Dungeons & Dragons: Alle Nekromantie-Zauber nach Level | Bildschirm-Rant

Nekromantie ist eine der acht Magieschulen in Dungeons und es wird von Klerikern und Zauberern auf sehr unterschiedliche Weise verwendet. Die Kleriker von D&D verwenden Nekromantie, um ihre toten Freunde zum Leben zu erwecken, während Zauberer sie verwenden, um die lebenden Toten zu erschaffen, damit sie sich auf ihre Feinde einstellen können. Nekromantie ist auch wirksam, um Sterblichen Angst einzuflößen und den Lebewesen die Lebenskraft zu entziehen.

Die Zauberer, die wählen D&Ds Die Schule der Nekromantie für ihre arkane Tradition sind Experten darin, sich selbst gesund zu halten (was für eine Klasse, die mit dem Tod in Verbindung steht, ironisch ist) und mächtige untote Diener zu erschaffen. Die Fähigkeit Grimmige Ernte lässt den Nekromanten Trefferpunkte abziehen, wenn er Feinde mit einem Zauberspruch tötet, was eine großartige Möglichkeit ist, die Gesundheit im Kampf aufzustocken. Mit der Fähigkeit Untote Thralls der 6. Stufe können sie einen zusätzlichen Diener mit beschwören tot animieren und stärkt ihre Stärke und gibt dem Nekromanten einige kräftigere Leibwächter. Die Fähigkeit der 10. Stufe für Untote verhindert, dass der Nekromant sein Maximum an Trefferpunkten reduziert, was in älteren Ausgaben von viel besser gewesen wäre D&D, als negative Werte weitaus schädlicher waren. Die Fähigkeit Untote befehligen der 14. Stufe ermöglicht es dem Nekromanten, die Kontrolle über ein untotes Wesen zu erlangen, was in Abenteuern mit hochgradigen untoten Bedrohungen potenziell bahnbrechend sein kann.

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Die Spielerhandbuch listet alle Zauber alphabetisch auf, wobei die spezifischen Schulen in den Zauberbeschreibungen angegeben sind, und nicht in den ursprünglichen Listen. Diese Anleitung enthält alle Nekromantiezauber in D&D die von jeder Klasse im Spiel verwendet werden, mit Notizen neben allen Ritualzaubern. Der Leitfaden enthält auch alle Nekromantiezauber, die in offiziellen Regelbüchern vorkommen, wie z Tashas Kessel von allem und Xanathers Leitfaden für alles, die alle markiert sind, damit die Spieler wissen, wo sie diese Zaubersprüche finden können, wenn sie mehr erfahren möchten.

  • Chill-Touch
  • Säubernder Stich (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Verschone die Sterbenden
  • Toll die Toten (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Angst verursachen (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Falsches Leben
  • Wunden zufügen
  • Strahl der Krankheit
  • Blindheit/Taubheit
  • Sanfte Ruhe
  • Strahl der Schwächung
  • Tote animieren
  • Fluch verleihen
  • Tod vortäuschen (Ritual)
  • Lebensübertragung (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Wiederbeleben
  • Sprich mit Toten
  • Geisterschleier (Tashas Kessel von allem)
  • Vampirische Berührung
  • Blight
  • Schatten des Schlamms (Xanathars Leitfaden für alles)

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  • Ansteckung
  • Danse Macabre (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Entnervung (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Negative Energieflut (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Tote beschwören
  • Kreis des Todes
  • Untote erschaffen
  • Augenbiss
  • Schaden
  • Zauberkrug
  • Seelenkäfig (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Finger des Todes
  • Auferstehung
  • Bindungsessenz (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Klon
  • Abi-Dalzims schreckliches Verwelken (Xanathars Leitfaden für alles)
  • Astral Projektion
  • Zeitverwüstung (Entdeckerleitfaden für Wildemount)
  • Wahre Auferstehung

Die Rolle des Nekromanten hat sich in der fünften Ausgabe von stark verändert D&D. In den alten Tagen des Spiels galt das Erschaffen von Untoten als böser Akt, und die meisten Abenteurer waren nicht in der Lage, Zaubersprüche wie zu verwenden tot animieren ohne ihre zu riskieren D&D Ausrichtung. Die kostspielige Komponente für tot animieren in dritter Auflage machte es auch eine unattraktive Aussicht. Die aktuelle Ausgabe von Dungeons ist viel nachsichtiger in Bezug auf die Verwendung von Nekromantie und Zaubersprüchen wie tot animieren sind eine gute Wahl, wenn der Zaubernde etwas Muskeln um sich herum braucht, wenn viele Feinde auf dem Feld sind. Nekromantie ist auch für Kleriker von entscheidender Bedeutung, da es die Schule ist, die enthält wiederbeleben, Tote beschwören, und Auferstehung, die alle wichtig sind, um die Gruppe zusammenzuhalten, auch wenn der Sensenmann ruft.

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