Gotham Knights Review – ein vielversprechendes Spin-off, das im Schatten von Batman verwelkt | Spiele

TUm Gotham Knights zu genießen, müssen Sie nicht nur mit dem Tod von Batman Frieden schließen – der während des Prologs von einem alten Feind getötet wurde – sondern auch mit dem Ende der Arkham-Serie, der vielleicht besten Comic-Adaption für Videospiele, die jemals gemacht wurde. WB Games Montreal hat das letzte Arkham-Spiel, Batman: Arkham Origins aus dem Jahr 2013, entwickelt, aber mit Gotham Knights, das vier Sidekicks in den spielbaren Mittelpunkt befördert und den Schwerpunkt auf Leveln und Koop verlagert, sind die Dinge in eine andere Richtung gegangen Sie führen den Mord an Bruce Wayne auf eine weitläufige Unterwelt-Verschwörung zurück.

Arkham handelte von Batman in seinen besten Jahren, einem gottgleichen Raubtier, das Gegner nicht nur k.o. schlägt, sondern sie terrorisiert, indem er ihre Zahl um eine baumelnde Exekution verringert oder einen Gegenzug nach dem anderen vernichtet; es ging darum, sich überwältigend zu fühlen. Gotham Knights ist ein temperamentvolles Werk, aber unbeholfener, weniger selbstsicher, gleichzeitig ausladender und irgendwie weniger gewaltig.

Zeit zu fliegen? … Gotham Knights. Foto: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Das liegt zum Teil daran, dass Sie als ein Haufen relativ junger Helden – Batgirl, Red Hood, Nightwing und Robin – erscheinen, die darum kämpfen, sich selbst zu finden und ihre Fähigkeiten in Abwesenheit ihres Mentors zu perfektionieren. Sie wechseln in Ihrem Glockenturm-Hauptquartier zwischen ihnen, machen sich jede Nacht auf den Weg, um Gotham mit Enterhaken oder Batcycle zu patrouillieren, und fahren dann nach Hause, um Hinweise zu besprechen und die nächste Zwischensequenz der Geschichte auszulösen. Aber es ist auch so, dass sich Gotham Knights nicht nur an früheren Batman-Spielen orientiert, sondern auch an einer älteren, söldnerischen Art von Open-World-RPG, die von Ubisofts The Division verkörpert wird.

Arkham hatte seine Upgrades, aber dieses Spiel ist mit Ausrüstungsstatistiken, Seltenheiten, inkrementellen Mods und Effekten wie Frost oder Gift völlig verrückt nach Beute. Missionen haben empfohlene Charakterstufen, und Sie müssen immer stärkere Versionen derselben Ausrüstung herstellen, um mit Bösewichten konkurrieren zu können, die eine Reihe bekannter Kategorien umfassen: Grunzer, Scharfschützen, große Uns mit Schilden, Drohnen startende Technikfreaks und Rauch werfende Attentäter .

Muss weg … ein Screenshot von Gotham Knights.
Muss weg … ein Screenshot von Gotham Knights. Foto: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Es sorgt für einen alptraumhaft überladenen Inventarbildschirm, und die Abhängigkeit vom Leveln erfordert, dass Sie ein paar Stunden damit verbringen, sich um unauffällige Nebenmissionen wie die Geiselbefreiung oder die Säuberung krimineller Hochburgen zu kümmern. Es verdirbt auch das Kampfgefühl, bei dem sich die Levelunterschiede zwischen Charakter und Feind nicht in den Animationen widerspiegeln. Wenn Sie statistisch im Nachteil sind, können sich größere Kämpfe über 10 Minuten hinziehen, Schlag auf Schlag mit Gegnern, die erfreulich taumeln und stürzen, sich aber weigern, unten zu bleiben.

