Pushing Buttons: Wenn Twitter zusammenbricht, wird die Spielebranche nicht mehr dieselbe sein | Gamergate

TDie End Days von Twitter haben in letzter Zeit für reichlich Unterhaltung gesorgt – nicht zuletzt von jemandem, der das neue kostenpflichtige Häkchensystem von Elon Musk verwendet, um sich als Nintendo of America auszugeben und ein Bild davon zu twittern Mario dreht den Vogel um. Aber das Chaos, das die lustigste und ärgerlichste Social-Media-Plattform von allen eingehüllt hat, verursacht auch Bestürzung bei Spielekünstlern, Entwicklern und Vermarktern, von denen viele es als integralen Bestandteil ihrer Karriere betrachten. Millennials, die sehr online sind, machen einen großen Teil der Belegschaft für Videospiele aus, und viele von uns haben sich während ihrer gesamten Karriere auf Twitter vernetzt und geschnüffelt. Wenn die Plattform entweder verschwindet oder sich bis zur Unkenntlichkeit verändert, wird sich dies auf die Spieleindustrie und ihre Sozialisierung auswirken.

Viele Spiele haben durch viralen Twitter-Ruhm Erfolg in der realen Welt gefunden. Trombone Champ ist nur das neueste Beispiel, das mit einem von PC Gamer geteilten Tweet aus dem überfüllten Feld der wöchentlichen Steam-Veröffentlichungen herausgehoben wurde. Untitled Goose Game – das beliebte Comedy-Spiel um ein faules Geflügel – fand dort ebenfalls ein riesiges Publikum. Und Cult of the Lamb ist ein weiteres aktuelles Spiel, das zumindest einen Teil seines Erfolgs der cleveren Nutzung von Twitter durch Entwickler und Fans verdankt: Es ist die moderne Version der Mundpropaganda. Ich habe unzählige Spiele entdeckt, indem ich interessante Clips auf Twitter gesehen habe. Dort habe ich zum ersten Mal das Bafta-prämierte Auspacken gesehen. Hier erfahren auch viele Journalisten, Streamer und Publisher-Talentscouts von bevorstehenden Spielen, und Spieler finden heraus, was für Begeisterung sorgt.

Videospiel-Twitter ist, wie ganz Twitter, vollgestopft mit schlechten Takes, Toxizität und selbstgefällig langen Threads über nichts. Aber es ist auch voll von Entwicklern, die Clips und Screenshots von Spielen teilen, an denen sie arbeiten, ihre Kunst zeigen, Stellenangebote veröffentlichen, wenn ein großes Studio schließt, Wissen teilen und die Arbeit der anderen fördern. Twitter ist zu einem natürlichen Online-Zuhause für Leute geworden, die in Spielen arbeiten: weniger seriös als Facebook, anarchischer als Instagram, weniger segmentiert als Reddit.

Fast jeder Spieleentwickler, mit dem ich in den letzten Wochen gesprochen habe, hat mindestens eine Jobmöglichkeit über Twitter bekommen. Dies galt insbesondere für marginalisierte Entwickler, die möglicherweise nicht den gleichen Zugang zu realen professionellen Netzwerken haben. „Twitter war mein bestes Networking-Tool für Spieleentwickler und Privatleben“, sagte die Indie-Entwicklerin Lucy Blundell. „Es ist meine beste Marketingplattform und die Möglichkeit, mit anderen Entwicklern in Kontakt zu treten. Ich bekomme einfach nicht die gleiche Verbindung zu Discord, TikTok, Instagram usw.“

Twitter der Spielebranche ist für einige auch ein wertvoller sozialer Raum: Viele Entwickler erwähnten die Freunde und Kollegen, die sie durch die Teilnahme an Threads kennengelernt haben. „Am meisten bin ich traurig, das zu verlieren, was sich trotz allem anderen wie eine wirklich nette Gemeinschaft von Leuten anfühlt, die Spiele machen“, sagte Tom Vian von SFB Games (Macher von Personal Fave Snipperclips, ein geniales Koop-Spiel auf Switch, unten abgebildet). „Ich hoffe, wir können das wieder aufbauen.“

„Ich hoffe, wir können diese Community wieder aufbauen“, sagt der Hersteller von Snipperclips auf Twitter. Foto: Snipperclips

Wir alle wissen natürlich, dass Twitter auch extrem schrecklich sein kann. Fragen Sie einen der Entwickler, die dort Belästigungen und Morddrohungen erhalten, wegen geringfügiger wahrgenommener Kränkungen oder Änderungen der Spielbalance in großen Spielen wie Destiny oder Call of Duty. Deprimierenderweise haben viele Studios im Laufe der Jahre das Bedürfnis verspürt, öffentliche Erklärungen abzugeben, in denen sie die Leute auffordern, den Missbrauch von Entwicklern zu stoppen. Würde dieser Missbrauch nachlassen, wenn Twitter weg wäre? Oder würde es nur andere Vektoren finden?

