Was ein Silent Hill Remake vom Medium lernen könnte

Mit Das Medium, Bloober Team fügte Innovation hinzu, indem es die reale Welt und die Geisterwelt in einem geteilten Bildschirmformat anzeigte, bei dem die Spieler gleichzeitig durch beide Reiche navigieren Stiller Hügel Titel könnten sich sicherlich für eine neue Herangehensweise an das Markenzeichen des Horrors der Serie leihen. Das Medium erforderte einen ziemlich leistungsstarken Gaming-PC, und die Xbox Series X/S-Version gehörte zu den ersten Spielen, die auch auf der Xbox One nicht unterstützt wurden. Wenn Stiller Hügel sollten in die nächste Generation eintreten und die Innovation von Das Medium geteilter Bildschirm, Dual-Worlds-Format könnte dem Horror-Franchise zugute kommen.

[Warning – Spoilers for The Medium appear below.]

Es gibt bereits Verbindungen zwischen Das Medium und der Stiller Hügel Serie. Komponist Akira Yamoaka lieferte die Partitur für Stiller Hügel 2, und auch für Das Medium. Beide Spiele beschäftigen sich mit parallelen Geisterwelten, die eine höllische Ästhetik aufweisen. Woher Stiller Hügel fand in Maine statt, Das Medium spielt im postkommunistischen Polen, dem Heimatland des Bloober Teams. Beide Spiele handeln von dämonischen Wesen, die junge Mädchen benutzen, um die Welt zu beeinflussen. In Stiller Hügel, Alyssa Gillsepie wurde von einer missbräuchlichen Sekte aufgezogen und in ihrer Kindheit in Brand gesteckt. Ihr Schmerz und ihr Leiden dienen als Kanal für übernatürliche Albträume, die die Stadt plagen. In Das Medium, Liliane wurde als Kind von einem Freund ihres Vaters namens Richard missbraucht, was dazu führte, dass sie das übernatürliche Wesen namens The Maw manifestierte, das als Hauptgegner des Spiels dient.

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Obwohl es zwischen den beiden Spielen thematische Verbindungen sowie einen gemeinsamen Komponisten gibt, Silent Hills Herangehensweise an die Darstellung eines Wechsels zu einer dunklen, alternativen Welt war eher traditionell. Ein aufziehender Nebel und das Geräusch einer Luftschutzsirene signalisierten typischerweise den Abstieg in Silent Hills albtraumhafte Anderswelt. Klassische Titel wie The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit für den Super Nintendo bot ein ähnliches Gameplay mit seinem Übergang von der Hellen Welt zur Dunklen Welt, und viele andere Spiele haben ähnliche Prämissen. Eine gleichzeitige Darstellung zweier separater Spielwelten, mit denen der Spieler gleichzeitig interagieren kann, dürfte selbst auf moderner Gaming-Hardware eine Herausforderung gewesen sein.

Wie Stiller Hügel Fans beklagen den fehlenden Zugang zu PT und spekulieren über mögliche Verbindungen zwischen Verlassen und Stiller Hügel, es ist klar, dass das Interesse an dem Franchise immer noch sehr groß ist. Teil des Schreckens von Stiller Hügel war die Angst, in die Welt der Albträume einzutreten. Der charakteristische Soundeffekt, der den Übergang von einer unheimlichen ländlichen Stadt zu einer verrosteten industriellen Höllenlandschaft ankündigte, vermittelte den Spielern ein einzigartiges Gefühl der Angst. Selbst wenn Stiller Hügel war ein Split-Screen-Format für Segmente wie Das Medium, es würde wahrscheinlich auch Sequenzen vollständig in der Welt der Albträume brauchen.

Das einzigartige Gameplay-Format von Das Medium hat es sicherlich herausgehoben, aber viele bemerkten, dass es das Potenzial für seinen Ansatz kaum ausschöpfte. Das Spiel war ziemlich kurz und die Anzahl der Rätsel und Sequenzen, die die Dual-Worlds-Präsentation voll ausnutzten, begrenzt. Während Bloober Team ein Entwickler ist, der das „Indie-Feeling“ in seinen Spielen beibehält und mehrere Kultklassiker geschaffen hat, ist Konami’s Stiller Hügel Serie ist einer der Mainstream-Führer im Videospiel-Horror. Angesichts der thematischen Verbindungen und gemeinsamen Genreelemente, Das Medium Präsentation macht Stiller Hügel eine offensichtliche Passform für sein Format. Vorerst warten die Spieler weiterhin auf offizielle Neuigkeiten über die gemunkelte Zukunft von Stiller Hügel, sowie zukünftige Bemühungen von Bloober Team.

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