Pushing Buttons: Der Online-Multiplayer wird niemals an die Magie heranreichen, mit jemandem zu spielen, der neben Ihnen sitzt | Spiele

RRegelmäßige Leser werden wissen, dass ich die Fähigkeit von Videospielen, Menschen zusammenzubringen, als eines der interessantesten Dinge an ihnen finde. Ich habe eine Schwäche für Geschichten über Fremde, die sich finden, und Spiele machen das mit charmanter Regelmäßigkeit. Ich habe einmal über ein Fernpaar geschrieben, das durch das Spielen von Dark Souls in Verbindung blieb und mit dem undurchsichtigen Online-Matchmaking dieses Spiels kämpfte, um sicherzustellen, dass sie immer die Beschwörungszeichen des anderen finden konnten, versteckt in einer Ecke hinter einer Wand oder unter einer markanten Vase. Und ich bin fasziniert davon, wie Eve Online eine bestimmte Persönlichkeit angezogen hat – normalerweise Science-Fiction-besessen, sehr oft in einer Machtposition im wirklichen Leben – um eine intergalaktische Gemeinschaft zu schaffen, die die Wirtschafts- und Machtstrukturen unserer eigenen nachahmt , aber mit extra Totenkopf.

Online-Gaming hat uns in dieser Hinsicht so viel gebracht: Menschen haben lebenslange Freundschaften durch alle Arten von Videospielen geschlossen, von World of Warcraft bis No Man’s Sky. Auch Twitch ist Teil dieses Kontinuums – Streamer spielen nicht nur Spiele für ein Publikum, sie schaffen Communities, in denen sich dann Beziehungen bilden können.

Ich erlebe den sozialen Aspekt von Spielen in einem kleineren, intimeren Rahmen. Abgesehen von einer kurzen Besessenheit von Guild Wars als Teenager habe ich mich noch nie mit Online-Multiplayer beschäftigt. Aus irgendeinem Grund verbinde ich mich nicht mit Menschen in diesen Welten hinter Bildschirmnamen – aber ich habe die meiste Zeit meines Lebens damit verbracht, mit Menschen im wirklichen Leben vor demselben Bildschirm zu spielen. Das Wiederauftauchen von GoldenEye 007 in diesem Monat hat mich daran erinnert, wie wichtig diese Art von Multiplayer in meiner persönlichen Spielgeschichte war.

Als ich klein war, habe ich mit meinem Bruder Videospiele auf dem Familien-SNES und N64 gespielt. In dem winzigen Zimmer unter der Treppe, das uns unsere Eltern mit Werbung und aus Videospielmagazinen herausgerissenen Postern zupflastern ließen, gaben wir fleißig einen Koop-Cheat-Code ein, damit wir gemeinsam Diddy Kong Racing spielen konnten, während einer von uns kurz vor dem Ziel wartete Linie, um unsere Konkurrenten mit Raketen zu sabotieren, während die andere als Erster vorbeiflog. Wir haben zusammen Smash Bros und Mario Party gespielt – und bei Mario Tennis eine ziemlich fiese Rivalität entwickelt.

Als ich ein Teenager war, zog ich meine Freunde ein und schleppte Fernseher durch das Haus, um Halo-LAN-Partys mit 16 Spielern zu veranstalten, als ich eine Xbox in die Hände bekam. An einem glorreichen Abend im Jahr 2004 schaffte ich es, genügend Leute, Game Boys und Verbindungskabel in denselben Raum zu bringen, um Zelda für vier Spieler auf dem Gamecube zu spielen, und es war ein absoluter Aufruhr. An der Universität trat Guitar Hero immer auf Partys auf (und Rockband, DJ Hero und was auch immer für ein anderes Musikspiel erfreute sich einer kurzen Welle der Popularität, als Activision das Genre trockenmelkte).