Ich möchte nicht noch mehr unerwünschte Aufmerksamkeit auf die einzelnen Personen lenken, die Opfer von Missbrauch geworden sind, aber meine eigene Geschichte mit Twitter ist untrennbar mit Gamergate verbunden, der Massenbelästigungskampagne von 2014, die sich gegen Frauen und Spielejournalisten richtete. Ich hatte eine erlebt viel Beleidigungen auf Twitter davor von Leuten, die so wütend auf eine Bewertung waren, dass sie mir explizite Drohungen schickten, aber Gamergate konzentrierte die latente Frauenfeindlichkeit und organisierte sie. Twitter hat nichts dagegen unternommen. Genauso wenig wie irgendjemand sonst; Viele Leute sahen es eher als belangloses Geschwätz an als als das, was es war: das neue Spielbuch für die Kulturkriege der Alt-Right.

Die Dinge haben sich auf der Plattform verbessert. Die meisten Entwickler von Gamergate – darunter der inzwischen inhaftierte Steve Bannon und viele Mitarbeiter seiner rechten Website Breitbart News – wurden entlassen. Aber ich konnte Twitter nie wieder wirklich als Marktplatz sehen; Es fühlte sich nie wie ein absolut sicherer Ort an, um Witze zu teilen oder Beobachtungen zu machen. Aber ich konnte es nie ganz loslassen, weil hin und wieder etwas Lustiges oder Brillantes in meinem Feed auftauchte.

Aber selbst wenn man argumentieren könnte, dass Twitter insgesamt gut für die Spieleindustrie war, ist es schwieriger zu argumentieren, dass es gut für die Gesellschaft war. „Es ist wahrscheinlich eine schlechte Sache für die Auffindbarkeit von Indie-Unternehmen, dass Twitter den Bach runtergeht, aber es ist wahrscheinlich das Beste für alle insgesamt, wenn es stirbt und nie wieder aufersteht“, sagte ein befreundeter Entwickler. „Ich denke, wir alle haben durch etwas auf Twitter Schaden genommen, das wir sonst vermieden hätten.“

PS: Ich habe so viele großartige Antworten auf den Newsletter der letzten Woche über die Freude an nächtlichen Gaming-Binges erhalten. Offensichtlich teilen viele von Ihnen meine Vorliebe dafür, die Nacht durchzuspielen. Ich wollte diese Antwort insbesondere von Leser teilen Debby:

„Ich war die meiste Zeit meines Erwachsenenlebens ein Spieler. Ich erinnere mich auch, dass ich bis in die frühen Morgenstunden aufgeblieben bin, während meine Kinder schliefen! Was ich sagen würde ist, lassen Sie es nicht zu lange, um Ihrer Gaming-Leidenschaft voll und ganz zu frönen. Ich bin 63 und Ich dachte, ich könnte ewig die gleiche Art von Spielen spielen – meine Favoriten sind unter anderem Mass Effect, Fallout und The Last of Us. In letzter Zeit, die Dinge sind nicht so, wie ich es mir vorgestellt hatte. Meine Reaktionen sind langsamer und mein Sehvermögen ist nicht mehr so, wie es einmal war, und ich habe einfach nicht die Ausdauer für alles-Nachtgänger. Ich arbeite immer noch Vollzeit, also vielleicht, wenn ich in den Ruhestand gehe … scherze ich mit meinen Kindern, dass, wenn sie mich im hohen Alter in ein Pflegeheim stecken, es die neueste PlayStation haben muss, sonst passiert es nicht!“

Debby, ich habe oft darüber gescherzt, dass ich den ganzen Tag Mario Kart 64 mit anderen verrückten alten Damen spiele, wenn ich in einem Pflegeheim bin – vorausgesetzt, wir haben keine vollständig immersive virtuelle Realität a la San Junipero im schwarzen Spiegel dann. Wenn die Ruhestandsgemeinschaften der Zukunft voll von verfallenen Spielern sind, die endlich ihren Civ-Gewohnheiten frönen, bin ich dafür.

