Mass Effect Legendary Edition: Bester Ingenieur-Build | Bildschirm-Rant

Über die Massenwirkung Trilogie können Spieler aus einer von sechs Optionen eine Klasse für ihren einzigartigen Commander Shepard auswählen. Im Massenwirkung, gibt es sechs Klassen, die Waffenkampf-, Biotik- und Tech-Fähigkeiten kombinieren. Drei Klassen, Soldat, Adept und Ingenieur, sind die reinen Kampf-, Biotik- und Tech-Klassen. Die anderen drei, Vanguard, Sentinel und Infiltrator, kombinieren Fähigkeiten aus zwei Klassen, um Shepard eine größere Auswahl an Kampfoptionen zu ermöglichen. Die Engineer-Klasse ist eine reine Tech-Spezialisierungsklasse und kann zur Truppunterstützung gebaut werden. Ingenieure in Mass Effect Legendary Edition sind normalerweise nicht die ersten, die in einen Kampf geraten und Feinde angreifen, aber sie können den Kampf kontrollieren und die schlagkräftigeren Mitglieder des Trupps verteidigen.

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Wie die Infiltrator-Klasse in Mass Effect Legendary Edition, Ingenieure leisten ihre beste Arbeit aus der Ferne. Sie verwenden hauptsächlich Pistolen und später SMGs und schwere Waffen, können aber auch mit Sturm- und Scharfschützengewehren in ihrer Hauptausrüstung gut zurechtkommen. Ingenieure glänzen, wenn sie feindliche Verteidigungen zerstören, die Fähigkeit eines Feindes, technische oder biotische Fähigkeiten einzusetzen, schwächen und Feinde davon abhalten oder ablenken, andere Truppmitglieder zu treffen. Beim Aufbau von Shepard als Ingenieur in der ganzen Massenwirkung Trilogie sollten Spieler darauf achten, den Schadensschutz zu erhöhen, technische Fähigkeiten-Upgrades zu priorisieren, Bonusfähigkeiten auszuwählen, um Schwächen zu ergänzen, und die beste Ausrüstung und Mannschaftskameraden auswählen, um ihr Team für jede Situation abzurunden.

Ingenieure in der ganzen Massenwirkung Trilogie wird Zugang zu den meisten der gleichen Fähigkeiten haben, mit ein paar kleinen Unterschieden. Im Masseneffekt 2 und Mass Effect 3, nachdem sie Level 4 einer Fähigkeit erreicht haben, können Spieler je nach ihrem bevorzugten Kampfstil mächtige Upgrades für jede auswählen.

Ingenieure werden mit einem Omni-Tool versorgt, aber in der Regel nicht mit biotischen Implantaten. Dies wird ihre Bonuskraftoptionen etwas einschränken, da biotische Bonuskräfte ohne eine Art biotischen Verstärker nicht so stark sind. Ingenieure haben jedoch auch die Möglichkeit, ihre Waffen stattdessen mit Munitionsfähigkeiten zu verstärken, wenn sie eine Bonuskraft auswählen, um im Kampf noch abgerundeter zu werden.

Ingenieurfähigkeiten in Mass Effect

  • Grundrüstung: Erhöht Schadensreduzierung und Härtung; Schaltet die Schild-Boost-Fähigkeit frei
  • Schild-Boost: Stellt Schilde im Laufe der Zeit wieder her, auch unter Beschuss
  • Entschlüsselung: Schaltet die Hacking-Fähigkeit frei, die feindliche Waffen überlastet und verhindert, dass sie feuern; erleichtert das Entriegeln von Türen und Behältern
  • Hacken: Wendet synthetische Feinde gegeneinander an; reduziert die Aufladezeit für technische Fähigkeiten
  • Elektronik: Schaltet die Überlastfähigkeit frei; Ermöglicht Shepard, Kisten freizuschalten, Sonden zu bergen und den Mako zu reparieren; hilft bei der Beseitigung feindlicher Schilde und gewährt Shepard einen Schildbonus
  • Überlast: Beschädigt und zerstört Schilde; Kann auf Kraftstofftanks und anderen Behältern für größere Umweltschäden verwendet werden.
  • Erste Hilfe: Erhöht die durch medi-gel wiederhergestellte Gesundheit; Benötigt nur genügend Punkte, um Medizin freizuschalten, um wirksam zu sein.
  • Medizin: Schaltet die Fähigkeit Neuraler Schock frei; Verringert die Abkühlzeit von medi-gel; am nützlichsten mit der Spezialisierung Medic
  • Neuraler Schock: Verursacht Lähmung und fügt organischen Feinden giftigen Schaden zu
  • Ingenieur: Erhöht den technischen Schutz; Verkürzt die Aufladezeit für Tech-Kräfte
  • Spectre-Training: Erhöht die Gesundheit, fügt die Unity-Fähigkeit hinzu, um Truppkameraden wiederzubeleben, und bietet einen Bonus auf Schaden, Kraftdauer und Genauigkeit.

