Outer Wilds: So gelangen Sie zum sechsten Standort des Quantenmonds

Der Quantenmond ist einer der Himmelskörper, die man erkunden kann in Äußere Wildnis. Im Gegensatz zu den anderen Körpern im Spiel ist der Mond jedoch nicht sofort zugänglich. Wenn Spieler versuchen, es zu erreichen, verschwindet der Quantenmond und bewegt sich an einen anderen Ort. Der Quantenmond ist einer der wenigen Hauptorte in Äußere Wildnis auf die man nicht zugreifen kann, indem man einfach dorthin fährt.

Über das Sonnensystem in Äußere Wildnis, können Spieler zahlreiche Schriften finden, die von einer außerirdischen Spezies namens Nomai hinterlassen wurden. Einige dieser Schriften sprechen von einer Nomai-Wanderung zum Quantenmond und seinem sechsten Standort. Die Nomai haben beobachtet, dass der Mond fünf verschiedene Orte hat, an die er sich bewegen kann, von denen jeder einen der fünf Hauptplaneten umkreist. Der Mond wird jedoch gelegentlich ganz verschwinden. Neben den fünf Orten hat der Nomai festgestellt, dass es einen sechsten Ort gibt, an dem der Mond geht.

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Diese Schriften bestätigen, dass es möglich ist, Lande auf dem Quantenmond in Äußere Wildnis. Darüber hinaus weisen sie darauf hin, dass am sechsten Standort des Mondes noch größere Geheimnisse aufgedeckt werden können. Es geht nur darum zu lernen, wie man auf dem Quantenmond landet und seinen sechsten Standort erreicht. Dazu müssen die Spieler die drei Quantenregeln lernen.

Die erste Quantenregel in Äußere Wildnis ist die Regel der Quantenbildgebung. Diese Regel besagt, dass das Beobachten eines Quantenobjekts und das Beobachten eines Bildes eines Quantenobjekts dasselbe ist. Quantenobjekte, wie der Quantenmond in Äußere Wildnis, wird an einen anderen Ort verschoben, wenn Spieler von ihm wegschauen. Wenn Sie sich jedoch ein Bild des Quantenobjekts ansehen, beispielsweise ein Foto, bleibt das Objekt an Ort und Stelle, selbst wenn die Spieler wegschauen.

In Äußere Wildnis, können Spieler mit ihren Scouts Fotos von Quantenobjekten machen. Wenn sie ein Bild vom Quantenmond machen, verschwindet der Mond nicht, wenn sie versuchen, darauf zu landen. Beim Eintritt in die Atmosphäre des Mondes entspricht die Umgebung der des Planeten, den er gerade umkreist. Zu diesem Zeitpunkt sind die Spieler erfolgreich auf dem Mond gelandet, müssen jedoch noch zum sechsten Ort gelangen. Die anderen beiden Quantenregeln helfen dabei.

Die zweite Quantenregel ist die Verschränkungsregel. Diese Regel besagt, dass, wenn man sich mit einem Quantenobjekt befindet und seine Umgebung nicht beobachten kann, beispielsweise in völliger Dunkelheit, sich Person und Objekt verschränken und beide an einen anderen Ort bewegen. Auf der Oberfläche des Quantenmonds von Outer Wilds finden die Spieler eine hohe Struktur namens Schrein. Der Schrein ist quantenhaft, also müssen die Spieler den Schrein weiter betrachten oder ein Foto davon machen, um sicherzustellen, dass er an seinem Platz bleibt.

Im Inneren des Schreins finden die Spieler drei Geräte: eines zum Schließen und Öffnen der Tür, durch die sie gekommen sind, eines zum Ein- und Ausschalten der Lichter und eines, das anzeigt, wo sich der Mond gerade befindet. Wenn Spieler die Tür im Schrein schließen und dann das Licht ausschalten, wenn sie das Licht wieder einschalten, haben sich die Umgebung und die Anzeige geändert, um dem entsprechenden Planeten zu entsprechen, den der Mond jetzt umkreist. Spieler können auf diese Weise zum sechsten Ort reisen, aber gemäß der dritten Quantenregel bleiben sie im Schrein stecken, es sei denn, der Schrein befindet sich am Nordpol.

Zu Fuß zum Nordpol in Äußere Wildnis ist unmöglich, egal wo sich der Quantenmond befindet, da ein Teil der Landschaft den Durchgang nach Norden blockiert. Außerdem landen Spieler immer am Südpol, wenn sie die Atmosphäre betreten. Um zum Nordpol zu gelangen, müssen die Spieler den Schrein benutzen. Wenn der Quantenmond Brittle Hollow umkreist, gibt es einen schneebedeckten Fleck in der Nähe des Nordens, wo der Schrein erscheinen kann. Wenn Spieler den Schrein hier erscheinen lassen, können sie die Verschränkungsregel anwenden, um den Mond zu den Sanduhr-Zwillingen zu bewegen.

Sobald der Mond da ist und die Spieler den Turm verlassen, können sie zum Nordpol gehen. Die Spieler können dann den Schrein zum Nordpol verschieben und erneut die Verstrickungsregel anwenden, bis sie den sechsten Ort erreichen. Wenn die Spieler die Tür öffnen, können sie den Schrein verlassen und den geheimen sechsten Ort des Quantenmonds erkunden, um die Zeit zu verbiegen Äußere Wildnis Geheimnisse, die auf sie warten.

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Äußere Wildnis ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar

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