Xbox Series X: Microsoft-Schneider starten Pläne für die Pandemie

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Microsoft hat die Kosten für die kommende Xbox Series X noch nicht bekannt gegeben

Die größte Herausforderung für die Konsolen der nächsten Generation von Microsoft und Sony – die Xbox Series X und PlayStation 5 – besteht möglicherweise nicht darin, die leistungsstärksten oder besten Spiele beim Start zu beweisen, sondern die Auswirkungen von Covid-19.

Viele Spieler haben weniger Bargeld übrig. Und es gab Spekulationen über Probleme in der Lieferkette, die durch die Pandemie verursacht wurden und zu Verzögerungen bei der Herstellung und höheren Kosten führen werden.

Dies sollte die Woche der riesigen E3-Spielemesse in Los Angeles sein, eine Chance, einen Hype für die Starts aufzubauen.

Stattdessen wird Xbox im Juli über ein Streaming-Event einen ersten Blick auf einige Spiele in der Entwicklung werfen.

In der Zwischenzeit diskutierte Xbox-Chef Phil Spencer mit BBC Click einige seiner Probleme.

Das folgende Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

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MedienunterschriftBeobachten: Phil Spencer skizziert Pläne für den Start der Xbox Series X.

Wie hat sich die Pandemie auf Ihre Startpläne ausgewirkt?

Schon früh, als wir anfingen, uns mit Menschen zu befassen, die von zu Hause aus arbeiteten, gab es viele Fragen darüber, was mit der Lieferkette und dem Testen unserer Hardware passieren würde.

Aber wenn ich mir jetzt die Hardware-Produktion anschaue, fühle ich mich wirklich gut.

Wir haben zu Hause Testkits und verwenden sie alle, damit wir sicherstellen können, dass alles so funktioniert, wie es sollte.

Wir machen auch gute Fortschritte mit der Softwareplattform, die wir entwickelt haben, um sicherzustellen, dass die Spiele gut laufen.

Und in Bezug auf die Lieferkette sieht es so aus, als würden die Builds der Konsolen nicht unterbrochen.

In unserem Testzyklus fehlten wahrscheinlich ein paar (oder mehrere) Wochen, gerade als wir uns mit den Dingen vertraut gemacht hatten.

Aber ich habe das Gefühl, dass wir viel davon in den Zeitplan aufnehmen können, und ich fühle mich wirklich gut bei unserem Start im Herbst.

Erwarten Sie weitere Probleme?

Es sieht so aus, als würden wir uns in einer Zeit massiver wirtschaftlicher Unsicherheit befinden.

Das, worauf ich mich wahrscheinlich am meisten konzentriere, ist das makroökonomische Umfeld.

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Der Weltraumkampf-Shooter Chorus ist einer der Titel, die für die neue Xbox entwickelt werden

Wir sehen die Auswirkungen von Urlaub und Entlassungen. Es ist schwierig.

Und wir sind eine Freizeitbeschäftigung. Wir sind keine Voraussetzung. Wir sind kein Essen. Wir sind kein Schutz.

Wir wollen uns also beim Start wirklich darauf einstellen. Wie können wir es so erschwinglich wie möglich machen? Wie können wir Käufern die Wahl geben?

Wir haben ein Xbox All Access-Abonnementprogramm, mit dem Benutzer ihre nächste Konsole gegen eine monatliche Gebühr kaufen können.

Und wenn Sie jetzt nicht die Zeit haben, eine neue Konsole zu kaufen, und Sie bei der Konsole bleiben, die Sie haben, werden wir diese Konsole weiterhin unterstützen.

Und durch Technologien wie Smart Delivery können Sie Ihre Spiele kaufen und wissen, dass Ihre Spiele beim Kauf der nächsten Konsole mit Ihnen mitziehen, damit die Verbraucher die für sie richtige Wahl treffen können.

Berücksichtigen die Spieler nicht, dass die Konsole beim Start am teuersten ist?

Die Menschen finden einen echten Wert in der Investition, die sie in das Spielen tätigen.

Sie können eine Konsole kaufen, einige Spiele kaufen und Ihre Familie buchstäblich mit Hunderten von Stunden Unterhaltung versorgen.

Selbst als wir zurückgingen und uns 2008/09 in dieser Rezession anschauten, um zu sehen, welche Auswirkungen dies auf das Spielen hatte – das Spielen war in Ordnung. Es war langlebig.

Wir möchten sicherstellen, dass wir unseren Kunden den richtigen Wert bieten.