Empfohlene Bonusfähigkeiten:

  • Werfen: Stoßt Feinde zurück, verhindert, dass sie feuern und macht sie verwundbar; schwerere Gegner erfordern mehr Kraft, was bei dieser Fähigkeit mehr Fertigkeitspunkte erfordert takes
  • Barriere: Fügt zusätzliche Schilde zusätzlich zu denen hinzu, die mit Basisrüstung hinzugefügt wurden

Ingenieurfähigkeiten in Mass Effect 2

  • Überlast: Schaltet feindliche Schilde aus; Fügt synthetischen Feinden Schaden zu; Kann feindliche Waffen auf höheren Stufen überhitzen; Kann auf Kraftstofftanks und anderen Behältern für größere Umweltschäden verwendet werden.
  • Verbrennen: Durchbrennt Rüstung; Stoppt dauerhaft die Gesundheitsregeneration von ungepanzerten organischen Stoffen; Lässt ungepanzerte organische Stoffe in Panik geraten und schreien
  • Kryo-Explosion: Friert Ziele nach einigen Sekunden beim Aufprall ein; Eingefrorene Ziele erleiden doppelten Schaden
  • Kampfdrohne: Signature Engineer-Fähigkeit, die eine Drohne erzeugt, um anzugreifen und feindliches Feuer zu ziehen; Zwingt Feinde aus der Deckung; Besonders nützlich gegen Harbinger
  • KI-Hacking: Wendet einen synthetischen Feind gegen seine Verbündeten, wodurch andere Feinde ihn angreifen
  • Technische Beherrschung: Erhöht Shepards Gesundheit und Paragon/Renegade-Werte und verringert die Aufladezeit der Energie entwickelt sich zu Mechanic oder Demolisher

Empfohlene Bonuskräfte:

  • Rüstungsdurchdringende Munition: Erhöht den Schaden an Rüstung und Gesundheit
  • Warp-Munition: Durchdringt biotische Barrieren; Erhöht den Schaden gegen Ziele, die von biotischen Fähigkeiten wie Ziehen oder Singularität betroffen sind
  • Dominieren: Wendet organische Feinde gegen ihre Verbündeten
  • Blendgranate: Verwirrt Feinde, überhitzt Waffen und stört technische und biotische Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge crowd
  • Stase: Betäuben Sie Feinde und nehmen Sie sie für einen Moment aus dem Kampf; Nützlich auch bei großen Zielen wie Scions und YMIR Mechs

Ingenieurfähigkeiten in Mass Effect 3

  • Verbrennen: Durchbrennt Rüstung; Stoppt dauerhaft die Gesundheitsregeneration von ungepanzerten organischen Stoffen; Lässt ungepanzerte organische Stoffe in Panik geraten und schreien
  • Kryo-Explosion: Friert Ziele nach einigen Sekunden beim Aufprall ein; Kann mit anderen biotischen Fähigkeiten eines Truppkameraden zur Detonation gebracht werden.
  • Überlast: Schließt feindliche Barrieren und Schilde ab; Fügt synthetischen Feinden Schaden zu; Kann auf höheren Ebenen zwischen Feinden hin und her springen; Kann auf Kraftstofftanks und anderen Behältern für größere Umweltschäden verwendet werden.
  • Kampfdrohne: Signature Engineer-Fähigkeit, die eine Drohne erzeugt, um anzugreifen und feindliches Feuer zu ziehen; Zwingt Feinde aus der Deckung; Lässt den angegriffenen Feind taumeln
  • Wachturm: Setzt einen schweren Waffenturm ein, um Feinden hinter der Deckung Schaden zuzufügen
  • Sabotage: Fügt synthetischen Feinden Schaden zu; hackt Kunststoffe, um als Verbündete um Schaden und Ablenkung zu kämpfen; kann gegen abgeschirmte Feinde eingesetzt werden
  • Fitness: Erhöht Shepards Gesundheit, Schilde und Nahkampfschaden; Erhöht die Gesundheit und die Schilde des Truppkameraden
  • Technische Beherrschung: Erhöht Shepards Waffen- und Machtschaden, Ruf und Tragfähigkeit.

