Icarus Gameplay Stream enthüllt das Beste von Rust & Valheim

Das mit Spannung erwartete Überlebensspiel Ikarus zeigte kürzlich in einem Livestream etwas Gameplay, um einen Hype für das Spiel aufzubauen. Das Spiel stammt aus dem Studio RocketWerkz und Dean Hall, dem Schöpfer des äußerst beliebten Überlebensspiels DayZwurde letztes Jahr erstmals mit einem Gameplay-Trailer enthüllt. Seitdem gibt es jedoch nur wenige Informationen über das Gameplay Ikarus wird aussehen wie.

Ikarus spielt auf einem fremden Planeten und zeigt, dass der Spieler eine Welt überleben muss, in der menschliches Terraforming schief gelaufen ist. Diese Welt war Gegenstand eines Mockumentary-Trailers “No Rescue”, der einige der Überlieferungen von darlegte Ikarus. Das Spiel, das als “sitzungsbasiertes” Open-World-PvE-Überlebensspiel in Rechnung gestellt wird, verfügt über Missionen, die für einen bestimmten Zeitraum in der realen Welt verfügbar sein werden, der von einigen Stunden bis zu mehreren Wochen reicht. Sobald die Sitzung abgelaufen ist, kann die Mission nicht mehr abgeschlossen werden, sodass die Spieler auf den Beinen bleiben müssen, um die Belohnungen zu sammeln. Diese Belohnungen können verwendet werden, um alles von der Technologie bis zum Schutz herzustellen. Das Spiel kann mit bis zu acht Spielern in einem Kader gespielt werden.

Verwandte: Valheims Schwarzwald vom Spieler abgeholzt, um die Greydwarves zu ärgern

Aufbauend auf dem, was im Trailer enthüllt wurde, ging der Livestream weiter SurviveIcarus ‘s Twitch befasste sich eingehender mit dem Crafting- und Survival-Gameplay. Die Spieler landen auf einer kargen Welt und müssen Werkzeuge verwenden, um Materialien zu ernten und damit Waffen, Bausteine, Truhen und andere Materialien herzustellen. Auf diese Weise können die Spieler ihre Statistiken wie Gesundheit, Ausdauer und Kraft verbessern. Die Spieler müssen Materialien für alles sammeln, von Lebensmitteln bis zu Sauerstoff, die durch Ernten bestimmter Mineralien “hergestellt” werden können. Aber der größte Feind in Ikarus ist die Umgebung, da Ereignisse wie Waldbrände, Stürme und Blitzeinschläge die Umgebung verändern und den Spieler schädigen können.

Bei der Erörterung der Entwicklung erörterte RocketWerkz, wie wichtig es ist, den Rahmen für das Überlebensgenre zu erweitern. Bei mehreren Gelegenheiten diskutierten die Entwickler Vergleiche mit Überlebensspielen wie Rost und Valheim‘s Material-Sammelschleife. Die Entwickler betonten jedoch, dass die Ernte- und Handwerksschleife nicht nur auf das beschränkt ist, was die Spieler auf dem Planeten erschaffen, sondern auch auf das, was sie für die Zeit zwischen den Tropfen ernten können. Die Verwaltung des Inventars auf der Off-World-Station, um Platz für “Exoten” zu haben, die Spieler gegen bessere Werkzeuge eintauschen können, die beim nächsten Abwurf verwendet werden können, ist von entscheidender Bedeutung. Diese Tropfen sind eine festgelegte Zeitspanne, die Spieler für das Herstellen und Bauen von Ikarus aufwenden können, bevor sie in den Orbit zurückkehren müssen. Das Sterben führt jedoch dazu, dass der Spieler das Shuttle zurück verpasst und alles verliert, was er gesammelt hat.

Die Einstellung des Spiels sieht sehr ähnlich aus wie bei Spielen wie DayZ, was zu erwarten ist, aber das Gameplay scheint sehr ähnlich zu sein Valheim (und tatsächlich haben die Entwickler das Wikinger-Spiel während der Präsentation namentlich fallen lassen). Die Spieler können nicht nur kooperativ am Bauen und Sammeln von Materialien teilnehmen, sondern es handelt sich auch um einen unbewohnten Planeten, auf dem die Spieler von Grund auf neu bauen müssen. Die Umweltbedrohungen ähneln jedoch eher einem Spiel wie Rost Wo es keine großen Chefs gibt, mit denen man sich auseinandersetzen muss, sondern viele kleinere Bedrohungen, die man beachten muss. Zusätzlich hat die Stationsbasis eine ähnliche Mechanik wie die Verbindungen von RostHier können Spieler Materialien handeln und verwenden, die sie von der Oberfläche des Planeten entfernt haben. Diese konstante Rotation zwischen der Station und dem Planeten sorgt für Ikarus mit etwas, das die meisten Überlebensspiele nicht haben: ein Gefühl der Dringlichkeit.

Weiter: Rost: Was erzwungene Tücher sind (und wann sie passieren)

Quelle: SurviveIcarus / Twitch