Pushing Buttons: Breaking Bad meets GTA – und andere Shows, die ich gerne spielen würde | Spiel

Willkommen zurück zu Pushing Buttons! Diese Ausgabe erscheint an meinem Geburtstag. Geschenke wären schön, aber was ich eigentlich will, ist eine Woche frei, um endlich Elden Ring zu spielen. Nur etwas wichtiger ist, dass heute auch das Finale von Better Call Saul in Großbritannien ausgestrahlt wird und eine Geschichte abschließt, die mit den ersten TV-Episoden von Breaking Bad im Jahr 2008 begann. Ich werde diese Serie wirklich vermissen – es gibt nichts im Fernsehen, das so gut ist wie der Schöpfer Vince Gilligan’s opulente Aufnahmen und straffer, düster-komödiantischer Text. Ich habe mich oft gefragt, warum es kein Breaking Bad-Videospiel gibt – vor allem, weil Netflix großes Interesse an den Spielen gezeigt hat, vom Kauf von Studios bis hin zur Finanzierung endloser TV-Adaptionen. (Nebenbemerkung: Wussten Sie, dass Netflix-Abonnenten Zugriff auf 24 größtenteils ausgezeichnete Spiele kostenlos, einschließlich des Science-Fiction-Meisterwerks Into the Breach? Ich nicht, bis letzte Woche.)

Ich hätte ein Managementspiel des Drogenimperiums erwartet, vielleicht gespleißt mit Szenen aus der Show oder mit Szenenbild und Dialogen von seinen Autoren. Oder vielleicht eine Verbindung zu einem interaktiven Film nach dem Vorbild von Charlie Brookers Black Mirror: Bandersnatch, wo Ihre Reaktionen die Geschichte in verschiedene Richtungen treiben lassen. Es wäre sicher teuer, aber Netflix hat nie etwas dagegen gehabt, Geld auszugeben.

Es stellt sich heraus, wie Gilligan darin sagte Podcast-Interviewdie es gibt Versuche an Breaking Bad-Videospielen – aber keiner ist zum Tragen gekommen. Gilligan ist selbst kein Spieler, aber er spricht über seine Vision einer Adaption der Show im Stil von Grand Theft Auto, die zwar angekündigt, aber nie stattgefunden hat. Immense Energie, Anstrengung und Talent wurden in das Schreiben von Handlungssträngen für potenzielle Spielprojekte gesteckt, sagt er; Irgendwann war etwas für PlayStation VR geplant, aber auch das kam nie zustande.

Gilligan ist auf ein Problem gestoßen, das Videospiel-Kreative gut kennen: Die Entwicklung von Spielen ist absurd schwierig, teuer und zeitaufwändig. Ich erinnere mich an ein Zitat von Frank Lantz vom NYU Game Center, das 2018 eine großartige Videospielausstellung im V&A eröffnete: „Ein Spiel zu machen kombiniert alles, was am Brückenbau schwierig ist, mit allem, was am Komponieren einer Oper schwierig ist. Spiele sind im Grunde Opern aus Brücken.“ Etwas zu schaffen, das den extrem hohen Produktionsstandards von Breaking Bad entspricht, würde Jahre dauern und Millionen kosten. Kein Wunder, dass Gilligan und Co nichts auf die Beine stellen konnten.

Aus diesem Grund waren Spiele, die auf Filmen und Fernsehsendungen basieren, in der Vergangenheit genauso schrecklich wie Filme, die auf Spielen basieren: Sie müssen in begrenzten Zeitrahmen und mit begrenztem Budget erstellt werden, damit sie veröffentlicht werden können, während die betreffende Fernsehsendung oder der betreffende Film noch läuft auf Sendung. Ich kannte ein paar Leute, die bei EA Bright Light arbeiteten, dem britischen Studio, das in den 00er Jahren damit beauftragt war, die Harry-Potter-Filme in Spiele für Wii, Xbox 360 und PS3 umzuwandeln. Obwohl diese Spiele scheiße waren, ist es ein Wunder, dass eines von ihnen überhaupt fertig war, angesichts des wahnsinnigen Drucks und des komprimierten Zeitplans, den die Entwickler hatten. In 11 Monaten oder weniger etwas fernspielbares aus der Tür zu bekommen, war ein kleines Wunder.

Zeit und Geld sind schwer zu lösende Probleme, egal wie viel kreatives Talent Ihnen zur Verfügung steht. Die erfolgreichsten Spieladaptionen sind in der Regel diejenigen, die nicht zeitkritisch sind: solche, die auf Tolkien oder den Marvel/DC-Universen oder der 2020-Interpretation von basieren Tierfarm. Aber vielleicht sind Fernsehmacher (und Fans) geduldig. Nach ein paar billigen Verbindungen in den frühen 00er Jahren weigerten sich die Schöpfer von South Park, Trey Parker und Matt Stone, weitere Lizenzen zu vergeben, bis sie helfen konnten, selbst ein Spiel zu entwickeln und es richtig zu machen. Das Ergebnis war 2014 nach 5 Jahren Entwicklung das gut aufgenommene South Park: The Stick of Truth.