Empfohlene Bonuskräfte:

  • Verteidigungsmatrix: Verstärkt Shepards Rüstung, verlangsamt aber den Energieverbrauch um 60%
  • Dominieren: Wendet organische Feinde gegen ihre Verbündeten
  • Rüstungsdurchdringende Munition: Erhöht den Schaden an Rüstung und Gesundheit
  • Gemetzel: Fügt Rüstung und Schilden aus der Entfernung hohen Schaden zu; Nützlich in Kombination mit Overload
  • Warp-Munition: Durchdringt biotische Barrieren; erhöht den Schaden gegen Ziele, die von biotischen Fähigkeiten wie Pull betroffen sind
  • Inferno-Granate: Setzt mehrere Feinde in Brand, um sie aus der Deckung zu bringen und sie in Panik zu versetzen; Durchbrennt Rüstung; Kann sich zu einem AOE-Angriff entwickeln

Im Masseneffekt 1, sollten Spieler vorrangig Punkte in Bezaubern oder Einschüchtern investieren, um ihren Paragon- oder Abtrünnigen-Score zu verbessern. Diese schalten spezielle Dialogoptionen frei. Höhere Bezauberungspunkte gewähren Boni auf Erste Hilfe und Abklingzeit der Kraft, während höhere Einschüchterungspunkte Kraft und Waffenschaden erhöhen.

Im Masseneffekt 2 und Mass Effect 3, sollten die Spieler die Maximierung der Tech Mastery-Fähigkeit priorisieren. Es erlaubt Shepard, eine Spezialisierung zwischen Mechaniker und Verwüster zu wählen. Mechanic fügt höhere Boni zu Paragon/Renegade-Werten hinzu, erhöht die Gesundheit, erhöht die Kraftdauer und verringert die Kraftaufladezeit. Demolisher erhöht den Waffen- und Kraftschaden und verringert die Wiederaufladezeit der Kraft. Im Mass Effect 3, Tech Mastery erhöht sofort den Waffen- und Machtschaden, den Ruf und die Tragfähigkeit erheblich.

Ingenieure beginnen mit Pistolen in Masseneffekt 1 und beginnen normalerweise mit schweren Pistolen, SMGs und schweren Waffen in Masseneffekt 2 und Mass Effect 3. Viele Fans, die sich für Engineer entscheiden, wählen Sturmgewehre oder Scharfschützengewehre als Bonuswaffe. Beide sind aus der Ferne nützlich, wo Ingenieure wahrscheinlich die meiste Zeit verbringen. Schrotflinten können für bestimmte Spielstile von Ingenieuren funktionieren, insbesondere wenn Spieler dazu neigen, nahe zu kommen oder häufig von Feinden gemobbt zu werden, aber sie werden normalerweise nicht bevorzugt.

Wie Sentinels, Adepts und Infiltrators sollte Shepard Rüstungs-Upgrades kaufen oder erforschen, die den Kraftschaden erhöhen, die Überlebensfähigkeit verbessern und die Kraftaufladegeschwindigkeit verringern. Gute Optionen sind:

  • Blutdrachen-Rüstungsset
  • Inferno-Rüstungsset
  • Turmfalkenrüstung
  • Schildgeschirr
  • Kondensatorbrustplatte
  • Sentry-Schnittstelle
  • Archon-Visier
  • Umbra-Visier
  • Rosenkov Materialien Schultern
  • Kassa Fertigungsset

Außerdem das Beste Mass Effect: Legendary Edition Truppkameraden, die ein Engineer Shepard mitbringen kann, werden einige ihrer Schwachstellen ausfüllen, insbesondere bei Waffen, Kampf und biotischen Fähigkeiten. Truppkameraden, die hohen Waffenschaden verursachen können, wie Garrus, Wrex, Thane, Zaeed, Grunt, Legion, James, Ashley und Jacob sind allesamt effektive Optionen. Jack, Samara, Javik und Liara sind auch eine gute Wahl für die dringend benötigte biotische Unterstützung. Idealerweise besteht eine ausgewogene Gruppe für einen Engineer Shepard aus einem starken Kampfagenten und einem biotischen Spezialisten. Es ist weniger effektiv, einen anderen Tech-Spezialisten zu haben, kann aber in bestimmten Situationen funktionieren. Ein gutes Beispiel könnte der Kampf gegen den Human-Reaper in . sein Masseneffekt 2, um mehrere Kampfdrohnen zu haben, die die Sammler ablenken und sie lange genug aus dem Kampf heraushalten können, damit der Trupp einige Fortschritte gegen den Boss machen kann.

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Mass Effect: Legendary Edition ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar, mit Abwärtskompatibilität für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.