Die Ruinen von Every Way Horizon Forbidden West ähneln den Schreinen von BOTW

Die Ruinen drin Horizont verbotener Westen haben einige interessante Ähnlichkeiten mit den Schreinen in Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. In jedem Spiel bieten diese Herausforderungsbereiche Rätsel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und können abgeschlossen werden, indem entweder ein Ornament eingesammelt wird Horizont verbotener Westen oder eine Geisterkugel hinein Zelda: Atem der Wildnis. Es gibt viele Unterschiede zwischen diesen Herausforderungen, wie die Tatsache, dass es im Vergleich zu den 120 Schreinen nur neun Ruinen gibt, aber viele der Rätsel haben dieselben Kernkonzepte.

Horizont verbotener Westen‘s Ruins sind eine Ansammlung zerstörter Gebäude, die spezielle Relikte enthalten, die als Ornamente bezeichnet werden. Jedes Ornament kann gesammelt und als Lichtprojektion in der Gegend von Las Vegas verwendet werden, aber es gibt auch andere Ressourcen, die in jeder Ruine zu finden sind. Die Schreine ein Zelda: Atem der Wildnis spielen eine viel größere Rolle als Ruinen in Horizont verbotener Westen. Schreine machen einen guten Teil des Spiels aus und geben Link eine Möglichkeit, seine Gesundheit und Ausdauer durch die darin enthaltenen Geisterkugeln zu erhöhen.

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Die wichtigsten Ähnlichkeiten zwischen Horizont verbotener Westen‘s Ruinen und Zelda: Atem der Wildnis‘s Schreine sind die Kernmechaniken, die beim Lösen der Umgebungsrätsel und der Belohnungen, die in jedem verfügbar sind, beteiligt sind. Aloy und Link verwenden auch viele spezielle Ausrüstungsgegenstände, die Ähnlichkeiten aufweisen und die beide verwendet werden, um die Endziele in Ruins and Shrines zu erreichen. Obwohl es klare Unterschiede zwischen den beiden gibt, ist es möglich, dass die Shrines in Zelda: Atem der Wildnis half, die Ruinen einzuhauchen Horizont verbotener Westen.

Für jede der Ruinen in Horizont verbotener Westen, Aloy versucht schließlich, ein Ornament zu sammeln, indem er Umgebungsrätsel löst. Jede Ruine hat ein einzigartiges Ornament, und obwohl die Rätsel auf dem Weg andere Belohnungen enthalten können, ist eine Ruine erst abgeschlossen, wenn das Ornament erhalten wurde. Ebenso Schreine in Zelda: Atem der Wildnis wird nicht als abgeschlossen markiert, bis Link die Geisterkugel darin einsammelt. Die anderen Truhen in a Zelda: Atem der Wildnis Der Schrein kann ungeöffnet bleiben oder vollständig vermieden werden, und Schreine werden auf der Karte weiterhin als gelöscht markiert, solange Link das Ende erreichen und den Hauptpreis beanspruchen kann.

Obwohl sich die Hauptziele in beiden auf ein Objekt konzentrieren Horizont verbotener Westen‘s Ruinen und Zelda: Atem der Wildnis‘s Schreine, die Ornamente und Geisterkugeln funktionieren anders. Spirit Orbs werden verwendet, um Links Ausdauer oder Gesundheit zu erhöhen, während Ornamente Aloy eine legendäre Waffe verleihen und verwendet werden können, um die Lichter von Las Vegas zu ändern. Abgesehen von ihren eigentlichen Funktionen erfüllen diese beiden Objekte in Ruins and Shrines jedoch denselben Zweck: Sie sind beide die einzigen Sammlerstücke, die in diesen beiden Arten von Gebieten zur Fertigstellung zählen.

Während sich einige der Mechaniken unterscheiden Horizont verbotener Westen‘s Ruinen und Zelda: Atem der Wildnis‘s Shrines haben viele Rätsel die gleiche Grundstruktur. Sowohl Aloy als auch Link müssen ihre Umgebung mit speziellen Werkzeugen oder Fähigkeiten manipulieren, um das Ziel zu erreichen. Im Horizont verbotener Westen, Aloy muss klettern, Kisten bewegen und Schlüsselmodule finden, um weiter in eine Ruine vorzudringen und das Ornament einzusammeln. In ähnlicher Weise muss Link auch Objekte bewegen und Schlüssel finden, um die Geisterkugel in vielen der zu erhalten Zelda: Atem der Wildnis Schreine.

