Mario 3 Walk Cycle mit 24 Animationsframes ist viel zu hüpfend

Jemand hat Marios Charakter-Sprite animiert Super-Mario 3 mit 24 Frames statt der standardmäßigen drei, und das Ergebnis ist für die meisten Spieler vielleicht etwas zu lebhaft. Anfang der 90er auf dem Super Nintendo veröffentlicht, Super-Mario 3 wird von vielen als eines der größten Videospiele aller Zeiten angesehen, und neuwertige Exemplare des Spiels wurden auf Auktionen für über 156.000 US-Dollar verkauft. Es wurde sogar in dem Kultfilm von 1989 gezeigt Der Zauberer vor seiner Veröffentlichung, und Super Mario 3 wurde in den Jahrzehnten, seit es die Spielewelt zum ersten Mal im Sturm eroberte, auf modernen Nintendo-Plattformen wie Wii U und Nintendo Switch erneut veröffentlicht.

Wie die meisten Spiele in der Super Mario Serie, Super-Mario 3 Geben Sie den Spielern die Kontrolle über entweder Mario oder Luigi, während sie durch die vielen verschiedenen Umgebungen des Pilzkönigreichs reisten, um Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser zu retten – obwohl das Spiel mehrere neue Feindtypen hinzufügte und die jetzt standardmäßige Oberweltkarte zum Transport einführte Brüder zwischen den Welten. Das grundlegende Gameplay von Super Mario blieb jedoch intakt, und Die von Super Mario 3 Retro-2D-Grafiken und minimalistische Animationen haben bis heute einen gewissen Charme unter den Fans.

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Einige Fans haben jedoch versucht, Marios klassische Laufanimation aus zu konkretisieren Super-Mario 3, und Reddit-Benutzer bumsbum teilte kürzlich die Ergebnisse auf r/Spiele. Sie veröffentlichten eine kurze GIF-Animation von Marios Laufzyklus, animiert mit 24 Frames, wobei der Held im Vergleich zum Laufzyklus mit drei Frames deutlich hüpfender aussieht Super-Mario 3. Für viele Fans in den Kommentaren ist Marios ausgefeilte Laufanimation auch federnd, da er ständig auf und ab hüpft, wobei sein Hut und sein Tanuki-Schwanz wild flattern. Bumpitybum erklärte später, dass diese Animation das Ergebnis eines KI-Algorithmus war, der Mario in 24 Frames renderte, was sie dann beschlossen, als Witz zu teilen.

Siehe den Originalbeitrag auf Reddit hier.

Dies ist bei weitem nicht das einzige Mal, dass Fans das Original modifiziert haben Super-Mario 3 oder aufgedeckte wilde Störungen, die das Spiel auf unerwartete Weise verändern, als ein Spieler kürzlich einen Weg fand, Mario mitten in einem Spieldurchgang gegen Luigi auszutauschen, indem er nach draußen ging Die von Super Mario 3 Weltkarte. Mittlerweile eine seltene PC-Portierung von sagenumwoben UNTERGANG developer id Software wurde vom Strong National Museum of Play entdeckt und aufbewahrt, nachdem Fans jahrzehntelang nur von ehemaligen Entwicklern wie David Kushner und John Romero davon erfahren konnten.

Während Bumpitybum ausgearbeitet ist Super-Mario 3 Die Laufanimation ist flüssig und gut animiert, sie scheint viel zu hüpfend, um in einem Plattformspiel praktisch zu sein. Mario springt viel zu viel herum, was es den Spielern schwer macht, ihn selbst in der einfachen Szene, die in Bumpitybums Post dargestellt wird, im Auge zu behalten. Es ist nicht schwer vorstellbar, dass diese hüpfende Laufanimation währenddessen noch chaotischer werden würde Super-Mario 3Die intensiveren Level von , also ist es vielleicht das Beste, dass Nintendo entschieden hat, dass weniger mehr ist, wenn es um Marios legendären Laufzyklus geht.

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Quelle: Bumpitybum/Reddit

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