Wie viele einzigartige Orte hat Skyrim tatsächlich? Bildschirm Rant

Elder Scrolls V: Skyrim hat in der Welt der Videospiele ein beispielloses Durchhaltevermögen, was wahrscheinlich damit zu tun hat, wie viel es zu tun gibt – aber wie viele einzigartige Orte es tun Skyrim haben? Zwei Eigenschaften können ein Open-World-Erlebnis ausmachen oder brechen: Die Karte muss interessant zu erkunden sein und es muss genug zu entdecken geben. Manche Spiele mögen Atem der Wildnis betonen Abenteuer und Freiheit, während Spiele wie Eldenring Konzentrieren Sie sich darauf, so viele Gegenstände wie möglich für die Überlieferung aufzudecken. Aber Skyrim drängt auf beides, indem es eine fast unverständliche Anzahl einzigartiger Orte auf seiner Karte erstellt, sodass das Spiel ohne mehrfaches Durchspielen fast null Möglichkeiten hat, veraltet zu werden.

Um es klarzustellen, dies bedeutet nicht, dass alle diese Orte über die Karte zugänglich sind, sondern dass diese Orte Namen und Bereiche haben, die für sich allein einzigartig sind. Eine Karte mit über 600 Symbolen für jeden dieser Orte, die es den Spielern ermöglichen, schnell zu reisen, wäre unmöglich gewesen, da die Symbole noch überfüllter wären als jetzt. Tatsächlich gibt es nur 338 Standorte, die über zugänglich sind Skyrim‘s Karte, was nach viel klingen mag, aber nur etwas mehr als die Hälfte der Gesamtzahl einzigartiger Orte darstellt.

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Die genaue Zahl der SkyrimDie einzigartigen Bereiche von sind satte 670, die auf „fast 700“ verkürzt werden können, um ihre Absurdität zu betonen. Während mehr nicht unbedingt gleich besser ist, stellt diese Zahl neuere Open-World-Titel mit größeren Karten in den Schatten: Skyrim wird auf rund 15 Quadratmeilen (basierend auf einer Umrechnung der Kartenzellen) geschätzt Final Fantasy 15 hat eine Karte von 700 Quadratmeilen. Da stellt sich die Frage nach dem Wie Skyrim schafft es, all diese Orte auf einer so kleinen Karte unterzubringen und gleichzeitig Bereiche mit negativem Raum beizubehalten, damit sich die Welt natürlicher anfühlt.

Ein großer Grund, warum das Spiel in der Lage ist, so viele einzigartige Orte auf seiner kleinen Karte zu halten, ist die Menge an Höhlen und Dungeons Skyrim verfügt über. Diese Bereiche bringen die Spieler unter die Erde, über die Erde oder manchmal sogar in andere Dimensionen. Deswegen, Skyrim muss für diese Orte nicht unbedingt Platz auf seiner Karte schaffen, sondern kann sich stattdessen darauf konzentrieren, die Ein- und Ausstiegspunkte zu finden.

Darüber hinaus sind viele der einzigartigen Orte in Skyrim sind technisch Erweiterungen anderer einzigartiger Orte. Zum Beispiel erstreckt sich der Ratway in die Ratway Vaults, die Ratway Warrens, die Ragged Flagon und die Ragged Flagon – Cistern. Während diese Bereiche tatsächlich voneinander getrennt sind und echte Anstrengungen und Erkundungen erfordern, um sich zwischen ihnen zu bewegen, könnte man auch argumentieren, dass sie lediglich Bestandteile eines größeren Bereichs sind. Während dies in bestimmten Fällen sinnvoll sein kann, ist es in anderen – wie in den mit Standorten gefüllten Städten von Skyrim – das tut es nicht, denn die einzelnen Residenzen, Tavernen, Geschäfte, Gefängnisse und anderen Orte unterscheiden sich tatsächlich voneinander.

Das Team dahinter Hexer 3 gemeldet an kein Clip dass es der Meinung war, dass Spieler nur 4o Sekunden damit verbringen sollten, eine offene Welt zu erkunden, bevor sie etwas finden, das sie ablenkt. Skyrim, seiner Zeit voraus, hat sich dieser Regel leidenschaftlich angeschlossen, indem es 670 Orte auf einer 15 Quadratmeilen großen Karte platziert hat. Bis heute machen diese einzigartigen Gebiete weiter Skyrim ein wiederholbares Spiel, einfach weil es fast unmöglich ist, alles zu sehen.

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Quelle: kein Clip/Youtube

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