MMOs wie Minecraft haben lokale Koop- und Split-Screen-Spiele weitgehend ersetzt. Foto: Mojang

Im Jahr 2013 leitete ich Kotaku UK, die anarchische Spieleseite, die ich bearbeitet hatte, bevor ich zum Guardian kam. Die brillanten Zeiten, die ich mit lokalen Multiplayer-Spielen hatte, inspirierten mich dazu, Kotaku-Spieleabende zu starten, bei denen wir PlayStations und Controller einpackten und sie alle in die Kneipe schleppten, um Events mit einer lokalen Kampfspiel-Community zu schmeißen. Völlig Fremde würden sich über Pints ​​und Left-Field-Multiplayer-Klassiker wie Nidhogg oder Sportsfriends oder diesen zuverlässigen alten Standby, Mario Kart 8, verbinden; Unten nahmen die Leute an Smash-, Street Fighter- und Tekken-Turnieren teil. (2015 brachten wir Kotaku-Spieleabende nach Glastonbury, in ein Spielzelt in Shangri-La; leider ging das nicht ganz wie erwartet, da wir de facto zur Kindertagesstätte für frei herumlaufende Banden von Kindern von Darstellern wurden. Aber trotzdem, es war ein Moment.)

ICH geliebt zu beobachten, wie die Leute bei diesen Spielen in der realen Welt interagierten. Wer Gaming immer noch für einen asozialen Zeitvertreib hält, sollte in eine der vielen Gaming-Bars und -Cafés gehen, die es heutzutage gibt, und sehen, wie sie Menschen vor gemeinschaftlichem Lachen zum Weinen bringen.

Jetzt spielen meine Kinder und ich Switch-Spiele zusammen; Ich habe es geschafft, meinen Sechsjährigen in Kirbys vergessenes Land zu bringen, und ich darf sein Führer und Helfer sein und direkt neben ihm sitzen. Als mein Stiefsohn im Teenageralter im gleichen Alter war, stellte ich ihm Minecraft vor, und alles, was er für ein paar Monate tun wollte, war, es zusammen zu spielen. Ich erinnere mich gut an den Stich der Traurigkeit, den ich empfand, als er anfing, es stattdessen lieber online mit seinen Freunden zu spielen.

Zweifellos ist dies eine Sache des Alters; Die Erinnerungen der Teenager von heute daran, als Kinder mit ihren Freunden online Fortnite oder Minecraft zu spielen, werden für sie vermutlich genauso nachklingen wie meine Erinnerungen an den Multiplayer-Modus mit geteiltem Bildschirm. Da Spiele immer noch ein relativ junges Medium sind – seit Pong sind 50 Jahre vergangen – und Online-Gaming noch jünger ist, fangen wir gerade erst an, die generationsbedingten Unterschiede darin zu sehen, wie wir uns über sie verbinden. Aber auf die Gefahr hin, dass ich wie meine Mutter klinge, die sich Sorgen macht, dass Textnachrichten uns alle daran hindern würden, echte Gespräche miteinander zu führen: Ich hoffe wirklich, dass wir den Split-Screen-Multiplayer und die persönliche Verbindung, die er fördert, nie verlieren .

Was zu spielen

Ein Screenshot von Metroid Prime Remastered.
Metroid Prime Remastered. Foto: Nintendo

Um beim nostalgischen Thema der Ausgabe dieser Woche zu bleiben, kündigte Nintendo eine Neuauflage des unvergleichlich atmosphärischen Titels an Metroid Prime letzte Woche – und dann gleich online gestellt. Hurra! Dies ist eines der größten Sci-Fi-Werke in diesem Medium, kein Witz. Ihrer Kräfte beraubt, führst du die Kopfgeldjägerin Samus Aran durch verlassene Weltraumorte, aber trotz allem, wie es aussieht, ist es kein Ego-Shooter. Es ist ein Abenteuer; Sie sind Archäologe, Rätsellöser, Dokumentar. Ich hatte vergessen, wie gut Metroid Prime in den Jahrzehnten war, seit ich es zum ersten Mal gespielt habe, und ich freue mich, berichten zu können, dass die Überarbeitung der Grafik und Steuerung es noch besser macht. Es ist teuer für eine Neuauflage von 34,99 £, aber großartig.

