beliebten Eigenschaften wie . herzustellen Conan der Barbar und Star Trek, Fallout: Das Rollenspiel setzt sich als das endgültige Ausfallen Tabletop-Erfahrung, nach Jahren der Ruhe vom ursprünglich vorgeschlagenen Fallout PnP d20 Spiel.

Mit geschätzten 9,5 Millionen Spielern D&D 5e, viele suchen vielleicht nach einer Abwechslung und sind gleichzeitig vorsichtig mit den anderen Tabletop-RPG-Systemen da draußen, die sich unterscheiden auch viel von dem System, das sie kennen und lieben. Der Erfolg von Fantasy-Videospielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim und Der Hexer Serien haben zum Erfolg von . beigetragen Dungeons & Dragons 5e, und die Spieler können dasselbe von den Ausfallen Franchise.

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Der Hauptunterschied zwischen D&D 5e und Fallout: Das Rollenspiel sind die Systeme, auf denen sie laufen. In D&D 5e, würfeln die Spieler bei einem Fertigkeitswurf mit einem zwanzigseitigen Würfel oder W20, addieren die erforderlichen Boni, die sie von bestimmten Fertigkeiten und Fertigkeiten erhalten, und der Dungeon-Meister vergleicht ihre Gesamtsumme mit der für diese Fertigkeitsprüfung festgelegten Herausforderungswertung – normalerweise eine Zahl zwischen 5 und 30. Dieses System wird von Wizards of the Coast als W20-System bezeichnet. Fallout: Das Rollenspiel verwendet ein etwas anderes System, das als 2W20-System bekannt ist.

Der Hauptunterschied in der Ausfallen Tabletop-System ist das Ziel für die Rolle eines Spielers. Anders als in D&D, der Schwierigkeitsgrad wird auf einer Skala von 1 bis 5 festgelegt, die angibt, wie viele Erfolge zum Bestehen erforderlich sind. Die Zahl, die ein Spieler würfeln muss, hängt von seinem Attribut und seiner Fähigkeit ab – zum Beispiel Charisma und Sprache. Wenn das Charisma eines Spielers 7 und die Rede 2 beträgt, addiert der Spieler die Punkte und muss unter dieser Summe eine 9 würfeln, um zu passen. Wenn die Schwierigkeit auf 2 eingestellt ist, würfelt der Spieler 2 W20s und wenn beide unter 9 liegen, wird dies als Erfolg gewertet. Darüber hinaus müssen die Spieler Aktionspunkte ausgeben, die ihr durch ihre Beweglichkeitsstatistik gewährt wird, um ihrem Pool mehr Würfel hinzuzufügen und damit ihre Erfolgschancen zu erhöhen. In Fallout: Das Rollenspiel, niedrigere Rollen sind das Ziel des Spiels, sogar mit einem gespiegelten System, um Verliese und Drachen’ kritischer Erfolg und kritisches Misserfolg-System – eine natürliche 1 ist ein kritischer Erfolg und eine natürliche 20 ist ein kritischer Misserfolg.

Fallouts Die Charaktererstellung birgt viel Potenzial für Kreativität. Anstatt bei der Erstellung eine Rasse für den Charakter auszuwählen, wurde ein Feature kritisiert, das in D&D, Spieler wählen stattdessen einen Hintergrund, der über Eigenschaften entscheidet, Vorteile und Strafen für diesen Charakter gewährt sowie über alle Mutationen entscheidet, die sie haben könnten, wie zum Beispiel ein Ghul, ein Supermutant oder sogar ein Roboter zu werden, im Fall von der sehr einzigartige Mr. Handy-Hintergrund. Von dort aus wählen die Spieler ihre SPECIAL-Statistiken, ähnlich den Fähigkeitswerten von Dungeons. Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück beginnen mit 5 Punkten, und die Spieler erhalten zusätzliche 5 Punkte, die sie für die verschiedenen Attribute ausgeben können.

