Die 10 seltsamsten Retro-Videospiele, die Fans immer noch nur schwer verstehen können

Retro-Spiele sind oft recht einfach zu erlernen und zu spielen. von einfachen Arcade-Titeln wie Pac-Man und Pong Für einfache 8- und 16-Bit-Plattformer entschieden sich die meisten Titel aus den Gründungsjahren des Spiels für Zugänglichkeit über Komplexität.

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Das heißt, einige Spiele der achtziger und neunziger Jahre widersetzten sich dem Trend und arbeiteten daran, die Spieler zu verrückt zu machen. Die Experimente umfassten alles, von verzerrten Ego-Flipper-Spielen bis hin zu bösartigen Point-and-Click-Puzzle-Titeln. Jahrzehnte später bleiben diese Nischen-Releases so verwirrend wie bei ihrem ersten Debüt, und hier sind insbesondere 10, bei denen sich die Spieler immer noch am Kopf kratzen Köpfe.

10 Seemann (Sega Dreamcast)

Eines der bekanntesten und bekanntesten Beispiele für “seltsame” Spiele, 1999er Jahre Seemann war eines der wenigen Spiele, bei denen das Mikrofonperipheriegerät des Sega Dreamcast zum Einsatz kam. Das Spiel beauftragte die Spieler mit der Pflege virtueller Fische, die menschliche Gesichter wuchsen und das Sprechen lernen konnten. Um die Sache noch unheimlicher zu machen, wurden sie vom Schauspieler Leonard Nimoy geäußert.

Die Spieler konnten sich über den oben genannten Mikrofonaufsatz mit diesen Fischen unterhalten, und die Gespräche wurden oft als zutiefst beunruhigend empfunden. Die Fischmenschen hatten eine Vorliebe dafür, seltsame, fast freudianische psychologische Fragen zu stellen, und es war nicht genau das, was Gamer als Spieler aufwuchsen Sonic the Hedgehog wollte erleben.

9 Angriff der mutierten Pinguine (Atari Jaguar)

Die Entwickler des Atari Jaguar-Titels Angriff der mutierten Pinguine Ich hoffte wahrscheinlich, dass die schiere Verrücktheit des Spieltitels zu Verkäufen führen würde. Leider können wir uns angesichts der schlechten Verkaufsleistung der Konsole nicht vorstellen, dass dieses Spiel weiterhin ein Platinverkäufer ist.

Eine seltsame Mischung aus einem Button-Mashing-Beat-Em-Up und einem Puzzlespiel. Angriff der mutierten Pinguine sieht Spieler, die Gremlins sammeln, um Truhen zu öffnen, in denen Buchstaben ausgegeben werden. Die Spieler müssen genügend Buchstaben sammeln, um das Wort “Fledermaus” oder “Pfanne” zu buchstabieren, was ihnen eine Waffe bietet, mit der sie die Pinguine schlagen können. Sollten zu viele Pinguine die Doom Scale erreichen, bevor dies geschieht, verliert der Spieler. Einfach genug, oder?

8 Mister Mosquito (PlayStation 2)

Ein weiterer ziemlich berüchtigter Titel der sechsten Generation, Herr Mücke ist ein bizarres Spiel, in dem Spieler die Rolle eines nervigen Insekts übernehmen, das die Aufgabe hat, einer Menschenfamilie genug Blut abzusaugen, um den kommenden Winter zu überleben. Arcadey in seiner Herangehensweise und überraschend schwer zu beherrschen, hat mehr Tiefe, als man zunächst denken könnte, obwohl die veralteten Kontrollschemata das Spielen etwas mühsam machen.

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Trotzdem ist die Prämisse zugegebenermaßen unangenehm, und wenn die Handlung die Spieler nicht vertreibt, werden die seltsamen, sexuellen Untertöne vieler Missionen des Spiels dies wahrscheinlich tun.

7 Penn & Tellers Rauch und Spiegel (Sega CD)

Obwohl es nie eine offizielle Veröffentlichung gab, Penn & Tellers Rauch und Spiegel Nachdem die Versionen des Spiels für das Online-Spielen verfügbar gemacht wurden, erlangte es eine gewisse Anhängerschaft. Es funktioniert wie ein Anti-Videospiel, trotzt den allgemeinen Erwartungen und verspottet Standard-Gaming-Tropen.

Der Titel ist jedoch am bekanntesten für das harmlos betitelte Minispiel “Desert Bus”. Dies fordert die Spieler auf, einen virtuellen Bus von Tucson, Arizona, nach Las Vegas auf einer ausnahmslos geraden Straße zu fahren. Dies dauert acht Stunden in der realen Welt, und ehrgeizige Spieler, die hoffen, die Reise durchzuhalten, müssen alles ertragen, damit der Bus nicht zu weit am Straßenrand kippt und abgeschleppt werden muss.

6 Cho Aniki (PlayStation)

Auch für den TurboGrafix-16 verfügbar, der außerhalb Nordamerikas als PC-Engine bezeichnet wird.Cho Aniki ist ein Side-Scrolling-Shoot-Em-Up, das sich der herkömmlichen Beschreibung entzieht. Obwohl das Spiel ausschließlich auf Japanisch ist, stellen wir uns vor, dass das Sprechen der Sprache nicht dazu beitragen würde, diesen unapologetisch seltsamen Titel zu entschlüsseln.

