Ich hasse es, zu Fuß zu gehen, deshalb habe ich versucht, meine Gewohnheiten mit einer kostenlosen App zu ändern. Es funktioniert – Aber ich bin immer noch hin- und hergerissen, ob ich es empfehlen soll, und zwar aus drei Gründen.

Ja, ich bin sehr stolz auf meine Planetensammlung.

  • Walkr ist eine taiwanesische Gamification-App, die Benutzer zum Gehen anregt, indem sie sie mit Planeten belohnt.
  • Meiner Erfahrung nach motiviert die App jedoch eher durch Gruppenzwang als durch Gamification zum Gehen.
  • So sehr ich meine Erfahrung mit der Anwendung auch genossen habe, denke ich, dass dies nicht mein Ding ist.

Die Kernprämisse von „Walkr: Fitness-Weltraumabenteuer“ ist ganz einfach: Je mehr Sie laufen, desto mehr „Energie“ sammeln Sie, mit der Sie die Entdeckung eines neuen Planeten für Ihre Sammlung beschleunigen können.

Die App,veröffentlicht vom taiwanesischen Entwickler Fourdesire im Jahr 2014ist kostenlos und ermöglicht es Benutzern, Planeten zu sammeln, die vom entzückenden Traumtapir über den köstlich aussehenden Dessert-Saturn bis zum bizarren Planeten Radish Head reichen.

Nachdem ich in den drei Monaten mit der App konstant 10.000 Schritte pro Tag gemacht habe, kann ich getrost sagen, dass ich mich gut fühle.
Ich finde es toll, dass die Umwege, die ich auf meiner Suche nach weiteren Planeten gehe, meinen Kopf frei machen, mir Zeit geben, über meinen Tag nachzudenken, und mich aus dem Alltag des sitzenden Schreibtischarbeiters herausholen.

Obwohl mir die Nutzung der App sehr gut gefallen hat, bin ich aus drei Gründen hin und her gerissen, ob ich diese App weiterempfehlen soll.

1. Ein Schrittzähler muss nicht unbedingt so komplex sein

Screenshot der Walkr Planet-Sammel-Schrittzähler-App
Screenshot der Funktionen „Lab“, „Epics“ und „Satellites“ von Walkr

Als mir ein taiwanesischer Freund Walkr zum ersten Mal vorstellte, verbrachte er die nächste Stunde damit, mir die schwindelerregende Funktionsvielfalt der App zu erklären.

Es ging ungefähr so: „Jeder Planet hat also sieben Level, und zunächst kann man sie mit Münzen aufrüsten, aber irgendwann möchte man wahrscheinlich anfangen, Labore zu nutzen.“ Aber darüber würde ich mir im Moment keine Sorgen machen , weil du sowieso keine Labore oder Epen verwenden kannst, bis du mehr Levels und Planeten hast …“

Als ich es zum ersten Mal benutzte, war ich von den Funktionen des Spiels überwältigt, die kaum Erklärungen enthalten und „Epen“ umfassen, in denen man mit anderen Spielern zusammenarbeitet, um Ziele zu erreichen, „Satelliten“, die man sammeln kann, um sie mit seinen Planeten abzugleichen, und „Labore“. „damit Benutzer ihre Energie bündeln können, um Planeten zu verbessern.

Obwohl ich am Ende das Ziel der App, 10.000 Schritte pro Tag, 5 Tage die Woche, erreicht habe, handelt es sich um einen überraschend komplexen Schrittzähler.

2. Gruppenzwang war für mich ein größerer Motivator als die Planeten

Screenshot der Walkr Planet-Sammel-Schrittzähler-App
Screenshot der Co-Pilot-Funktion des Spiels und wie Energie genutzt wird, um die Entdeckung neuer Planeten in Walkr zu beschleunigen

Je öfter ich Walkr nutzte und neue Freunde in die Welt des Planetensammelns einbrachte, desto deutlicher wurde mir, dass es bei der App weniger darum geht, Sie durch Gamification zu motivieren, sondern vielmehr darum, Sie durch Gruppenzwang zu pushen.

Walkr verfügt über eine Co-Pilot-Funktion, mit der Ihre Freunde einen Teil der Energie gewinnen können, die Sie beim Gehen erzeugen. Kurz nach dem ersten Download habe ich drei enge Freunde als Co-Piloten hinzugefügt.

Dies führte zu einem interessanten Nebeneffekt: Wütende Freunde bemerkten, dass ich in letzter Zeit nicht viel gelaufen war, und begannen, mich zu drängen, mehr zu laufen.

Es hat in beide Richtungen funktioniert – ich habe auch meine Freunde dazu gedrängt, mehr zu Fuß zu gehen.

3. Möglicherweise stehen Sie nicht auf „extrinsische Motivation“

Punggol Park, Singapur
Ja, ich genieße es, die freie Natur zu erkunden, aber es würde mir noch mehr Spaß machen, wenn ich dabei auch Planeten sammle.

Als ich versuchte, die App einem Freund vorzustellen, um einen weiteren Konvertiten und potenziellen Co-Piloten zu gewinnen, starrte er mich verständnislos an und fragte: „Warum braucht man Planeten, um sich zum Laufen zu überreden?“

Ich erklärte ihm, dass ich – so lächerlich es auch klingen mag – strukturierte Spielzeiten liebe. Im Grunde bin ich getrieben von“extrinsische Motivation,”oder Motivation, die durch externe Belohnungen angetrieben wird – wie Planeten, Punkte oder Spielerfolge.

Mein Freund hingegen ist ein Fan von“intrinsische Motivation.”Mit anderen Worten: Er tut Dinge, weil es ihm Spaß macht, sie zu tun. Für ihn macht das Spazierengehen von Natur aus Spaß, weil er draußen sein kann.

Und ich denke, diese Meinungsverschiedenheit spiegelt die Essenz dessen wider, was Gamification-Apps wie Walkr für Sie richtig oder falsch macht.

Diejenigen, die gerne spazieren gehen, brauchten Walkrs Planeten wahrscheinlich nicht von Anfang an, aber wenn Sie wie ich ein strukturierter Spielbegeisterter sind, werden Sie wahrscheinlich auch Freude daran haben, Walkrs skurrile Planetensammlung zu sammeln.

Wei-Fan Chen, CEO von Fourdesire, sagte gegenüber Insider, dass sie immer noch daran arbeiten, die Walkr-App benutzerfreundlicher und angenehmer zu machen, und sich dabei von Benutzergeschichten inspirieren lassen.

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