Siehe auch: Horizon Forbidden West: Die gesamte Spezialausrüstung von Aloy

Mit dem Erfolg von Zelda: Atem der Wildnis und die vielen verschiedenen Schreine, von denen man sich inspirieren lassen kann, ist nicht verwunderlich Horizont verbotener Westen würde ähnliche Herausforderungen beinhalten. Viele der Schreine in Zelda: Atem der Wildnis beinhalten das Bewegen von Objekten mit Magnesis oder Stasis, damit Link vorankommen kann. Horizont verbotener Westen vereinfacht diese Idee mit versteckten Kisten, die Aloy finden und herumschleppen muss, um neue Bereiche der Ruinen zu erreichen. In gewisser Weise sind die Ruinen in Horizont verbotener Westen sind angenehmer, weil es nur wenige im Vergleich zu der riesigen Anzahl von Schreinen gibt Zelda: Atem der Wildnis, also fühlen sie sich viel weniger repetitiv an. Allerdings sind die Rätsel für viele der Schreine in Zelda: Atem der Wildnis und alle neun Ruinen darin Horizont verbotener Westen folgen der gleichen Grundstruktur.

Das Sammeln von Geisterkugeln und Ornamenten in Schreinen und Ruinen ist die einzige Möglichkeit, sie zu vervollständigen, aber in beiden gibt es viele sekundäre Belohnungen zu sammeln. Horizont verbotener Westen‘s Ruinen sind übersät mit uralten Vorratskisten, Grünschimmerbrocken und anderen wertvollen Ressourcen, die es wert sind, sich die Zeit zu nehmen, sie zu finden, während Sie jedes Gebiet erkunden. Im Zelda: Atem der Wildniskönnen Spieler in jedem Schrein mindestens eine Truhe finden, die eine Waffe oder einen Schild, einen verkaufbaren Gegenstand wie Diamanten oder andere Belohnungen enthält. Die sekundären Belohnungen sind unterschiedlich, aber sie dienen jeweils dazu, die Spieler zu ermutigen, Schreine oder Ruinen zu erkunden, anstatt nur durch sie zu eilen.

Die zusätzlichen Belohnungen in Horizont verbotener Westen‘s Ruinen sind im Allgemeinen häufiger als die ein oder zwei Truhen, in denen man sie finden kann Zelda: Atem der Wildnis‘s Schreine, aber es gibt auch viel weniger Ruinen zu besuchen. Während das Herstellen von Ressourcen in sehr wichtig ist Horizont verbotener Westendie Belohnungen in einigen der gefunden Zelda: Atem der Wildnis Schreine sind wohl wertvoller. Die Waffen von Link gehen ziemlich leicht kaputt, so dass es ein wenig einfacher ist, durch Schreine zu gehen, um neue Waffen, Bögen oder Schilde zu finden. Die gefundenen Ressourcen in Horizont verbotener Westen‘s Ruins können verwendet werden, um Waffen aufzurüsten, Munition herzustellen oder Einkäufe zu tätigen, so dass sie immer noch wesentlich dazu beitragen, die Hauptfigur zu stärken, wie die Preise in Zelda: Atem der Wildnis‘s Schreine.

Sowohl Aloy als auch Link haben spezielle Ausrüstung, die verwendet werden kann, um Ruinen und Schreine abzuschließen. Der Pullcaster rein Horizont verbotener Westen funktioniert ähnlich wie die Magnesis Rune in Zelda: Atem der Wildnis , dass beide verwendet werden, um Objekte, normalerweise Kisten, zu bewegen, um neue Bereiche zu erreichen. Link’s Paraglider in Zelda: Atem der Wildnis könnte auch Aloys Schildflügel inspiriert haben Horizont verbotener Westendie beide verwendet werden, um von hohen Punkten zu schwer zugänglichen Stellen in Schreinen und Ruinen zu gleiten.

Sowohl Aloys Spezialausrüstung als auch Links Sheikah-Runen sind Story-gebundene Fähigkeiten, die erworben werden müssen, um jede Ruine oder jeden Schrein in ihren jeweiligen Spielen zu vervollständigen. Es gibt ein paar Unterschiede zwischen Spezialausrüstung und Runen, aber ansonsten dienen Ruinen und Schreine im Wesentlichen demselben Zweck. Die Ähnlichkeiten zwischen Ruinen und Schreinen könnten darauf hindeuten Horizont verbotener Westen zog eine Menge Inspiration aus Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.

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