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Anders als in Dungeons, Fähigkeiten, die sich auf diese Statistiken beziehen, werden durch die Auswahl von Tag-Fähigkeiten bestimmt, einer Hauptstütze der Ausfallen Franchise, die es Spielern ermöglicht, Fähigkeiten zu “markieren”, in denen ihr Charakter besonders geübt ist, und Fähigkeitsränge zu kaufen. Von dort aus können die Spieler je nach ihrem Hintergrund einen Vorteil und ein Paket mit Startausrüstung auswählen. Das Fehlen geeigneter Klassen und Rassen bietet einige sehr kreative Möglichkeiten in Fallout: Das Rollenspiel, da die Fähigkeiten des Charakters im und außerhalb des Kampfes vollständig auf der Wahl der Vorteile und Fähigkeiten des Spielers basieren.

Dungeons hat nur selten Schusswaffen benutzt, sei es in Tashas Kessel von allem Hinzufügen spezieller Talente, um den Einsatz von Spielern in Umgebungen mit Schusswaffen oder Matt Mercers benutzerdefinierter Kämpfer-Unterklasse, dem Gunslinger, zu erleichtern. Der Fernkampf konzentrierte sich hauptsächlich auf Zauberschleudern und Bogenschießen. Fallout: Das Tabletop-Spiel bietet Gunplay als Hauptquelle des Kampfes und kratzt an einem Juckreiz, den viele Spieler in 5e zu erfüllen versuchten. Alle der Fallout 4 Standbeine für Waffen sind zurück in der Tabletop-Spiel, von .44 Magnums bis zum explosiven Fat Man, zusätzlich zu Waffenmods, um das Erlebnis noch weiter zu personalisieren. Und Paladine und Kämpfer brauchen sich keine Sorgen zu machen – Fallout: Das Tabletop-Spiel bietet ein riesiges Arsenal an Nahkampfwaffen, vom einfachen Schraubenschlüssel bis zum raketenbetriebenen Hammer, dem Super Sledge.

Crafting war ein Aspekt von Dungeons dass Spieler einen Großteil der Amtszeit von 5e gefordert haben. Crafting-Regeln waren oft ein Nebengedanke, da von Läden und Beutetischen erwartet wird, dass sie den Spielern mehr bieten, was sie brauchen, als von den Spielern, die sie selbst bauen. Fallout: Das Tabletop-Spiel macht das Basteln zu einem wichtigen Aspekt des Gameplays, wobei das Buch sogar spezifische Rezepte für bestimmte Gegenstände aufschreibt, wie zum Beispiel D&D-wie Heilgegenstände, Chems und Waffenmods. Dieser Fokus auf das Handwerk regt die Fantasie der Spieler an – dass das Ablösen von Aluminiumverkleidungen an der baufälligen Hütte nicht mehr nur ein Ankleiden ist, sondern jetzt eine greifbare Ressource, auf die Spieler beim Herstellen von Gegenständen zurückgreifen können. Ein Spielleiter kann die Handwerksregeln verwenden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen – die besten Waffen und Rüstungen sind möglicherweise nicht bei den Händlern erhältlich, zu denen die Gruppe normalerweise geht, was die Spieler dazu zwingt, stattdessen nach Ressourcen zu suchen und alles selbst zu bauen.

Fallout: Das Rollenspiel kann abweichen von Dungeons 5e in vielerlei Hinsicht, zwischen seinem auf Waffen fokussierten Kampf, seinem 2W20-System im Vergleich zum klassischen W20-System und einem Charaktererstellungsprozess ohne Klassen, der aber sicherlich ansprechen wird D&D Spieler, die nach einer neuen Spielweise suchen. Zwischen neuen Handlungsweisen im Kampf, der völligen Freiheit, die das Erstellen eines Charakters bietet, der Möglichkeit, eine abenteuerlustige Gruppe zu sein, die durch das postapokalyptische Amerika reist, und dem klaren Fokus auf ein Handwerkssystem, Fallout: Das Rollenspiel ist einen Versuch für jeden Spieleabend wert, der ein neues Tabletop-Erlebnis sucht, ohne ein wenig von der Rollenspiel-Magie zu verlieren Dungeons.

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