Was zu spielen

Sich einen immensen gesellschaftlichen Wandel vorstellen … Pentiment.
Sich einen immensen gesellschaftlichen Wandel vorstellen … Pentiment. Foto: Xbox Game Studios

Bußeder neue Titel vom Rollenspielspezialisten Obsidian Entertainment (Fallout: NewVegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds) tut, was noch kein historisches Videospiel zuvor getan hat: Es stellt sich das Leben gewöhnlicher Menschen vor, die einen immensen gesellschaftlichen Wandel durchmachen. Anstatt einen Ritter oder einen mythischen Helden zu spielen, spielen wir Andreas, einen Künstler, der Manuskripte illustriert, zu einer Zeit, als die Druckerpresse seinen Job obsolet macht. Es ist wirklich ein Krimi-Erzählspiel, das unterschiedlich funktioniert, je nachdem, mit wem Sie sich anfreunden und wen Sie beschuldigen. Aber es stellt sich auch vor, wie es gewesen sein könnte, am Abgrund der Reformation in Bayern anzukommen.

Verfügbar auf: Xbox, PC
Ungefähre Spielzeit: 15 Stunden

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  • Wenn Sie damit aufgewachsen sind, wie Ash Ketchum ständig versucht hat, der Allerbeste zu sein, wie es noch nie jemand war, dann wird Ihr Herz vielleicht durch die Nachricht erwärmt, dass der liebenswerte Trainer nach 25 Staffeln des Pokémon-Animés jetzt ist Endlich Weltmeister. Er ist nur ein kleiner Spätzünder.

  • Animal Crossing: New Horizons on Switch gehört jetzt Japan Bestseller-Spiel aller Zeiten, das die ursprünglichen Pokémon Red and Green-Spiele ersetzt. Es wurden 10,45 Millionen Exemplare in der Region und mehr als 40 Millionen weltweit verkauft. Tom Nook muss es mit all diesen Hypotheken aufnehmen.

  • Erinnerst du dich daran, wie sich die Fifa nach der Trennung vom langjährigen Partner EA Games mit anderen Entwicklern zusammenschließen wollte, um noch bessere Spiele zu entwickeln? Nun, die ersten neu lizenzierten Fifa-Produkte sind ein Haufen Blockchain/NFT/Metaverse Produkte, die mit der moralisch bankrotten Weltmeisterschaft in Katar verbunden sind. Das lief dann genau wie erwartet.

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Fragenblock

Leser David stellt die Frage dieser Woche:

Was sind einige Ihrer Lieblingsspiele mit Zeitrücklauf-Mechanik? Und wenn du die Zeit einmal am Tag zurückspulen könntest, würdest du zurückgehen fünf Sekunden, 30 Minuten oder den Tag nach dem Aufwachen neu starten?“

Das ursprüngliche Leben ist seltsam.
Das ursprüngliche Leben ist seltsam. Foto: Dontnod Entertainment

Die am wenigsten clevere, aber auch nützlichste Implementierung eines Zeitrücklaufs in Spielen ist auch eine der ersten: Rennspiele. Für Gelegenheitsrennfahrer wie mich verwandelt die Möglichkeit, ein paar Sekunden zurückzuspulen und es erneut zu versuchen, wenn Sie in einem Einzelspieler-Fahrspiel eine Ecke schlagen oder in einen Gegner krachen, das Genre von einer frustrierenden Übung in eine sorglose Nervenkitzelfahrt.

Ich mag auch, wie es im Original funktioniert Das Leben ist seltsam, ein Teenie-Drama mit übernatürlicher Wendung: Wer von uns als impulsive Teenager hätte es nicht geliebt, ein paar Sekunden zurückspulen zu können, um das Gesagte wieder in den Mund zu stopfen? Im wirklichen Leben würde ich 30 Minuten wählen: lang genug, um zurückzugehen und eine andere Option auf der Speisekarte des Restaurants zu bestellen, wenn ich unweigerlich Essensneid bekomme, aber wahrscheinlich nicht lang genug, um mit der eigentlichen Zeit, dem Raum und der Konsequenz herumzuspielen .

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