Lustige Videospiele mit Bronzezeit-Einstellungen | Screen Rant

Kombinieren Sie Kupfer mit einem Verhältnis von Zinn oder Arsen, und ein Metallschmied wird die als Bronze bekannte Legierung herstellen. Kombinieren Sie das archäologische und kulturelle Erbe der antiken Bronzezeit mit moderner Computergrafik, und ein Entwickler wird historische oder Fantasy-Videospiele mit wirklich auffälligen Grafiken erstellen. Spiele wie Troja: Eine totale Kriegssaga und König-der-Drachen-Pass sind besonders gute Beispiele dafür, wie Videospiele, die in einer Bronzezeit spielen, Spieler in eine exotische und zugleich vertraute Welt eintauchen lassen können.

Die Menschheit im Allgemeinen begann ungefähr um 3000 v. Chr. Mit dem Schmieden von Bronzewerkzeugen und Kunsthandwerk, was ein “Bronzezeitalter” mit einer über zweitausendjährigen Geschichte einleitete. Da die zum Schmieden von Bronze benötigten Kupfer-, Zinn- und Arsenmetalle selten in denselben Ländern gefunden wurden, wurde Bronze zum charakteristischen Rand von Zivilisationen wie dem mykenischen Griechenland, den Minoern, Mesopotamien, den Mittleren Königreichen Ägyptens und den Shang/Zhou-Dynastien von China – Gesellschaften, die die Handelsnetzwerke aufbauen und erhalten können, die für die Produktion von Bronze in größerem Maßstab erforderlich sind.

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Der wahre Vorteil von Eisen lag wohl darin, wie verbreitet und zugänglich es war; Nach dem Untergang vieler mediterraner Zivilisationen während des Zusammenbruchs der Spätbronzezeit erschwerte die Zerschlagung der Handelsrouten den Schmieden den Erwerb der verschiedenen Metalle, die sie zum Schmieden von Bronze benötigten, während die Eisenarbeiter in der Nähe einer lokalen Mine immer noch alles hatten, was sie zur Herstellung von Eisenwaffen brauchten , Werkzeuge, Nägel und mehr. Viele der folgenden Videospiele aus der Bronzezeit konzentrieren sich auf diesen Übergang von der Bronzezeit zur Eisenzeit und porträtieren zivilisierte, künstlerische Kulturen der Bronze, die von brutaleren Kulturen mit “hässlichen” Eisenwaffen überrannt werden.

Tyrannei, ein isometrisches Rollenspiel von Obsidian Entertainment, das mit der gleichen Spiel-Engine erstellt wurde wie Säulen der Ewigkeit, zeichnet sich dadurch aus, dass sie die Hauptfigur zum Agenten eines bösen Overlords macht – eines unsterblichen Gottkönigs namens Kyros, dessen skrupellose Legionen und Halbgötter-Generäle fast die ganze Welt erobert haben. Das vormoderne Fantasy-Setting von Tyrannei befindet sich wohl mitten in einem technologischen Paradigmenwechsel von der Bronzezeit zur Eisenzeit. Der mysteriöse Overlord namens Kyros verschaffte sich einen Vorteil gegenüber anderen Nationen, indem er ihre Armeen mit Eisenwaffen ausstattete, und der Spieler kann im Laufe des Spiels sowohl Eisen- als auch Bronzewaffen erwerben und führen.

Ein Strategiespiel, inspiriert von den RuneQuest Tabletop-Rollenspiel, König des Drachenpasses beauftragt die Spieler, die Orlanthi-Clans zum Ruhm zu führen, während sie versuchen, die Kontrolle über die Region des Drachenpasses zu übernehmen. Um die Sicherheit und den Wohlstand der Orlanthi in König des Drachenpasses, Spieler müssen sorgfältige Entscheidungen treffen, wenn es um die Entwicklung von Siedlungen, Verhandlungen mit rivalisierenden Clans, das Überfallen anderer Clans nach ihrem Vieh und das Streben nach der Gunst sehr realer und gegenwärtiger Götter geht. Neben Waffen, Rüstungen, Werkzeugen und Kleidung aus der Bronzezeit tragen Orlanthi-Charaktere in König der Drachen-Pass zeigen auch moralische Werte und Mentalitäten aus der Bronzezeit, die modernen Spielern fremd und rücksichtslos erscheinen können.

Six Ages: Fahrt wie der Wind ist ein Prequel zu König des Drachenpasses, spielt in einer Zeit der Gloranthan-Geschichte, in der der Tod eines Sonnengottes eine verheerende Eiszeit ausgelöst hat. In diesem Strategiespiel herrschen die Spieler über die Hyalorings, eine Reitkultur, die in ihrer Form den historischen Steppennomaden aus der Bronze- und Eisenzeit ähnelt.

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Während Gewalt, Opferbereitschaft und Rücksichtslosigkeit in diesem Spiel häufig notwendige Strategien für den Sieg sind, Six Ages: Fahrt wie der Wind legt mehr Wert auf Überleben und Erholung als auf Eroberung und betont, wie wichtig es ist, Allianzen mit rivalisierenden Wagenfahrenden und Viehbegehrenskulturen zu schmieden, um das Böse des Chaos abzuwehren.

Basierend auf Homers berüchtigtem blutigen und blutigen epischen Gedicht, dem Echtzeit-Strategiespiel Eine totale Kriegssaga: Troy, stellt den Trojanischen Krieg nach, der für die klassische griechische Literatur ikonisch ist. Wie in Die Illiad, der Hauptkonflikt dieses Spiels (das durch die Entführung von Helen durch Paris ausgelöst wurde) dreht sich um mykenische Griechen, die versuchen, die Stadt Troja von den Trojanern zu erobern, was sich in ein Gameplay übersetzt, bei dem die Spieler Schlachten schlagen, um Territorien zu erobern, und sich in Kriegsdiplomatie mit neutrale Parteien und entsende Heldeneinheiten wie Achilles, Hector oder Odysseus, um die Opposition niederzumetzeln – und das alles, während du Opfer darbringst, um die Gunst der Götter zu gewinnen.

Visuell sind die Soldaten und Krieger von Eine totale Kriegssaga: Troy auf der Grenze zwischen stilisiertem Mythos und historischem Realismus. Heldeneinheiten neigen dazu, kunstvolle und anachronistische Rüstungen zu tragen, die von griechischen Hopliten der Post-Bronzezeit inspiriert wurden, während mehr einfache Soldateneinheiten Waffen und Rüstungen tragen, die eher den archäologischen Aufzeichnungen der Bronzezeit entsprechen: Eberhauerhelme, Schilde in Form einer Acht von Ochsenhaut und so weiter.

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