Die Regierung überwacht jetzt Online-Shops in Spielen wie Roblox und Fortnite auf ihren „Käufer aufgepasst“-Ansatz

Das Consumer Financial Protection Bureau beginnt mit der Überwachung von Shops in Online-Spielen wie Roblox.

  • Die Bundesregierung achtet auf das Wachstum der In-Game-Videospielwährungen.
  • Finanzdienstleistungen bieten Kundenschutz, Gaming-Dienste verfolgen jedoch einen „Käufer-Vorsicht“-Ansatz.
  • Der Anstieg des Wertes von Gaming-Assets hat zu mehr Hacking-Versuchen, Kontodiebstahl und Betrug geführt.

Es liegen jede Menge Geld in Form von V-Bucks und anderen Währungen für Online-Videospiele herum, und das Consumer Financial Protection Bureau beginnt dies zu bemerken.

In-Game-Videospielwährungen gewinnen weiterhin an Wert, und Finanzdienstleistungen wie Zahlungsabwicklung, Geldtransfer und Kredite halten nun Einzug in die Spielewelt, um diesen neuen Wert, den CFBP, zu nutzen heißt es in einem neuen Bericht.

Während Bank- und Finanzdienstleistungen den Kunden in der Regel Schutzmaßnahmen bieten – beispielsweise Rückgriffsansprüche nach einer nicht autorisierten Transaktion –, legen Gaming-Dienste in der Regel „einen Käufer-Vorsichts-Ansatz in den Vordergrund“, heißt es in dem Bericht.

Käufe von Kindern für Spiele wie Fortnite und Roblox tauchen oft am Monatsende auf den Rechnungen ahnungsloser Eltern auf. Georgina Munday sagte der BBC Ihre Tochter gab letztes Jahr fast 2.500 Pfund aus, um Roblox auf dem iPad der Familie zu spielen.

Dem Bericht zufolge lehnte die Tesco Bank ursprünglich Mundays Rückerstattungsantrag ab, änderte jedoch ihren Kurs und entschuldigte sich bei Munday erst, nachdem die BBC um eine Stellungnahme gebeten hatte.

Im Jahr 2020 gab der ehemalige NBA-Star und heutige ESPN-Analyst Kendrick Perkins bekannt, dass er „Fortnite cool“ finde, nachdem er erfahren hatte, dass seine Kinder ohne sein Wissen eine Kreditkartenrechnung in Höhe von 16.000 US-Dollar für das Spiel getätigt hatten.

Perkins sagte damals, dass er das Spiel – das kostenlos spielbar ist – teilweise dafür verantwortlich mache, dass es seine Kinder dazu verleitet, echtes Geld für Kosmetikartikel auszugeben. Perkins sagte, er müsse die Belastung seiner Kreditkarte bestreiten.

„Ich schaue mir das Videospiel Fortnite an, als würden sie dich austricksen“, Perkins sagte auf ESPN. „Plötzlich sagen sie: ‚Oh, das Spiel ist kostenlos‘, aber man muss Skins kaufen und all diese anderen verrückten Sachen machen.“

Neben dem Risiko, Ihr Geld ohne Rückgriff zu verlieren, hat der Wertanstieg von Spielvermögen laut dem Consumer Financial Protection Bureau zu einer Zunahme von Berichten über Hackerversuche, Kontodiebstahl und Betrug geführt.

„Seit einigen Jahren umfassen die beliebtesten Videospiele immersive virtuelle Welten, die die Speicherung und den Austausch wertvoller Vermögenswerte ermöglichen“, heißt es in dem Bericht. „Glücksspielunternehmen haben digitale Marktplätze geschaffen, die den Kauf, Verkauf und Handel dieser Vermögenswerte mit eingeschränktem Verbraucherschutz erleichtern, was zu potenziell schädlichen Praktiken für Spieler geführt hat, einschließlich finanzieller Verluste aufgrund von Diebstahl und Betrug.“

Das sagt Epic Games, der Entwickler von Fortnite Für jedes Kind unter 13 Jahren gilt ein Ausgabenlimit von 100 US-Dollar pro Tag für alle Spiele, die die Plattform des Unternehmens nutzen, wobei für Käufe, die das Limit überschreiten, eine Kindersicherungs-PIN erforderlich ist. Die Richtlinie gilt jedoch nicht für Käufe mit In-Game-Währung, wie zum Beispiel V-Bucks in Fortnite.

Roblox auch bietet Kindersicherung Hier können Eltern monatliche Ausgabenlimits für Kinder unter 13 Jahren festlegen. Spieler, die das monatliche Ausgabenlimit überschreiten, erhalten ein Popup und können für den Monat keine Einkäufe mehr tätigen.

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