Ruben Fleischer-Interview: Uncharted | Bildschirm Rant

Mit Zombieland und Gift unter seinem Gürtel hat Regisseur Ruben Fleischer eine fruchtbare Partnerschaft mit Sony genossen. Das machte ihn zu einer natürlichen Wahl, um das Studio zu leiten Unerforscht Film, der sich über einen längeren Zeitraum in der Entwicklungshölle befand. Nach zahlreichen Verzögerungen und Rückschlägen ist der Film, der auf den beliebten PlayStation-Videospielen basiert, endlich da, in der Hoffnung, ein neues Franchise hinter den Stars Tom Holland und Mark Wahlberg zu starten.

Bildschirm Rant sprach mit Fleischer, um den Herstellungsprozess zu besprechen Unerforschtwie man den berüchtigten Fluch des Videospielfilms besiegt, andere PlayStation-Eigenschaften, die er gerne in Angriff nehmen würde, und vieles mehr.

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Ich bin so groß Unerforscht Fan. Ich möchte es untermauern und einfach damit beginnen, wie Sie überhaupt auf dem Regiestuhl für diesen Film gelandet sind.

Ruben Fleischer: Ich schätze mich sehr glücklich. Das ist mein dritter Film in Folge für Sony. Nachdem Zombieland 2 fertig war, war ich mir nicht ganz sicher, was ich als nächstes tun würde, und ich bekam einen Anruf vom Head of Production mit dieser Gelegenheit. Er schickte mir das Drehbuch und ich war völlig hin und weg, denn es erinnerte an meinen Lieblingsfilm aller Zeiten, Jäger des verlorenen Schatzes, mit seinem weltumspannenden Schatzsuche-Abenteuer. Die Tatsache, dass es auf einem beliebten Videospiel basierte, machte es für mich umso spannender. Sobald ich es gelesen hatte, war ich an Bord, um es zum Leben zu erwecken, denn es war wirklich ein Traum, der wahr wurde, diesen Film zu machen.

Videospielfilme sind aus irgendeinem Grund notorisch schwer anzupassen. Warum ist das Ihrer Meinung nach so und was war die größte Herausforderung für Sie, als Sie darüber nachdachten, welche Videospielelemente Sie in den Film einbringen und wie Sie sie voneinander trennen wollten?

Ruben Fleischer: Für mich ist es bei der Adaption eines beliebigen Materials, sei es ein Comic oder ein Videospiel, sehr wichtig, dass es eigenständig funktioniert und als Spielfilm auf eigenen Beinen steht, das heißt wofür das Publikum bezahlt. Obwohl es auf dieser super beliebten Videospiel-Franchise basiert, funktioniert es nicht für das Publikum, wenn es nicht als Film funktioniert. Das Wichtigste für mich war also, sicherzustellen, dass es ein unterhaltsames, weltumspannendes Abenteuer mit einer großartigen Beziehung im Mittelpunkt war, nämlich der Beziehung zwischen Nate und Sully.

In meinem Fall hatte ich großes Glück, dass das Ausgangsmaterial von Uncharted einen unglaublichen Ton in Bezug auf die Komödie, die dem Franchise innewohnt, herstellt und die Messlatte für all die Action-Set-Pieces, die wir zu schaffen versuchen, super hoch legt . Uncharted ist dafür bekannt, einige der unglaublichsten Action aller Videospiele zu haben. Wir hatten also wirklich Glück, diese beiden Leitprinzipien bei der Herstellung des Films zu haben, dass er die Beziehung zwischen Nate und Sully ehrt und respektiert und dass die Handlung völlig originell und todesmutig und aufregend ist und alles, was Sie suchen in einem tollen Actionfilm. Ich war wirklich glücklich, dass wir ein so unglaubliches Videospiel-Franchise hatten, auf dem der Film basiert.

Es gibt viele Momente, in denen Fans dieses Meme von Leonardo DiCaprio haben werden, das auf Sie zeigt: „Oh, ich weiß, was das ist. Ich weiß, woher das kommt!“ Hast du ein Lieblings-Osterei, das – ich weiß, du willst nichts verraten – aber auf das du die Fans hinweisen kannst, wenn sie den Film sehen?

Ruben Fleischer: Wir haben versucht, viel von Nates Sprache aus den Videospielen oder Zeilen zu verwenden. “Oh Mist” ist etwas, wofür er berüchtigt ist, und das ist tatsächlich die erste Zeile des Films, sowie, glaube ich, die letzte Zeile im Film. Aber wir haben auch einen Moment, in dem sie in einem Brunnen gefangen sind und Nate sagt: „Gut, gut, gut“, was eine Hommage an die Videospiele ist, die mein Lieblings-Osterei im Film sind.

Am Anfang machst du auch diese Sache, die mir sehr gut gefallen hat, wo Nate fällt oder so, und du musst diese Ich-Perspektive seiner Arme bekommen. Und es ist sehr videospielartig.

Ruben Fleischer: Das ist großartig. Ja, ich meine, wir haben versucht, es unverwechselbar zu machen und gleichzeitig an das Videospiel zu erinnern. Es gibt also solche Momente, wo man es findet, wenn man danach sucht. Aber wenn Sie nicht danach suchen, werden Sie nie wissen, dass es da ist.

Jetzt kennen wir Tom Holland seit Jahren als Peter Parker und jetzt treffen wir ihn als Nathan Drake. Gab es für dich einen Moment, in dem du wirklich den Moment gesehen hast, in dem Tom zu Nathan Drake wurde?

