Das größte Problem von Elden Ring sind wiederholte Bosse | Bildschirm Rant

Eldenring wurde außergewöhnlich gut bewertet, aber eines der auffälligeren Probleme sind wiederholte Begegnungen mit Bossen. Die offene Welt von Lands Between ist vollgepackt mit Inhalten, mit Höhlen, Katakomben, Bergbautunneln und vielem mehr. Diese Mini-Dungeons sind Eldenring‘s feste Version von Blutgetragen‘s Chalice Dungeons, aber sie werden von ähnlichen Endkämpfen getrübt. Vor allem in der zweiten Hälfte Eldenringkönnen diese Bosskämpfe ermüdend werden, wenn neue Gimmicks eingeführt werden, um eine künstliche Abwechslung hinzuzufügen.

Dies ist besonders entmutigend, da die Mini-Dungeons im Allgemeinen sehr viel Spaß machen. Es gibt so viele, dass sie Ästhetik und Architektur verständlicherweise teilen, aber ihre Layouts und Feindkombinationen sind ausreichend unterschiedlich. Eine Katakombe wird einer zuvor erkundeten ähneln, kann aber überraschend lang sein, unerwartete Feinde oder neue Plattform-Herausforderungen haben. Die Vielfalt in den Mini-Dungeons selbst ist für ein so umfangreiches Spiel ziemlich beeindruckend, aber ihre Bosse teilen diese Eigenschaft nicht unbedingt.

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Ein Highlight von Eldenring ist der Nervenkitzel des Unbekannten, und in den frühen Teilen der Erkundung der Lands Between ist die Frage, welcher mächtige Feind jeden Dungeon bedecken wird, ein großer Teil davon. Das gründliche Erkunden belohnt Spieler mit Runen und neuen Gegenständen, aber ein Teil der Aufregung beginnt zu schwinden, wenn der Spieler beginnt zu erwarten, welchen Bossen er begegnen wird. Oft wird es nur einen großen Feind auf der Welt geben, wie einen Troll, mit einer anderen Art von Waffe, oder ein gemeinsamer Boss wie der Erdtree Burial Watchdog wird wieder auftauchen, begleitet von einer anderen Gruppe regulärer Mobs.

Eldenring hat weit über 100 Bosskämpfe, und für jeden eine völlig einzigartige Begegnung zu machen, wäre ein riesiges Entwicklungsprojekt für sich. Spieler, die sich Zeit nehmen Eldenring wird wahrscheinlich viele seiner Krypten finden und erkunden, aber vielleicht müde werden, gegen dieselben Bosse anzutreten. Dies war in den früheren Action-RPGs von FromSoftware kein wirkliches Problem, da sich die straff gestalteten, restriktiveren Spielwelten für jede Boss-Begegnung aufbauten. Einige würden frühe Bosse in spätere Mobs verwandeln, wie der Capra-Dämon in Dunkle Seelen ein schwächerer, gemeinsamer Feind in den Dämonenruinen zu werden, aber diese Unterscheidung hat nicht dasselbe Problem wie Eldenring‘s wiederverwendete Bosse.

Obwohl dies einer der auffälligeren Kritikpunkte ist, auf die Einfluss genommen werden kann Eldenring, ist es unvernünftig zu erwarten, dass FromSoftware eine solche Entwicklungsmethode nicht verwendet. Ein Großteil des Spiels selbst ist aus gut genutzten Asset-Flips entstanden, was zu der beeindruckenden Turnaround-Zeit von drei Jahren führte Sekiro: Schatten sterben zweimal für eine riesige offene Welt wie Eldenring‘s Lands Between. Das Entwerfen und Programmieren Hunderter einzigartiger Bosse ist einfach unnötig, obwohl es eine beeindruckende Leistung wäre. Viele Open-World-Spiele haben Probleme mit glanzloser Feindvielfalt und EldenringDie Neigung von zu Boss-Begegnungen macht dies zufällig zu einem seiner unglücklicheren Nachteile.

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