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Alles, von den Parallaxen-Scrolling-Hintergründen bis zu den verzerrten Feinden und Spielercharakteren, sieht aus wie falsch exportierte Photoshop-Albträume, und obwohl die meisten Levels recht kurz sind, wird das Spiel aufgrund der Tatsache, dass Feinde und Projektile von Hintergrundszenarien unterschieden werden, erschwert ist viel leichter gesagt als getan.

5 Michael Jordan: Chaos in der windigen Stadt (SNES)

Viele betrachten den Oddball-Kult-Hit-Turnierkämpfer Shaq-Fu Um eines der seltsamsten Spiele aller Zeiten zu sein, und obwohl es sicherlich eine solche Anerkennung verdient, werden wir uns für etwas entscheiden, das nicht so oft diskutiert wird.

Wenn er nicht mit Reifen schießt Looney Tunes Der Basketballstar Michael Jordan verbringt seine Zeit damit, seine Mitspieler der Chicago Bulls aus den Klauen eines verrückten Wissenschaftlers zu retten – zumindest ist es das, was Michael Jordan: Chaos in der windigen Stadt würde uns glauben lassen. Als abstrahierter Side-Scrolling-Plattformer, der alles andere als geradlinig sein möchte, sorgt er für ein frustrierendes Durchspielen, das nur die Hardcore-Fans Jordaniens wirklich genießen können.

4 Paranoiascape (PlayStation)

Dieses äußerst abstrakte Flipperspiel aus der ersten Person, das auch als Screaming Mad George’s Paranoiascape bekannt ist, war das Ergebnis des kurzen Streifzuges des visuellen Effektkünstlers Joji Tani in die Entwicklung von Videospielen. Die Bilder und die Gesamtdarstellung von Paranoiascape erzählen die Geschichte zweier Skelettdämonen, die sich auf eine Suche durch die Ebenen der Hölle begeben.

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Wie bereits erwähnt, ist ein Teil dessen, was Paranoiascape so einzigartig macht, dass die Kamera hinter den Flipperflossen positioniert ist – oder in diesem Fall fliegende Skelette mit großen Fledermäusen. Dies ermöglicht es den Spielern nicht nur, sich den verschiedenen Monstrositäten des Spiels zu nähern, sondern macht es auch absurd schwierig, Flipper zu spielen.

3 The Neverhood (PC)

Eine kriminell unterschätzte PC-Veröffentlichung Ende der 90er Jahre, die erst in den letzten Jahren einen Nischenerfolg verzeichnete. Die Niemandszeit ist ein Point-and-Click-Abenteuertitel, der sich ein bisschen wie was anfühlt Myst wäre so, als würde es komplett in Ton gemacht.

Fast mehr ein Film als ein Spiel, Die Niemandszeit bietet eine Ästhetik direkt aus einem alten Wallace- und Grommit-Kurzfilm. Es erfordert einiges an Geduld, um heute zum Laufen zu kommen und durchzuspielen, aber der Pseudo-First-Person-Ansatz macht es zu einer lohnenden Erfahrung. Es ist auch die Art von Spiel, die über eine YouTube Let’s Play-Serie gleichermaßen genossen werden kann.

2 LSD Dream Emulator (PlayStation)

Eine Art exklusiver japanischer Wandersimulator, die weit hergeholten, umwerfenden Bilder und Schwingungen der 1998er Jahre LSD Dream Emulator waren ihrer Zeit voraus. Gemeint, um ein zu sein Darstellung von Träumen, katalogisiert vom Spieleentwickler Hiroko NishikawaDas Spiel ist so abstrakt wie es nur geht und fungiert als völlige Flucht aus dem Bereich der klaren Wahrnehmung.

Es gibt wirklich kein Ziel LSD Dream Emulator. Vielmehr erkunden die Spieler einfach die verschiedenen Umgebungen des Spiels und versuchen möglicherweise, die realen Ereignisse zusammenzusetzen, die sie beeinflusst haben könnten. Obwohl das Spiel zurückgesetzt wird, nachdem der Spieler insgesamt 365 Träume erlebt hat, sollte der Titel eindeutig keinen vorher festgelegten Anfang, keine vorgegebene Mitte und kein vorbestimmtes Ende haben.

1 Harvester (PC)

PC-Horrorspiele der neunziger Jahre hatten eine Vorliebe für Verrücktheit; aus dem jenseitigen Horror von Titeln wie Darkseed zu den immer wieder rätselhaften Science-Fiction-Erlebnissen von Ich habe keinen Mund und ich muss schreien, Geradlinigkeit und Spielbarkeit waren kaum Anforderungen des Genres.

Das Point-and-Click-Abenteuer von 1996 Mähdrescher passt perfekt zu dieser Form. Die Spieler schlüpfen in die Fußstapfen eines Amnesie-Mannes, der in einer fremden Stadt aufwacht und dem äußerst seltsamen Geschehen in der Gegend auf den Grund gehen muss. Berühmt für seine lächerliche Handlung und völlig übertriebenen FMV-Sequenzen, Mähdrescher bleibt angenehm dank seiner völlig draußen Natur.

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