Dungeons & Dragons: Die 10 besten Heldentaten für einen Barden | ScreenRant

Beim Spielen Dungeons, ist die Bard-Klasse für jeden geeignet, der möchte, dass sein Charakter ein Gespür für Musik und Geschichtenerzählen hat; es ist eine überraschend unterschätzte Zauberklasse angesichts ihrer Vielseitigkeit. Barden sind charismatische Zauberkundige, die oft Musik als Kanal für ihre Fähigkeiten verwenden – indem sie durch Gesang Inspiration geben oder einen Angriff ausführen.

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Abhängig von der Unterklasse, die ein Spieler wählt, können bestimmte Talente für seinen Barden oder seine Gruppe natürlich besser funktionieren als andere. Jeder Charakter und jede Kampagne ist anders, aber es gibt einige Talente, die die Bardenklasse wunderbar ergänzen, unabhängig davon, mit welcher Rasse, Unterklasse oder besonderen Fähigkeiten der Spieler sie bauen möchte.

10 Silberzungen

Wenn der DM Unearthed Arcana in seiner Kampagne zulässt, kann das Talent Silver Tongued eine gute Option für Barden sein, die besonders listig sein möchten. Das Talent erhöht den Charismawert eines Spielers um 1 und er erhält die Fähigkeit zur Täuschung. Wenn sie bereits geübt sind, verdoppelt sich ihr Kompetenzbonus für die Fähigkeit.

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Barden mit diesem Talent können sich auch dafür entscheiden, während einer Begegnung Verzauberung und Täuschung als Angriff zu verwenden. Solange der Barde den Einsichtswurf der anderen Kreatur besiegt, ist er gegen die Gelegenheitsangriffe der Kreatur immun und hat bis zum Ende seines nächsten Zuges einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen die Kreatur.

9 Scharfschütze zaubern

Mit Spell Sniper kann ein Spieler einen zusätzlichen Cantrip für seinen Barden lernen. Der Cantrip kann von die Bardenzauberliste oder die Zauberliste einer anderen Zaubererklasse. Dieses Talent ist besonders hilfreich, wenn der Spieler einen Cantrip aus einer anderen Charisma-Casting-Klasse wählt, z. B. Zauberer oder Hexenmeister. Zauberscharfschütze ermöglicht es einem Barden, mächtige Zauber wie Eldritch Blast, den typischen Cantrip der Hexenmeisterklasse, zu erhalten, der weit mehr Schaden anrichten kann als Vicious Mockery, der charakteristische Cantrip des Barden. Zauberscharfschütze verdoppelt auch die Reichweite des Zaubers eines Barden, der bei einem Angriffswurf gewirkt wird, und ermöglicht es, jeden mit einem Fernkampfzauber zu treffen, der nicht in voller Deckung ist.

8 Magischer Eingeweihter

Dieses Talent gibt dem Spieler, sofern er bereits eine Zauberklasse wie Barde ist, zwei zusätzliche Cantrips. Sie dürfen eine Zauberklasse auswählen, auch wenn es nicht ihre eigene ist, und zwei Cantrips aus der Zauberliste nehmen. Sie können auch einen zusätzlichen Zauber der Stufe 1 aus der Liste dieser Klasse lernen. Dieses Talent kann für Klassen wie Barden sehr hilfreich sein, die Zaubersprüche lernen, während sie gehen und eine begrenzte Anzahl haben, die sie kennen dürfen.

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Die Zauberfähigkeit für die gelernten Cantrips und Zaubersprüche entspricht der Klasse, von der sie die Zaubersprüche geliehen haben. Der Zauber der 1. Stufe kann nur einmal pro langer Pause verwendet werden, aber die Cantrips funktionieren regelmäßig. Das Talent Magic Initiate kann einem Spieler die Mühe ersparen, mehrere Klassen zu wechseln, um ein paar niedrigstufige Zaubersprüche von einer anderen Zauberklasse zu erhalten.

7 Fey berührt

Fey Touched ist eine hilfreiche Leistung, egal welcher Klasse der Charakter angehört. Einer der lustigsten Aspekte dieser Leistung ist, dass der Spieler Zugang zu . erhält der Zauber „Nebelschritt“, die normalerweise nur Zauberern, Zauberern und Hexenmeistern zur Verfügung steht. Misty Step ermöglicht dem Benutzer als Bonusaktion, sich auf kurze Distanz zu teleportieren. Darüber hinaus kann der Spieler einen Zauberspruch der 1. Stufe Wahrsagerei oder Verzauberung wählen und seinen Intelligenz-, Weisheits- oder Charismawert erhöhen. Die Zaubersprüche müssen mit der erhöhten Fähigkeit gewirkt werden und können einmal pro langer Pause gewirkt werden, ohne einen Zauberplatz zu verwenden. Sie können auch gewirkt werden, nachdem diese Funktion aufgebraucht ist, indem ein Platz auf der normalen Stufe des Zaubers verbraucht wird.

6 Heiler

Es kann nie zu viele Mitglieder in einer Gruppe mit Heilfähigkeiten geben. Während jede Gruppe normalerweise mindestens einen bestimmten “Heiler” hat, ist es eine gute Idee, andere Spieler mit Heilzaubern vorzubereiten, wenn der Heiler außer Dienst gestellt wird oder seine stärkeren Zauberslots im Kampf aufgebraucht hat.

