Wie die Halo-TV-Show die legendären Waffen des Spiels nachgebaut hat | Bildschirm Rant

Das kreative Team hinter der Heiligenschein Die TV-Show zeigt, wie sie die ultradetaillierten Waffen der Videospiele auf dem kleinen Bildschirm zum Leben erweckt haben. Mit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2001, der Heiligenschein Franchise unterhält Fans nun seit über zwanzig Jahren. Da die Spiele immer beliebter wurden, als neue Einträge veröffentlicht wurden, wurden jahrelang Versuche unternommen, sich anzupassen Heiligenschein in einen Spielfilm oder eine Serie. Nach dem lauwarmen Empfang zu mehreren kleineren Live-Action Heiligenschein Projects ist Paramount+s Version der Spiele bereit, den Fans endlich eine lohnende Adaption zu bieten.

Erste Trailer für Heiligenschein deuten darauf hin, dass das Kreativteam hinter der Show große Anstrengungen unternommen hat, um Elemente aus den Spielen nachzubilden. Von der legendären Rüstung des Master Chiefs bis zu den Waffen und Schiffen des UNSC und der außerirdischen Allianz, Heiligenschein hat noch nie eine so große Adaption gesehen. Heiligenschein sieht Pablo Schreiber die Rolle des Master Chief übernehmen, wobei Natasha McElhone, Yerin Ha, Charlie Murphy, Bokeem Woodbine, Shabana Azmi, Olive Grey und Danny Sapani die Nebenbesetzung abrunden. Jen Taylor, die den Spielern der Spiele wohlbekannt ist, wiederholt auch ihre Rolle als Stimme von Cortana, der KI-Begleiterin des Master Chiefs.

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In einem neuen Featurette hinter den Kulissen in Zusammenarbeit mit IGNeinige Mitglieder des Kreativteams dahinter Heiligenschein Gehen Sie detailliert darauf ein, wie sie die legendären Waffen der Spiele zum Leben erweckt haben. Wie Requisitenmeister Andrew Orlando erklärt, hat seine Abteilung unzählige Waffen für die Show entwickelt, angefangen mit relativ einfachen Vollplastikversionen, bevor sie schließlich das Design wiederholte und Metallwaffen herstellte, die zerlegt, gereinigt und gespannt werden können. Sehen Sie sich unten die vollständigen Kommentare von Orlando und 343 Senior Halo Franchise-Autor Kenneth Peters an:

Andreas Orlando: „Wir haben mit einer soliden Plastikwaffe angefangen und im Laufe der Show hatten wir Waffen, die sie zum Reinigen auseinandernehmen können. Wir hatten Waffen, die wir für Magazinwechsel hergestellt haben, und Sie können die Waffe tatsächlich spannen. “

Kenneth Peters: „Viele der Waffen und verschiedenen Requisiten, die wir verwenden, verwendeten von Anfang an 3D-Modelle aus dem Spiel als anfängliche Referenz und Block-Outs für die eigentlichen Requisiten. Das meiste davon stammt tatsächlich aus Halo: Reach, aber die Fans werden feststellen, dass es welche gibt hier auch einige Halo 3-Designs bis hin zu und einschließlich unseres neuesten Spiels.”

Als Ego-Shooter sind die Waffen von Heiligenschein sind immer im Vordergrund, wenn man die Spiele spielt. Daher sind viele Fans der Spiele jetzt bestens damit vertraut, wie die Waffen von Heiligenschein aussehen, fühlen und klingen, seien sie menschlicher oder außerirdischer Herkunft. Die Requisitenabteilung an Heiligenschein hat offensichtlich viel Zeit und Mühe investiert, um sicherzustellen, dass all diese Waffen so nah wie möglich an den Spielen sind. Orlando würde weiter erklären, dass die Requisitenabteilung besonders darauf geachtet habe, die Größe jeder Waffe richtig zu machen, wobei die größeren Covenant-Waffen immer noch vom Master Chief gehandhabt werden müssten, wenn er eine aufheben würde.

Mit vorheriger Live-Action Heiligenschein Anpassungen setzen sich nie ganz durch, es sieht jedenfalls so aus, als ob das Kreativteam hinter der neuen Show hart daran arbeitet, sicherzustellen, dass jedes kleine Detail stimmt. Die Anhänger für Heiligenschein haben bereits einige der legendären Waffen der Franchise in Aktion gezeigt, und wenn die Show schließlich ausgestrahlt wird, erfüllen sie hoffentlich die hohen Erwartungen der Fans. Heiligenschein wird am 24. März auf Paramount+ Premiere haben.

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Quelle: IGN


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