Monster Hunter: 5 Gründe, warum Capcom den Unterwasserkampf zurückbringen sollte (& 5 Gründe, warum dies nicht der Fall sein sollte)

Für eine lange Zeit hat die Monsterjäger Franchise war nur ein Blockbuster in Japan und eine Nischenserie anderswo. Aber das hat sich in den letzten Jahren geändert, als Capcom das Franchise im Rahmen des “Erlösungsbogens” des Verlags in letzter Zeit meisterhaft zu einem globalen Moloch ausgebaut hat. Monster Hunter World nicht nur verkauft wie Hotcakes, sondern es wurde Capcoms meistverkauftes Spiel aller Zeiten. Das kürzlich erschienene Erhebt euch auch für den Nintendo Switch beeindruckt, da der erstere derzeit nur dort erhältlich ist.

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Es brachte einige neue großartige Innovationen mit sich, die das Erlebnis nahtloser machen. Der Wirebug und Palamute sind QOL-Funktionen, die kritisch sind, und hoffentlich werden neuere Mechaniken, QOL oder andere, eingeführt und ältere wiederbelebt. TriDer Unterwasserkampf könnte der letztere sein. Hier sind fünf Gründe, warum er wiederbelebt werden sollte und fünf, dass er in der Vergangenheit bleiben sollte.

10 Sollte: Unbenutzt seit Tri / 3 Ultimate

Zum einen verschwand der Unterwasserkampf aus dem Monsterjäger Serie nach Tri (oder 3) auf der Nintendo Wii im Jahr 2009 und 3 Ultimativ auf dem 3DS im Jahr 2011 – später auf Wii U – für ihre ursprünglichen japanischen Veröffentlichungen. Es ist verständlich, warum es weggelassen wurde, da es angeblich unglaubliche Arbeitskräfte für die Eingliederung gekostet hat.

Letztendlich, Monsterjäger Spiele haben eine Menge miteinander verbundener Mechaniken, die der Spieler so wie sie sind lernen und beherrschen können, und diese erfordern sicherlich auch viel Engagement für Design und Programmierung. Abgesehen davon muss man, wenn man so viel Zeit außerhalb der Provision für solch eine potenziell aufregende Spielmechanik verbringt, eine Art große Rückkehr in den vorläufig betitelten betteln Monster Hunter 6– Vermutlich für PS5, XSX und PC.

9 Sollte nicht: mechanisch umständlich

Der einfachste Punkt gegen das Unterwasser-Gameplay ist vorerst, wie mechanisch umständlich es in den beiden oben genannten Spielen war. Ein Teil des Grundes Monsterjäger war nur eine globale Nischenserie und Blockbuster nur für Japan war in einigen der langwierigen Mechaniken der älteren Spiele auf PS2 und PSP im Besonderen.

Die Wii war jedoch nicht viel anders, denn obwohl das Konzept des Unterwasserkampfes konzeptionell aufregend schien, machte es Bosskämpfe unnötig stressig. Angesichts der Tatsache, dass die Kamerasteuerung immer noch ein Faktor war, der teilweise gegen den Spieler war, schien es ein weiterer sinnloser Nachteil zu sein, agile, tödliche Unterwassermonster zu bekämpfen.

8 Sollte: Die Rückkehr des Herrn des Meeres

Das vielleicht größte Opfer beim Aufsetzen dieses Mechanikers auf Eis ist die minimale Exposition des von Fans bevorzugten Monsters Lagiacrus. Der Herr des Meeres war das Flaggschiff-Monster für Tri und im Wesentlichen das Gesicht des Features sowie das Spiel selbst. Lagiacrus, ein unglaublich gut gestalteter Seewyvern und Leviathan, war mit seinen Bewegungen und seiner elektrischen Beleidigung ein aquatischer Terror.

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Bisher war Lagiacrus nur in (für Hauptspiele) zu sehen. Tri, 3 Ultimate, und Generationen Ultimate, obwohl angeblich für bestimmt war Welt. Angesichts des Skelettmodells des Monsters und der Schwierigkeiten mit Unterwasser konnte es jedoch nicht bearbeitet werden. Wenn Sie dies zurückbringen, bedeutet dies eine ordnungsgemäße Rückkehr für den Herrn des Meeres, ohne dass Sie übermäßig viel Macht benötigen.

7 Sollte nicht: Lagiacrus und Co. überarbeiten, um an Land zu arbeiten

Eine Möglichkeit, mit Lagiacrus und anderen Wassermonstern zusammenzuarbeiten, besteht darin, sie an die Arbeit an Land anzupassen. Einige Unterwassermonster haben in den letzten Jahren nur minimale Erscheinungen gesehen, aber es gibt einige, die umgerüstet wurden, um aquatische Eigenschaften und Bewegungssets zu haben, während sie weiterhin terrestrisch für den Kampf eingesetzt werden, wie Jyuratodus.

Es ist im Wesentlichen ein umfunktionierter Plesioth angesichts der Komplikationen, die man haben würde, und Jyuratodus basiert auf Mobilität und Angriffen in schlammigem, flacherem Wasser. Generationen Ultimate schloss zum Beispiel Lagiacrus ein, passte aber seine Angriffe an, um eine bessere Herausforderung an Land darzustellen. Angesichts der Fortschritte der Serie gibt es vielleicht eine Möglichkeit, Unterwasserkämpfe auszulassen und dennoch solche Monster zurückzubringen.