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Angesichts der begrenzten Bardenklasse Zugang zu Heilzaubern und die wenigen Zaubersprüche, die sie lernen können, kann das Heilertalent eine nützliche Methode sein, um Trefferpunkte wiederherzustellen, ohne einen Zauberplatz oder einen bekannten Zauberspruch zu verbrauchen, solange der Barde eine Heilerausrüstung hat. Charaktere mit dem Talent Heiler können einen W6 werfen, um anderen Spielern Trefferpunkte zu geben und 4 zur gewürfelten Zahl hinzuzufügen, sowie zusätzliche Trefferpunkte hinzufügen, je nachdem, wie viele Trefferwürfel der geheilte Charakter hat.

5 Darsteller

Schauspieler ist eine gute Leistung für einen Barden wegen seiner Boni auf das Charisma eines Spielers. Es funktioniert auch gut, wenn der Charakter Rasse ist eine menschliche Variante. Spieler, die dieses Talent nutzen, erhalten ein Plus von 1 zu ihrem Charisma-Wert sowie Vorteile bei bestimmten Täuschungs- und Leistungswürfen. Es funktioniert gut mit Charakteren in Kampagnen oder Partys, die Betonen Sie das Rollenspiel. Es kann auch Spaß machen, Geschichten zu erzählen, da der Barde die Fähigkeit hat, andere Charaktere nachzuahmen und sich als andere Personen auszugeben. Jemand, der versuchte, seine Scharade zu durchschauen, musste einen höheren Einsichtswurf werfen als der Barde für Täuschung.

4 Inspirierende Führungskraft

Inspiring Leader ist eine weitere Leistung, die auf hohem Charisma basiert. Barden beginnen auf der 1. Stufe mit bardischer Inspiration, die sie als Bonusaktion verwenden können, um einem anderen Mitglied ihrer Gruppe einen zusätzlichen W6 zu geben, den sie verwenden können, falls sie bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprobe oder einem Rettungswurf zu niedrig würfeln.

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Das Talent Inspirierender Anführer ermöglicht es einem Barden, sechs seiner Gruppenmitglieder oder “befreundeten Kreaturen” mit temporären Trefferpunkten zu ermutigen. Die Anzahl der Trefferpunkte hängt von der Stufe des Barden plus seinem Charisma-Modifikator ab.

3 Zäh

Barden gelten als einer der “matschigeren” D&D Klassen; Sie neigen dazu, aufgrund ihrer leichten Rüstung und ihres potenziell niedrigen Geschicklichkeitsmodifikators niedrigere Rüstungsklassen zu haben. Das Kunststück Tough ermöglicht es den Spielern, ihre maximale Anzahl an Trefferpunkten zu erhöhen, je nachdem, auf welchem ​​​​Level sie sich befinden. Mit jedem Stufenanstieg erhöhen sich ihre maximalen HP um 2 zusätzliche Trefferpunkte zusätzlich zu den W8-Trefferwürfeln und dem Konstitutionsmodifikator des Barden. Selbst wenn der Barde leichter getroffen wird, ist es mit diesem Kunststück schwieriger, ihn niederzuschlagen.

2 Kriegswirker

Das Talent Kriegswirker ist besonders hilfreich in kampfintensiven Kampagnen. Wenn ein DM speziell darauf abzielt, wie viele Waffen oder Schilde Spieler halten, wenn sie versuchen zu wirken, kann das Talent Kriegswirker es ihnen ermöglichen, selbst dann zu wirken, wenn ihre Hände voll sind.

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Außerdem können Spieler normalerweise nur einen Nahkampfangriff ausführen, wenn eine andere Kreatur ihre Reichweite verlässt. Dieses Talent ermöglicht es dem Barden, einen Zauber als Reaktion gegen die Kreatur als Gelegenheitsangriff zu wirken. Es bietet auch einen Vorteil bei Konstitutionsrettungswürfen, um zu vermeiden, dass Konzentrationszauber gebrochen werden, wenn ein Charakter verletzt wird.

1 Glücklich

Unabhängig davon, welche Art von Barde ein Spieler bauen möchte oder welche Art von Kampagne sein DM durchführt, ist die Lucky-Leistung äußerst hilfreich. Einige Spieler und Dungeon Master finden das Kunststück, überwältigt zu werden, aber wenn man es benutzen darf, kann es ein bahnbrechendes Werkzeug im Repertoire eines Barden sein.

Das Talent Lucky gibt einem Spieler Glückspunkte und erlaubt ihm, einen zusätzlichen W20 zu würfeln, wenn er einen Angriff, eine Fähigkeitsprobe oder einen Rettungswurf würfelt. Sie können es auch verwenden, um zu versuchen, den Angriff von jemandem gegen sie zu blockieren, indem sie die Zahl der anderen Person durch die Zahl ersetzen, die sie gewürfelt haben, wenn sie niedrig genug ist, um ihren Angriff zu verfehlen. Gemäß den Regeln muss sich der Spieler entscheiden, sein Glück zu nutzen bevor sie das ergebnis kennen des ersten W20-Wurfs. Es besteht also die Möglichkeit, dass der zweite Wurf unnötig ist und der Punkt verschwendet wird, aber es ist oft das Risiko wert, etwas mehr Glück hinzuzufügen.

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