Der Preis wird wichtig sein.

Unsere Strategie konzentriert sich jedoch auf den Spieler und nicht auf das Gerät.

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Neben der Xbox Series X wird ein neuer Controller verkauft

Wenn dies nicht das Jahr ist, in dem eine Familie eine Entscheidung zum Kauf einer neuen Xbox treffen möchte, ist das in Ordnung.

Unsere Strategie dreht sich nicht darum, wie viele Xboxes ich dieses Jahr verkaufe.

Wir konzentrieren uns auf die Bereitstellung von Diensten über den Xbox Game Pass, mit dem Benutzer ihre Bibliothek gegen eine monatliche Gebühr erstellen können.

Abwärtskompatibilität bedeutet, dass die Konsole, über die sie verfügen, Tausende und Abertausende von Spielen spielt.

Intelligente Bereitstellung bedeutet, dass die Spiele mit ihnen wechseln, wenn sie zur nächsten Generation wechseln.

In der Vergangenheit war man besessen davon, wie viele Einheiten in den ersten Wochen und Monaten des Lebens einer neuen Konsole verkauft werden. Glauben Sie angesichts der Pandemie, dass dies diesmal nicht der beste Weg ist, um den Erfolg des Starts zu messen?

Ich denke, Sie sehen das bereits bei vielen Plattforminhabern, die anfangen, sich auf Engagement-Metriken als auf Gerätemetriken zu konzentrieren:

  • Wie viele Leute spielen?
  • Wie oft?
  • Was spielen die Leute?
  • Wie viele Freunde haben Leute im Netzwerk?
  • Wie viele verschiedene Spiele spielen die Leute?

Wir haben gesehen, dass unsere Abonnenten 40% mehr Spiele spielen als andere, was wir einfach für großartig halten, wenn es darum geht, dass Menschen eine Vielfalt von Inhalten finden.

Der Zyklus in Spielen ist etwas anders als in einigen anderen Medien.

Spiele sind sehr langlebig, sie werden im Laufe der Zeit gespielt, es geht also nicht nur darum, was heute passiert ist.

Eines unserer größten Spiele ist Minecraft und es hat gerade über 200 Millionen Spieler gekreuzt.

Wir hatten gerade einen unserer größten Monate in Bezug auf die Nutzung von Minecraft.

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Minecraft

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Microsoft zahlte 2014 2,5 Mrd. USD (2 Mrd. GBP) für den Kauf des Minecraft-Entwicklers Mojang

Das Spiel ist 10 Jahre alt. Das sieht man in vielen anderen Medien nicht wirklich.

Für uns geht es darum, sich mit großen Spielerbasen zu beschäftigen und ihnen einen großartigen Ort zum Spielen, Finden von Freunden und Finden neuer Spiele zu bieten.

Viele Menschen auf der ganzen Welt mussten sich während der Sperrung selbst isolieren. Welche Rolle haben Spiele dabei gespielt, dass sie sich weniger isoliert und sozial verbunden fühlen?

Das Schöne am Spielen ist, dass es immer eine soziale Aktivität war.

Tatsächlich haben wir während dieser Sperrzeit über 270 Millionen neue Freundschaftsbeziehungen auf Xbox Live erstellt.

Die Leute bleiben also nicht nur mit ihren bestehenden Freunden in Verbindung, sie finden auch online neue Freunde, während sie zusammen spielen, was wirklich großartig ist.

Viele Kreativindustrien mussten während der Pandemie schließen. Aber die Arbeit an Videospielen geht weiter, nicht wahr?

Ja, es war eine Mischung.

Es gibt bestimmte Teile des kreativen Prozesses beim Erstellen eines Spiels, die aus der Ferne stattfinden können.

Es gibt jedoch bestimmte Funktionen in der Spieleproduktion, bei denen die Menschen immer noch näher beieinander sein müssen.

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Codemasters

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Der Offroad-Rennfahrer Dirt 5 wird einer der Starttitel der neuen Xbox sein

Bei den großen Triple-A-Blockbuster-Spielen von heute kommen Hunderte von Menschen zusammen, um Spiele zu entwickeln.

Und wir haben eine Pause in einigen Dingen gesehen, wie der Bewegungserfassung von Schauspielern und einigen symphonischen Arbeiten mit Musikern, bei denen die Menschen nahe sein müssen.

Aber wir starten immer noch Spiele.

Die Teams arbeiten weiter und finden neue Wege zur Zusammenarbeit.