Der Vision Pro benötigt Apps. Jetzt ist für Apple kein guter Zeitpunkt, sich mit den Entwicklern auseinanderzusetzen.

Das Vision Pro-Headset von Apple kommt am 2. Februar in den USA in den Handel.

  • Sobald das Vision Pro diese Woche in den Handel kommt, wird Apple seine größte Hardware-Einführung seit einem Jahrzehnt machen.
  • Wie bei jedem großen Hardware-Launch braucht Apple Entwickler an der Seite, um ihn zum Erfolg zu führen.
  • Aber das Unternehmen hat genau diese Entwickler mit den jüngsten Änderungen am App Store verärgert.

Wenn Apple am Freitag das Vision Pro auf den Markt bringt, könnte es wirklich gut gebrauchen, dass die Entwickler sich darauf einlassen.

Seit der Einführung seines App Store im Jahr 2008 mit 500 Apps ist das Unternehmen darauf angewiesen, dass Entwickler Apps entwickeln, die dazu beitragen, Produkte wie iPhone, Mac und iPad zu einem Verbraucherhit zu machen. Mittlerweile gibt es fast zwei Millionen Apps.

Das 3.500-Dollar-Headset wird für das Unternehmen eine neue Ära der Unsicherheit einläuten, sobald es diese Woche in den USA in den Handel kommt. Es ist eine Ära, in der versucht wird, für Mixed-Reality-Technologien Fuß zu fassen, die noch nicht im Mainstream angekommen sind.

Angesichts des Preises erwarten Apple-Beobachter nicht, dass das Vision Pro sofort aus den Regalen kommt. Einige Analysten In diesem Jahr werden maximal 350.000 Einheiten ausgeliefert – eine Zahl, die kaum zu den 383 Milliarden US-Dollar beitragen wird, die Apple im Jahr 2023 erzielte.

Um künftige Verbraucherverkäufe anzukurbeln, braucht Apple wirklich Entwickler an der Seite, die dabei helfen, den Vision Pro zum Erfolg zu führen. Sie müssen bereit und willens sein, sich auf das neue „Spatial Computing“-Paradigma vorzubereiten, das Apple bekannt machen möchte.

Im Moment sind die Entwickler jedoch wütend auf das Unternehmen.

„Eine Meisterklasse in Verzerrung“

Apple Vision Pro wird in einem Apple Store vorgeführt.
Kunden von Apple Vision Pro können beim ersten Erhalt des Headsets eine 1:1-Demo mit Vertriebsmitarbeitern absolvieren.

Apple hat letzte Woche eine Reihe von Änderungen an seinem App Store in der Europäischen Union vorgenommen, von denen Entwickler sagen, dass sie ihnen schaden.

Die Änderungen, die zur Einhaltung des Digital Markets Act des Blocks umgesetzt wurden, ermöglichen die Nutzung digitaler Stores von Drittanbietern auf den Betriebssystemen von Apple. Theoretisch bedeutet dies, dass Entwickler nicht ausschließlich darauf beschränkt sind, ihre Apps über den eigenen App Store für Apple-Benutzer bereitzustellen.

Die von Entwicklern angeführten Gründe dafür, den App Store von Apple umgehen zu wollen, hängen in erster Linie mit einer Provision von 30 % zusammen, die Apple in der Vergangenheit für alle Apps übernommen hat, die über seinen digitalen Marktplatz gekauft und verkauft werden.

Aus diesem Grund besteht die zweite von Apple eingeführte Änderung in einer Senkung dieser Provision von 30 % auf 17 % sowie einer Gebühr von 3 % für die Zahlungsabwicklung.

Oberflächlich betrachtet scheinen diese Änderungen ein Gewinn für Entwickler zu sein. Sie wurden schließlich als Reaktion auf Gesetze erstellt, die die übliche Funktionsweise des App Stores als unfair und wettbewerbswidrig bezeichneten.

Aber die Entwickler haben schnell bemerkt, dass die Änderungen mit vielen Bedingungen verbunden sind, die ihnen das Leben sehr schwer machen.

Spotify-Chef Daniel Ek sagte letzte Woche, dass die neuen Regeln a seien „Meisterkurs in Verzerrung“ Dank einer von Apple eingeführten neuen Gebührenstruktur, die „auf den ersten Blick attraktiv aussieht, aber potenziell noch höhere Gebühren mit sich bringt“, die Entwickler aufbringen müssen.

Die von Ek erwähnte Gebührenstruktur bezieht sich konkret auf eine neue Gebühr von 0,50 €, die von Entwicklern für jede „erste jährliche Installation pro Jahr über einem Schwellenwert von 1 Million“ gezahlt werden muss.

„In Apples ‚neuer‘ Welt könnten die Gebühren astronomisch hoch sein. Stellen Sie sich Folgendes vor: Eine beliebte kostenlose App mit Dutzenden oder Hunderten Millionen Nutzern in der EU muss jetzt jährlich mit einer Steuer auf jeden Download und jedes Update rechnen“, schrieb Ek in einem X-Beitrag.

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, verwies unterdessen auf das Kleingedruckte, das zeigt, wie Apple weiterhin kontrollieren wird, welche Drittanbieter-Apps mit ihm konkurrieren dürfen.

„Sie könnten Epic beispielsweise daran hindern, den Epic Games Store zu eröffnen und Fortnite darüber zu vertreiben, oder Microsoft, Valve, Good Old Games oder neue Marktteilnehmer blockieren.“ Sweeney schrieb.

Entwickler, die sich von Apple abwenden, ist nicht das, was das Unternehmen im Vorfeld seiner größten Produkteinführung seit einem Jahrzehnt will.

Apple hat erklärt, dass die Änderungen dem DMA entsprechen und dass es „neue Tools für Entwickler erstellt hat, wie etwa einen Gebührenrechner und eine Entwicklerdokumentation“, um ihnen das Verständnis der neuen Richtlinien zu erleichtern.

Auch Apps, die derzeit für den Vision Pro entwickelt werden, werden von den Regeländerungen in der EU nicht unmittelbar betroffen sein, da der Vision Pro zunächst nur in den USA zum Verkauf angeboten wird.

Die von Leuten wie Ek und Sweeney geteilte Frustration deutet jedoch darauf hin, dass sich die Entwickler nicht so leicht besänftigen lassen, wenn es dort tatsächlich zum Verkauf kommt.

Im weiteren Sinne bringt es Apple und Entwickler in Konflikt miteinander, und zwar zu einem Zeitpunkt, an dem Apple wirklich Apps für Vision Pro benötigt. Als Mark Gurman von Bloomberg berichtete letzte WocheDerzeit stehen rund 230 native Apps zur Veröffentlichung bereit.

Wenn Apple mehr möchte, muss es möglicherweise direkter auf die Bedenken der Entwickler hinsichtlich der Änderungen im App Store eingehen.

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