Warum Fortnite auf Unreal Engine 5 nicht besser aussieht | Bildschirm-Rant

Neben der Einführung von Vierzehn Tage Kapitel 3, Epic Games hat das angekündigt Vierzehn Tage würde zu Unreal Engine 5 wechseln, was es zum ersten offiziellen Spiel auf der neuen Engine macht. Fans haben diesen Schritt und die verbesserte Grafik seit der ersten Demo der Unreal Engine im Mai 2020 mit Spannung erwartet. Trotz des Umzugs Vierzehn Tage sieht nicht allzu anders aus als bei Unreal Engine 4. Die Änderungen, die mit der Umstellung auf die aktualisierte Version von Unreal Engine einhergehen, sind subtiler, wie neue Wetter- und Umgebungseffekte, anstatt eine enorme Verbesserung des Erscheinungsbildes von das beliebte Battle-Royale-Spiel.

Das soll nicht heißen Vierzehn Tage wird durch diesen Wechsel zur neuen Unreal Engine keine Verbesserungen sehen. Mit dem Aufkommen von Next-Gen-Konsolen, PlayStation 5 und Xbox Series X, bietet Unreal Engine 5 eine bessere Unterstützung für Next-Gen-Hardware und bietet ein besseres Benutzererlebnis. Infolgedessen können Spieler, die das Glück hatten, die neuesten Konsolen von Sony oder Microsoft in die Hände zu bekommen, zwischendurch möglicherweise eine größere Verbesserung feststellen Vierzehn Tage‘s Kapitel 2 und 3 als Spieler auf PC oder älteren Konsolen.

Verwandte: Fortnite Kapitel 3: Alles neu im neuesten Update

Unreal Engine 5 nutzt auch das neue Nanite-Geometriesystem von Epic. Im Wesentlichen ersetzt Nanite das traditionelle Polygonsystem für den Bau von Assets. Das Mesh-Format und die Rendering-Technologie von Nanite ermöglichen Details im Pixelmaßstab und eine hohe Objektanzahl, wodurch kein Qualitätsverlust entsteht und die Leistung nicht beeinträchtigt wird. Zuvor einige Vierzehn Tage Spieler mussten den Leistungsmodus aktivieren, wodurch die Grafikqualität geopfert wurde, um die Leistung zu verbessern, insbesondere auf älterer Hardware. Als Lösung für dieses Problem bietet sich Nanite von Unreal Engine 5 an. Neben Nanite verwendet Unreal Engine 5 Lumen, ein globales Beleuchtungssystem. Lumen bietet Raytracing und eine bessere reaktive Beleuchtung mit einer erheblichen Verbesserung gegenüber der Beleuchtung der Unreal Engine 4. Vierzehn Tage Spieler bemerken möglicherweise die Beleuchtungsverbesserungen, wenn sie erleben Vierzehn Tage Das neue Wettersystem von Kapitel 3, wie die neu hinzugefügten Ködertornados.

Unreal Engine 5 bietet auch für Entwickler viele Verbesserungen, die für den Durchschnitt möglicherweise nicht wahrnehmbar sind Vierzehn Tage Spieler. Es wird gemunkelt, dass BioWare zurück zu Unreal Engine anstelle von Frostbite für Massenwirkung‘s nächstes Spiel. Ein Vorteil der Unreal Engine 5 gegenüber ihren Vorgängern besteht darin, dass Spieledesigner und Entwickler gleichzeitig an derselben Welt arbeiten können, wobei Änderungen in Echtzeit aktualisiert werden. Dies bietet eine bessere Synchronität, sodass mehrere Personen an demselben Produkt arbeiten können, ohne die Arbeit des anderen zu behindern oder zu überschreiben. Für Spieler kann dies zu kürzeren Lösungszeiten für bekannte Probleme im Spiel und einer schnelleren Bearbeitung von Fehlerbehebungspatches, Verbesserungen der Lebensqualität und neuen Inhalten führen. Andere Änderungen, die Designern und Entwicklern an der neuesten Version von Unreal Engine zur Verfügung stehen, umfassen Animationssteuerungs-Rigs, Partikelsysteme und eine neue Sound-Engine namens MetaSound. Für Interessierte, Website von Unreal Engine bietet die neuesten Nachrichten und Ressourcen.

Während Vierzehn Tage Spieler werden den Unterschied zwischen Unreal Engine 4 und 5 möglicherweise nicht sofort bemerken, die Änderungen bieten Spielentwicklern und -designern enorme Möglichkeiten und bauen auf den vorherigen Versionen von Unreal Engine mit neuen Technologien und Verbesserungen der Lebensqualität auf. Vierzehn Tage Spieler können vor allem die Veränderungen mit dem neuen Wettersystem im Spiel sehen, indem sie gegen Ködertornados kämpfen, wie sie in zu sehen sind Schlachtfeld 2042, sowie neue Umgebungseffekte beim Einschneiden von Stämmen Vierzehn Tage‘s Logjam Lumberyard. Auch wenn die Änderungen im Spiel in Kapitel 3 vielleicht nicht bahnbrechend sind, werden die Möglichkeiten, die sich durch den Wechsel zu Unreal Engine 5 ergeben, zweifellos zu größeren Änderungen an . führen Vierzehn Tage in den kommenden Jahreszeiten.

Next: Fortnite: Der Med-Nebel von Kapitel 3 heilt besser als Saft zu schlucken

source site-6