Verfügbar auf: Nintendo Switch
Ungefähre Spielzeit: 15 Stunden

Was zu lesen

  • Axios berichtet dass die Leute, die daran gearbeitet haben Die Original Metroid Primeveröffentlicht im Jahr 2002, werden in der Neuveröffentlichung nicht richtig erwähnt und haben ihre Frustration darüber zum Ausdruck gebracht.

  • Double Fine hat eine gewaltige 22-stündige Dokumentarserie über die Entstehung seines Meisterwerks herausgebracht Psychonauten 2basierend auf Filmmaterial aus sechs Jahren. Sieh dir den Trailer an: Die gesamte Serie ist ein enormer Zeitaufwand, aber das ist die Art von End-to-End-Einblick in die Spieleentwicklung, die wir einfach nie bekommen.

  • Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das ausdrücken soll, aber die Entwickler von The Witcher 3 scheinen es getan zu haben versehentlich einen von Fans erstellten Mod eingebaut seinen weiblichen Charakteren realistische Genitalien und Schamhaare in der Dezember-Version des Spiels für PS5/Xbox Series X zu verleihen. Und der Schöpfer dieses Mods ist sauer, weil er behauptet sie haben nicht um Erlaubnis gefragt. Ein ganz normaler Tag in der Spieleentwicklung …

  • Eine Buchempfehlung von unserem belesenen Spielekorrespondenten Keith Stuart: Spieler gegen Monster – Das Making and Breaking von Video Game Monstrosity von Jaroslav Schwelch. MIT Press veröffentlicht viele faszinierende Bücher über Videospieltheorie und das ist das neuste – eine gründliche Untersuchung von Monstern in Videospielen, die sich mit ihren historischen Quellen, Designkonventionen und den Ängsten befasst, die sie ausnutzen. Intellektuell, aber zugänglich und voller Beispiele von Golden Axe bis Shadow of the Colossus.

  • Neben der Ankündigung und Veröffentlichung eines Remasters von Metroid Prime zeigte Nintendo neues Filmmaterial von Zelda: Tears of the Kingdom und Pikmin 4 in Nintendo Direct von letzter Wocheund kündigte außerdem an, dass Game Boy- und GBA-Spiele jetzt unter anderem auf Switch spielbar sind (Hier ist die Zusammenfassung). Tears of the Kingdom zeigte Link, wie er auf einem zusammengeschusterten Wagending herumfuhr, das stark an das Nischenfahrzeug-Experimentierspiel Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts erinnert, was ich nicht auf meiner Bingokarte von 2023 hatte.

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Fragenblock

Ein Screenshot von Rocket League.
Raketenliga. Foto: Psyonix

Beim Schreiben des Newsletters dieser Woche ist mir klar geworden, dass mein Wissen über Multiplayer-Banger ungefähr im Jahr 2015 hängen geblieben ist, also habe ich dieses Mal eine Frage an DuLeser: was sind Ihre Lieblings-Splitscreen- oder Partyspiele? Was sind die bewährten Favoriten, welche neuen setzen Akzente?

Ich beginne mit meinen eigenen veralteten Empfehlungen aus meiner Zeit als Kneipen-Spielabende: brenzliges Wettkampffechten Nidhogg und seine Fortsetzung; Narwale herumwirbeln Sternwal; ausgefallene Riffs zu verschiedenen Sportarten in Sportfreunde; Tödliche Liga, ein Indie-Baseball-Kampfspiel; Jelly-Baby-Wrestling Bandenbestien; niedliche Pixelschlachten mit Bogenschießen und Magie Towerfall: Aufstieg; und die Allzeitgröße von Raketenliga (oben), Fußball mit RC-Cars. Oh und Nintendo-Land. Mario Chase ist ein unterschätztes Werk des Genies.

Senden Sie Ihre Tipps an [email protected].

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