6 Sollte: Moderne Hardware

In Bezug auf die Fortschritte der Serie könnten PS5 und XSX möglicherweise eine Möglichkeit bieten, diese Funktion in einem zukünftigen Spiel möglicherweise wieder einzuführen. Was Monster Hunter 6 Auf Lager zu haben ist ein Rätsel, einschließlich der Frage, ob es exklusiv für die aktuelle Generation sein wird oder nicht, aber es könnte irgendwann einen gepflasterten Weg zurück geben.

Angesichts des “Ruck” der alten Schule, den es auf der Wii gab, kann der kometenhafte Qualitätsanstieg der Hardware, die Capcom jetzt zur Verfügung steht, möglicherweise die Funktion verbessern und diese rauen Kanten in der Mobilität glätten. Es könnte ein gewisses Maß an wachsenden Schmerzen geben, die durch Fehler beim Start des Spiels verursacht werden und so lange von der Serie verschwunden sind, aber es ist etwas mit Potenzial.

5 Sollte nicht: Auf Land Traversal bauen

Aber mit wie die beiden neuesten Spiele in der Serie, Welt und Erhebt euch, machte Landüberquerung – unter anderem – so viel reibungsloser und bequemer, vielleicht sollte Capcom einfach dabei bleiben, den sicheren Gewinner auszubauen, den sie bereits haben. Besonders bei letzteren machten der Wirebug und Palamute das Bewegen zu einem absoluten Vergnügen.

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Der Switch-Blockbuster fügte dem Spiel außerdem ein berauschendes Maß an Vertikalität hinzu, wodurch sich die Welten viel lebendiger anfühlten. Es ist nicht im geringsten eine umständliche Angelegenheit, da das Zoomen über Karten einfach ist, während sich die Spieler auch Zeit nehmen können, um sie zu erkunden. Es ist das Beste aus beiden Welten, also sollte sich Capcom vielleicht nur darauf konzentrieren.

4 Sollte: Wassermonster ordnungsgemäß zurückgeben

Abgesehen von dem Flaggschiff-Monster, das zur Einführung der Funktion beigetragen hat, wird das direkte Zurückbringen von Unterwasser-Action auch ältere Monster rückwirkend reparieren / verbessern. Lagiacrus würde seine Fähigkeiten zurückerhalten und für einen modernen, optimierten Tag verbessern Monsterjäger Spiel.

Plesioth zum Beispiel würde bei einer Überarbeitung die Unterwassermechanik bekommen, und vielleicht sogar Tri Monster und Bedrohung Gobul könnte zurückkommen. Letztere könnten jedoch einige Verachtung von Fans sehen. Auf diese Weise gibt es keine Kompromisse und einige Klassiker könnten einen frischen Anstrich auf ihre typische land- und original wasserbasierte KI bekommen.

3 Sollte nicht: Zu viel Arbeitskraft

Wie bereits erwähnt, als dies zum ersten Mal für hinzugefügt wurde Tri und 3 Ultimativ Es wurde bereits gesagt, dass es viel Aufwand erfordert, um diese Funktion funktionsfähig zu machen. Die Serie hat hervorragende Arbeit geleistet, ebenso wie die Anpassung an moderne Technologie und ein globales Publikum. Damit lohnt sich der Ärger vielleicht sowieso nicht, zumindest noch nicht.

Es scheint, als wäre es zumindest teilweise in den Karten für Welt wenn sie versuchten, Lagiacrus zu modellieren, es aber verschrotteten. Wenn das Team der Meinung ist, dass es zu anstrengend für alles ist, was es bereits warten und verbessern muss, ist es möglicherweise das Beste, es wegzulassen.

2 Sollte: Gelegenheit für neue Monster

Ein weiterer klarer Vorteil ist natürlich, dass Capcom dies effektiv wieder integriert 6 oder ein anderes Spiel auf der ganzen Linie, es öffnet die Türen für mögliche neue Monster-Designs. Zum Glück scheinen die Entwickler, die für das Monster-Design verantwortlich sind, ständig in ihrem A-Game zu sein, egal ob es zurückkommt oder nicht, da so viele dieser Kreaturen aus visueller und spielerischer Sicht Gewinner sind.

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Wenn Sie ein wirklich aquatisches Gameplay und Monster erleben, können Sie ein Comeback feiern, und das Team kann noch kreativer werden. Wenn alle Stützpunkte für Land, Himmel und Meer abgedeckt wären, wäre dies eine noch bessere Zukunftssicherung für die Monsterjäger Franchise als Ganzes.

1 Sollte nicht: Fokus weg von anderen neuen Funktionen

Wenn für das nächste oder das nächste Spiel einige aufregende neue Spielmechaniken geplant sind, wird es den Fans wahrscheinlich gut gehen, wenn das Unterwasserspiel in der Vergangenheit bleibt. Es ist sicherlich keine schlechte Chance, dass einige geliebte Monster, die an diese Methode gebunden waren, die vorgeschlagenen umgerüsteten Comebacks mit einigen Kompromissen und Kompensationen durchführen, was es für diejenigen, die auf eine vollständige Rückkehr hoffen, einfacher macht, die Pille zu schlucken.

Derzeit scheint Capcom nicht allzu viel zusätzliche Hilfe zu benötigen, um die Qualität und Popularität der Spiele zu erhalten und zu steigern. So wie es aussieht, könnte es sinnvoller sein, etwas völlig Originelles in zukünftige Spiele zu integrieren, als die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und zu versuchen, ein älteres, klobigeres Element wieder zum Laufen zu bringen.

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