Keine Zeit zu sterben Regisseur über den Einfluss des Sounddesigns von Videospielen auf Filme

Cary Joji Fukunaga, der Filmemacher des neuesten 007-Films, Keine Zeit zum Sterben, hat seine Überzeugung erklärt, dass das Design von Videospielen das Kino beeinflusst. Der fünfundzwanzigste James-Bond-Beitrag ist erst der vierte Spielfilm für Fukunaga, aber der Emmy-prämierte Regisseur hat eine starke Erfolgsbilanz, die viele Fans beruhigte, als bekannt wurde, dass er Danny Boyle als Nachfolger ersetzen wird Keine Zeit zum Sterben‘s Direktor.

Obwohl der Film noch nicht auf allen Märkten veröffentlicht wurde, waren die bisherigen Kritiken besonders ermutigend. Dies wird sicherlich eine Erleichterung für Universal, Daniel Craig – der zum letzten Mal als Bond auftritt, und natürlich Fukunaga sein. Als einer der jüngsten erstmaligen Regisseure des Franchise hat Fukunaga dazu beigetragen, Bond eine neue Ära einzuläuten, ein Prozess, der die Einstellung von Mitarbeitern erforderte Flohbeutel und Eva töten Schöpferin Phoebe Waller-Bridge und ist damit erst die zweite weibliche Bond-Drehbuchautorin in der Geschichte des Franchise. Die Produktion des Films hatte viele Rückschläge, aber viele davon lagen außerhalb der Kontrolle von Fukunaga und Universal. Für seinen Teil sieht es also so aus, als ob sich Fukunagas Stärken als Filmemacher sowie seine frische Art, die Dinge zu betrachten, im neuesten Beitrag ausgezahlt haben.

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Aber Keine Zeit zum Sterben weiterhin gute Leistungen zeigt, lohnt es sich, mehr über Fukunaga und seinen Prozess zu erfahren. Natürlich hat jeder Filmemacher seine eigenen Vorlieben in Bezug auf den Stil, aber Fukunagas Fähigkeit, kleinste Details zu integrieren, beeinflusst seine Arbeit in Bezug auf Authentizität und Gesamtklang. Vor kurzem beim Sprechen mit IGN, erklärte Fukunaga, wie das Sounddesign in Videospielen das Filmemachen beeinflusst hat – ein Punkt, der heute von den meisten Filmemachern normalerweise nicht diskutiert oder sogar anerkannt wird. Lesen Sie unten, was er sagte:

„Wissen Sie, so sehr Videospiele ein Teil meines Lebens waren, so interessant am Sounddesign in Videospielen ist, wie sehr das Sounddesign aus den Spielen das Kino jetzt wieder beeinflusst hat. Wie, wenn Sie nur an die Geräusche eines Maschinengewehrs denken, wie wie das? Ruf der Pflicht, weißt du, metallisches Klirren hat seinen Weg gefunden, wie der Effektsound beim Mix von Filmen. Das geht zurück auf Sin Nombre, ich erinnere mich, dass ich mit meinen Mixern gesprochen habe Sin Nombre, wie Nein, das klingt nicht nach meinem Spielsound. Du weisst? Was einen ganz bestimmten Effekt hat. Ich weiß, dass eine echte Waffe im wirklichen Leben anders klingt, aber wenn man einen Film dreht, versucht man, seine Sinne zu beeinflussen, damit es wie das wirkliche Leben aussieht und manchmal hat die direkte Übersetzung aus dem wirklichen Leben nicht den gleichen Effekt . Weißt du, wenn du darüber nachdenkst, Halbes Leben oder Biogefährdung oder weißt du, Der Letzte von uns, Weißt du, wenn du dich durch diese Welten bewegst, Sounddesign, Dunkelheit, du weißt, dich durch dunkle Räume zu bewegen, Nervenkitzel zu erzeugen, weißt du, das ist alles, sie alle – sie balancieren hin und her, denke ich zwischen Fernsehen oder Film- und Videospiele und dann wieder hin und her. Da beeinflusst sich also alles gegenseitig. Je mehr Zeit du damit verbringst, Spiele zu spielen, desto mehr Zeit verbringst du in einer Welt, in der du gut entscheiden kannst. Ich mag die Wirkung, die dieses Spiel auf mich hat. Was machen sie? Wie kann ich das, wissen Sie, wieder einsetzen?“

Videospiele haben seit langem eine Beziehung zum Kino, aber leider ist diese Beziehung häufiger dafür bekannt, dass sie Anpassungen nicht gut tut. Wovon Fukunaga jedoch spricht, ist ein relativ einfacher, aber wichtiger Einfluss seitens der Videospiele im Kino. Da die Spielwelten komplexer, spannender und filmischer werden, liegt es nahe, dass dieser Einfluss wieder in die Filme einfließen wird.

Fukunaga über die klare Verbindung zwischen Gaming und Film sprechen zu hören, ist ein weiterer Beweis dafür, dass beide Medien mehr denn je miteinander verflochten sind. Dies ist zwar besonders aufregend für die unvermeidlichen Auswirkungen auf Spiele, aber es bedarf eines wirklich scharfsinnigen Filmemachers, um zu erkennen, dass Spiele kaum Möglichkeiten gefunden haben, Intrigen und Töne wiederzuerlangen, die das moderne Filmemachen oft vergessen hat. Es ist ein weiterer Hinweis darauf, dass Keine Zeit zum Sterben stellt etwas Neues für die Bond-Reihe und möglicherweise für das Action-Filmemachen im Allgemeinen dar.

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Quelle: IGN

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