Das ist schade, denn wenn Sie ausgeglichen sind, ist der Kampf federnd, zugänglich und entzückend und dreht ein leicht verständliches System aus leichten und schweren Angriffen, Ausweichmanövern, Projektilen und Spezialbewegungen in vier farbenfrohe Stile. Batgirl ist ein blitzschneller Schläger, der durch den Nahkampf radelt, nur um jemanden mit unabwehrbaren Combos anzugreifen und zu zärtlich zu machen. Robin ist ein hinterhältiger Gadgeteer, der mit seinem Katapult holografische Köder heraufbeschwört oder Minen platziert. Red Hood ist der Muskel, der entweder Kehlen packt oder Menschenmengen mit 360-Grad-Pistolensalven in Schach hält, während Nightwing ein hyperaktiver Floh ist, der von Kopf zu Kopf hüpft.

Die Augen haben es … eine Szene aus Gotham Knights.
Die Augen haben es … eine Szene aus Gotham Knights. Foto: Warner Bros. Interactive Entertainment.

Es gibt Überschneidungen zwischen den Rollen: Robin ist perfekt in einer Schlägerei und Red Hood nicht weniger bedrohlich im Schatten, was es möglich macht, für das gesamte Spiel als ein beliebiger Held zu spielen. Sie teilen sich auch Level-Up-Punkte, sodass Sie die Charaktere wechseln können, ohne jemanden zurückzulassen. Aber jeder hat einen eigenen Geschmack, der sich auf die mäßig ansprechenden Handlungsszenen überträgt, in denen die Darsteller über Methoden streiten und ihre Gefühle gegenüber Bruce Wayne auspacken.

Es gibt nicht die gleiche Chemie im vielgepriesenen Multiplayer, mit wenigen Szenarien, die eine sinnvolle Zusammenarbeit erfordern (im Moment ist es nur für zwei Spieler, aber es gibt einen Vier-Spieler-Modus, der über ein herunterladbares Update verfügbar ist). Stealth ist jedoch die größte Enttäuschung in Gotham Knights. Wo Batman die Spalten der Stadt heimgesucht hat, dringen seine Untergebenen nur in sie ein: Sie können zusammenarbeiten, um Geländefallen aufzustellen oder Ablenkungen zu schaffen, aber es ist meilenweit entfernt von der Komplexität der Puzzleboxen der älteren Serien, und es macht immer mehr Spaß, ins Schwingen zu platzen.

Während spätere Feinde mit bestimmten Takedown-Kriterien irritierend sein können, verbessert sich Gotham Knights im Laufe der Zeit, Ihre Helden werden immer heldenhafter, während sich die Geschichte in die einzigartig unruhige Psychogeographie des Schauplatzes eingräbt. Diese Tiefen waren schon immer Gothams größte Attraktion, seine Neigung zu grotesken Schurken, die von der verdrehten Persönlichkeit von Batman selbst überwacht und verstärkt wird. Leider flirtet Gotham Knights nur mit dem Horrorpotential: Es ist weit mehr Scooby-Doo als Joker.

In ähnlicher Weise ist die Architektur des Spiels fesselnd, mit Wahrzeichen, die sich wie wachsame Drachen aus farbigem Nebel erheben, und einer Vielzahl bedrohlicher Innenräume, die es zu durchschauen gilt. Aber die Open-World-Ablenkungen, die alles umschließen, sind banal: optionale Rennen, Hintergrundgeschichten-Sammlerstücke und mühsam freigeschaltete Schnellreisepunkte.

Es mag unfair erscheinen, Gotham Knights unerbittlich mit Batman und Arkham zu vergleichen, aber das Spiel selbst besteht darauf, seine Geschichte nagt an Bruce’ Erinnerung, selbst wenn es an charakteristischen Arkham-Ideen festhält, wie dem Ausspionieren von Gargoyles. Es kann nicht funktionieren, ob man Batman wird oder ihn fallen lässt, was schade ist, denn zumindest in Bezug auf die Art und Weise, wie sie sich bewegen, könnte jeder dieser ehemaligen Kumpel ein Spiel alleine tragen.

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