No Man’s Sky: Fünf Jahre metaphysische Abenteuer

Während es mit einem Teaser eines neuen Updates gefeiert wird, hat die seltsame, metaphysische Weltraumforschung einen kniffligen Start überstanden und ihren vitalen Geist bewahrt

Als ich vor fünf Jahren meinen ersten Planeten in No Man’s Sky betrat und fast sofort in der kochenden Atmosphäre einer völlig unfruchtbaren, verlassenen Welt starb, war ich süchtig. Hier war endlich ein Weltraumspiel für den Rest von uns, und mit dem Rest von uns meine ich Kinder, die mit Silent Running und Solaris aufgewachsen sind und die trippigen existenziellen Science-Fiction von Ray Bradbury, Stanisław Lem und Ursula K le . gelesen haben Guin. Hier war ein Weltraumspiel ohne Space Marines, bei dem eine schlechte Entscheidung auf einem feindlichen fremden Planeten oder in einem entfernten Asteroidengürtel tödliche Folgen haben konnte, und bei dem das Leben unter den Sternen mit Mühe und Geduld und langen Zeiten stillen Reisens zusammenhing.

So dachten nicht alle über das Spiel bei seiner viel gepriesenen Veröffentlichung im Jahr 2016. No Man’s Sky wurde bekanntermaßen bei den Game Awards 2014 enthüllt, einem äußerst beliebten Schaufenster für neue Mega-Budget-Blockbuster, das Gaming-Äquivalent zur Werbung während der Super Schüssel. Diese hochkarätige Einführung führte zusammen mit einigen lächerlich ehrgeizigen Plänen des winzigen Guildford-Entwicklers Hello Games zu wilden Erwartungen – eine gigantisch detaillierte Massively-Multiplayer-Weltraumoper, die Elemente von Elite Dangerous, Eve Online und Star Citizen in einer riesigen Produktion vereint.

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