Telegraph vergleicht Spiele mit Drogen, beschuldigt, Hobbys unfair dämonisiert zu haben

Videospiele sind erneut wegen ihrer angeblich süchtig machenden und zerstörerischen Eigenschaften unter Beschuss geraten. In einem Artikel vom 3. August in der britischen Zeitung Der Telegraph kommentierte eine Erklärung chinesischer Staatsmedien, die Videospiele aufriefen.spirituelles Opium.” Der Telegraph Ausarbeitung der Idee, Warnung vor Gaming als potenziellem digitalen “Pandemie.” Eine kürzliche Antwort des britischen Handelsverbands für Videospiele argumentiert Der Telegraph falsch dargestellte Effekte von Videospielen und “verteufelt zu Unrecht„Diejenigen, die das Spiel als gesunden Teil ihres Lebens spielen.

Der Telegraph ist nicht der erste, der eine solche Aussage über Videospiele macht. Im Juni 2020 nannte der beliebte Podcaster Joe Rogan Gaming ein „echtes problem“ und ein Zeitfresser, und im Februar 2021 versuchte ein Gesetzgeber aus Illinois, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Verkäufe illegal nach einer Zunahme von Carjackings. Der Telegraph‘s Artikel konzentriert sich stark auf die Aussage der Romanautorin Abi Silver über die Erfahrungen ihres jüngsten Sohns mit Videospielen, insbesondere mit dem beliebten Battle Royale-Spiel Vierzehn Tage. Silver sagte, sie “war schockiert“dass Gaming ist”ungeregelt.” Ihr neuestes Buch handelt von einer YouTube-Spiele-Berühmtheit, die wegen des Mordes an einem Anti-Gaming-Psychiater vor Gericht steht.

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In einer Erklärung an VGC, Der britische Videospiel-Handelsverband Ukie stellte fest, dass Videospiele für Spieler positive Auswirkungen haben können, und sagte: Der Telegraphverteufelt zu Unrecht die 37 Millionen Menschen in ganz Großbritannien, die Spiele als entspannende Quelle gesunder Unterhaltung empfinden.VGC bemerkte mehrere der Statistiken in Der Telegraph‘s Stück war irreführend, sagte es “untergräbt evidenzbasierte Bemühungen, die sehr kleine Zahl von Menschen zu unterstützen, die Hilfe bei der Spielsteuerung benötigen.” Beispielsweise, Der Telegraph behauptete, 86 Millionen Menschen könnten eine von der WHO klassifizierte, spielbezogene Störung haben, eine Zahl, die 3 % von 2,9 Milliarden Global Playern entspricht. Allerdings nach Der Wächter über VGC, suchten zwischen Januar und Mai 2021 nur 56 Personen in Großbritannien Hilfe wegen Videospielsucht.

VGC sagte auch, Silvers Behauptungen über eine fehlende britische Regulierung von Videospielen seien “technisch falsch,” stellt fest, dass die Branche “rechtlich durchsetzbaren Bewertungsstellen, Verbraucher- und Datenschutzgesetzen verpflichtet,” und mehr. Schließlich, während Der Telegraph konzentrierte sich auf die schädlichen Auswirkungen der Bildschirmsucht, insbesondere auf die Entwicklung des Geistes, VGC stellte fest, dass es anscheinend ausschließlich Videospiele als Ursache des Problems betrachtete und andere potenzielle Faktoren wie das Fernsehen außer Acht ließ.

Der Wunsch von Silver und anderen Eltern, ihre Kinder zu schützen, ist sicherlich verständlich, aber diese Art der einseitigen Darstellung könnte für die dargestellte Gemeinschaft potenziell schädlich sein. Während der COVID-19-Pandemie sind Videospiele zu einer primären Quelle sozialer Interaktion inmitten der weltweiten Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause geworden – etwas, das Silver bestätigte Der Telegraph‘s Artikel. Wenn die Delta-Variante auftaucht, werden die Menschen wahrscheinlich weiterhin die Aktivitäten ausüben, die ihnen Spaß machen, um sie mit ihren Gemeinden in Verbindung zu halten.

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Quelle: VCG, Der Telegraph