Vince Gilligan sagt uns, wir sollten nicht den Atem für eine Breaking Bad-Videospieladaption anhalten, aber jetzt, wo Fernsehen, Bücher, Film und Spiele freundlicher miteinander umgehen, frage ich mich, ob es in weiteren 5 Jahren passieren könnte. Wir können warten. Sie veröffentlichen nur endlich Spiele, die auf den Redwall-Romanen basieren dieses Jahr zum Beispiel, und es ist 25 Jahre her, dass ich sie gelesen habe. (Verwandt: Ich habe eine sehr detailliertes handillustriertes Designdokument für ein Open-World-Redwall-Abenteuer-Rollenspiel, das ich geschrieben habe, als ich 11 Jahre alt war. Wenn Entwickler Lust haben, einen Bieterkrieg dafür zu beginnen, wissen Sie, wo Sie mich finden.)

Was zu spielen

Game of Thrones das Spiel.
Monarchische Rätsel …Reigns: Game of Thrones. Foto: Dampf

Wenn Sie ein Beispiel dafür suchen, wie Sie ein Spiel basierend auf einer TV-Serie erstellen können, ohne 10 Millionen Pfund und ein halbes Jahrzehnt Zeit übrig zu haben, schauen Sie sich das an Reigns: Game of Thrones. Übernehmen Sie die Rolle eines der Anführer der TV-Show – Jon Snow, Cersei, Sansa usw. – Sie werden mit monarchischen Rätseln konfrontiert und treffen schnelle Entscheidungen darüber, indem Sie nach links oder rechts wischen, wie eine wesentlich konsequentere Version von Tinder. Es ist auf halbem Weg zwischen Fortsetzung und Fanfiction und nährt Ihre Fantasie mit Hunderten von möglichen Zukünften für Westeros und die Charaktere, die wir so gut kennen. Seine Macher lieben Game of Thrones eindeutig, haben aber keine Angst, seine Fiktion in ihre eigene Richtung zu bringen.
Verfügbar auf: PC, Smartphones, Nintendo Switch
Ungefähre Spielzeit: 2-10 Stunden

Was zu lesen

  • Microsoft hat vor langer Zeit aufgehört, Verkaufszahlen für Xbox-Konsolen offenzulegen, aber zu Beginn der PlayStation 4/Xbox One-Ära war ziemlich klar, dass die PS4 die Nase vorn hatte. Es überrascht daher nicht, dass die PS4 die Xbox One um mehr als zwei zu eins überbot durch Gerichtsakten aufgedeckt. Ist es ein Wunder, dass Microsoft es vorzieht, die Konsolenkriege zu seinen eigenen Bedingungen zu gestalten und stattdessen über Game Pass-Abonnenten und Engagement zu sprechen?

  • Das Pokémon-Weltmeisterschaft sind diese Woche zum ersten Mal in London. Die Turniere werden live gestreamt, aber Pokémon-Fans können auch £10 bezahlen, um mitzumachen und zuzuschauen. Ich habe dieses Turnier 2014 in Washington besucht und es ist eines der gesündesten Videospiel-Events, bei denen ich je war – ich mochte besonders all die Millennial-Eltern, die stolz ihren kleinen Kindern bei den Wettkämpfen zusahen.

  • Genießen Sie zum Schluss dieses Filmmaterial eines Spiels, in dem Sie sich befinden ein Eichhörnchen mit einer Waffeder am Wochenende völlig zu Recht auf Twitter explodierte.

Was zu klicken

Metal: Hellsinger – wo Videospiele und Heavy-Metal-Musik aufeinanderprallen

Das Finale Fifa: Nach 30 Jahren will die Fußballsimulation mit einem Paukenschlag aussteigen

Arcade Paradise Review – genieße die Retro-Vibes der 90er in dieser Hommage an klassische Spiele

Fragenblock

Form der Welt.
Form der Welt. Foto: Dampf

Leser Lewis Frage dieser Woche eingeschickt: ich spielte das wunderbare Florenz nach, das die perfekte Möglichkeit war, während einer hektischen Woche zu entspannen. Was andere Ein- oder zweistündige Spiele würden Sie empfehlen?

Ich liebe alle Kurzformmedien, von Singles über Kurzgeschichten und Gedichte bis hin zu Mikrospielen, und das nicht nur, weil ich extrem wenig Zeit habe: Wenn Sie nur ein oder zwei Stunden Zeit haben, um Ihren Standpunkt zu vertreten, müssen Sie es tun kreativ und prägnant. Florenz ist ein großartiges Beispiel dafür, eine ganze Beziehung zwischen jungen Erwachsenen, komprimiert in einer Folge von emotional berührenden Minispielen. Reise dauert nur ein paar Stunden und ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Die Stanley-Parabel ist ein kurzes, wiederspielbares Werk von Comic-Genie. Queere Coming-of-Age-Geschichte Wenn gefunden… hat mich auch geprägt. ich mochte Form der Welt, eine ästhetisch ansprechende und ruhige Wanderung durch surreale Landschaften. Ich habe empfohlen Eine kurze Wanderung ein paar Mal, weil es einfach so ist. Oh, und Minit – ein seltsames, einfarbiges Zelda-ähnliches Abenteuer, bei dem man nur 60 Sekunden Zeit hat, um bei jedem Versuch etwas zu erreichen – hat mich die gesamten 90 Minuten, die es gedauert hat, gefesselt.


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