Ruben Fleischer: Ich fühle mich, als wäre Tom als Nathan Drake ans Set gegangen. Ich denke, es war wirklich klar, dass dies eine unverwechselbare Figur von Peter Parker war. In jedem Moment des Drehs hatte er diese Version erstellt, die nicht nur eine Wiedergabe des Charakters aus den Spielen war, und es war nicht nur Tom Holland. Es ist ein wirklich spezifischer Charakter, den er geschaffen hat, der aus seiner Rolle als Peter Parker heraustritt und einen einzigartigen neuen Charakter erschafft, in den sich Fans verlieben können.

Ich weiß, dass die Leute immer sagen, es hängt vom Erfolg des Films ab. Aber haben Sie Gedanken an Uncharted 2? Denken Sie darüber nach?

Ruben Fleischer: Das hängt vom Erfolg des Films ab [Laughs]. Nein, ja, natürlich. Ich habe Gedanken dazu. Wenn Sie ein Jahr lang in einem Schneideraum sitzen und an einem Film arbeiten, ist es schwer, sich keine anderen Abenteuer auszudenken, um es mit diesen Jungs aufzunehmen. Also ja, wenn wir das Glück haben, eine Fortsetzung zu machen, habe ich viele Ideen für Dinge, die ich persönlich ausprobieren möchte.

Gibt es jemanden aus dem Spiele-Franchise, den Sie gerne in einen zukünftigen Film einbauen würden?

Ruben Fleischer: Ja, es gibt einige ziemlich offensichtliche Kandidaten dafür, wer in einer Uncharted-Fortsetzung erscheinen könnte. Ich denke, Fans der Spiele wissen genau, von wem ich spreche, aber ich werde mich im Moment auf niemanden oder irgendetwas festlegen, weil ich einfach glücklich sein könnte zu wissen, dass wir in der Lage sind, eine Fortsetzung zu machen. Also werden wir sehen, die Zeit wird es zeigen.

Wie war Mark mit … war es Mr. Whiskers?

Ruben Fleischer: Señor Whiskers, weil er eine spanische Katze war. Aber ja, Mark ist komischerweise allergisch gegen Katzen.

Ach nein!

Ruben Fleischer: Es war also schwierig, diese Szenen zu inszenieren, weil er nicht zu lange mit der Katze zusammen sein konnte. Aber er war ein guter Kerl, Mark genauso wie die Katze eigentlich. Diese Katze, als sie am Ende des Films aus dem Rucksack springt, kam so perfekt aufs Stichwort, dass man sich nichts Besseres wünschen konnte, denn Tiere sind notorisch schwer zu handhaben. Mr. Whiskers wusste, wann es Zeit für die Stars war, und er lieferte seine Linie perfekt ab.

Jetzt arbeite ich mit Tom zusammen und bin der Gift Direktor, möchten Sie für einen weiteren Venom-Film oder einen Sony-Vers-Marvel-Film zurückkehren?

Ruben Fleischer: Das wird die Zeit zeigen. Ich hatte eine großartige Erfahrung bei der Entwicklung des ersten Venom und bin gespannt, wohin sich das Franchise entwickeln wird.

Ich weiß, wir würden uns alle lieben Zombieland 3. Ist das überhaupt auf Ihrem Radar? Haben Sie etwas im Sinn, was Sie gerne machen würden?

Ruben Fleischer: Als wir Zombieland 2 machten, war es unter uns allen ein Running Gag: „Wir müssen das in zehn Jahren noch einmal machen und sehen, wohin es sich entwickelt hat.“ Wir werden 2029 sehen, ob wir darüber noch nachdenken. Aber ich wäre so begeistert, die Bande wieder zusammenzubringen und zu sehen, wohin ihr Leben in den letzten 10 Jahren geführt hat.

Ja ich auch. Gibt es ein anderes Videospiel, das Sie gerne adaptieren würden, wenn Sie die Möglichkeit dazu hätten?

Ruben Fleischer: Ich arbeite an einer Adaption von Jak und Daxter, die mit Naughty Dog wirklich Spaß machen würde. Das wäre also wirklich spannend. Aber ja, ich denke, sie sind eine Art unerschlossene Goldmine großartiger Charaktere, aufregender Action und wirklich origineller Welten. Ich wäre also begeistert, wenn mehr Videospielfilme auf die Leinwand kommen würden.

Am Anfang dieses Films öffnen wir diese PlayStation und es scheint, als gäbe es dort einen großen Sandkasten, in dem Sie spielen können, wenn Sie möchten.

Ruben Fleischer: Ja. Das ist mein Ziel. Ob es sich also um eine Fortsetzung von Uncharted oder eine andere großartige PlayStation-Eigenschaft handelt, ich wäre hoffentlich begeistert, eine weitere für die große Leinwand zu adaptieren.

Was war für Sie die größte Herausforderung? Unerforscht? Was war die schwierigste Szene?

Ruben Fleischer: Ich meine, die größte Herausforderung, einfach alle Karten auf dem Tisch, war herauszufinden, wie man während einer Pandemie einen Film macht, denn wir sollten am 16. März 2020 mit den Dreharbeiten beginnen und das ist im Grunde der Tag, an dem die Welt abschalten. Wir haben es im Juli wieder aufgenommen und die sehr frühen ersten Monate der Pandemie gedreht, und so gab es keinen Tag, der aufgrund dieser neuen Realität, in der wir jetzt alle leider leben, nicht herausfordernd war.

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