Xbox-Spiele wie PlayStations Exclusives, von Studio Head aufgezogen

Leiter Xbox Game Studios Matt Booty ist beeindruckt von PlayStations stabilen Erstanbieter-Exklusiven und neckt Xbox-Spiele ähnlichen Kalibers, die in Arbeit sein könnten. Sony hat das Konsolenrennen zwischen sich und Microsoft in den letzten zwei Generationen dominiert, wobei Experten normalerweise auf die Auswahl an exklusiven Spielen von PlayStation verweisen, wie zum Beispiel Unerforscht, Gott des Krieges, und Ratsche und Klammer als primärer Faktor. Neuere IPs wie Geist von Tsushima und Horizon Zero Dawn haben den Grundstein für zukünftigen Erfolg gelegt, und Xbox hat dies zur Kenntnis genommen.

Während Xbox seine eigenen Blockbuster-Franchises auf dem Buckel hat, einschließlich Halo, Gears of War, und Forza, liegt Microsoft in Bezug auf die Häufigkeit der exklusiven Spieleveröffentlichungen und die kritische Anerkennung immer noch hinter Sony zurück. Der 20-jährige Konsolenhersteller will das Blatt wenden, denn die Übernahme von Bethesda Softworks durch Xbox bringt bemerkenswerte Franchises wie Ausfallen und Die Elder Scrolls unter dem Xbox-Dach und kommende Exklusive wie Sternenfeld und Verachtung zeigen potenzielle Versprechen. PlayStations starke Auswahl an First-Party-Spielen ist von der Xbox-Führung nicht unbemerkt geblieben und versucht offensichtlich, den Erfolg von Sony in der Zukunft an der exklusiven Front zu wiederholen.

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Matt Booty, Chef der Xbox Game Studios, hat sich kürzlich mit Irgendwie lustige Spiele auf YouTube (über VGC), um den erneuten Fokus des Publishers auf den Aufbau eines vielfältigen Portfolios exklusiver First-Party-Spiele zu diskutieren. Während des Interviews lobte er den PlayStation-Katalog mit exklusiven Erstanbietern und stellte fest, dass er “eines dieser spiele“ auf Xbox-Konsolen. “Über die Qualität und das Handwerk und die Spiele kann man nicht streiten [Sony’s] geliefert, an denen sie gerade arbeiten und die Sachen, die wir bisher gesehen haben, also nur ein Lob und Hut ab für sie“, sagte er und gab später zu: „Es war ein Ort, an dem wir nicht vorne waren, wir hatten dort nicht wirklich eins zu eins mit Sony.” Booty stellte klar, dass Xbox Games Studios zwar nicht darauf abzielen, Sonys Formel genau zu kopieren oder Antworten auf bestimmte Spiele zu entwickeln, aber nach dem “universelle Themen, gut umgesetzte Charaktere und hohe Produktionswerte” in PlayStation-Exklusiven enthalten, mit Erwähnung von Booty Unerforscht und Horizon Zero Dawn als besondere Beispiele.

Dies fällt zusammen mit Phil Spencer, Vice President of Gaming bei Microsoft, der kürzlich bekräftigte, dass Xbox noch nicht damit fertig ist, neue Entwickler zu akquirieren, um die wachsende Liste der Xbox Games Studios zu erweitern. Neben dem Aufbau eigener First-Party-Studios durch eigene Akquisitionen hat PlayStation inzwischen begonnen, sich mit Portierungen von Blockbuster-Titeln wie Gott des Krieges (2018) und Tage vorbei – etwas, das Xbox dank Microsofts Besitz von Windows und der offensichtlichen Popularität des Xbox Game Pass für PC bereits einen beträchtlichen Vorsprung hat.

Angesichts des Beifalls, den die Spiele der PlayStation Studios in den letzten Jahren erhalten haben, ist es nur sinnvoll, dass Xbox versucht, diesem Beispiel zu folgen, indem sie ihre eigene Reihe exklusiver First-Party-Spiele verstärkt. Es bleibt abzuwarten, auf welche immersiven Erfahrungen sich Matt Booty beziehen könnte, aber mit Xbox Game Studios um sein internes Entwicklungstalent und seine IP-Liste weiter auszubauen, scheint alles möglich.

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Quelle: VGC, Irgendwie lustige Spiele/YouTube

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