Warum Zelda: BEIDE hatten einmal Fallschirmspringen | Screen Rant

Eine der einfachsten Möglichkeiten, Nintendos Open-World-Iteration von Hyrule zu durchlaufen Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ist mit Link’s vertrauenswürdigem Gleitschirm. Dies vereinfacht nicht nur das Reisen, sondern kann den Spielern auch helfen, die vielen Geheimnisse und versteckten Rätsel von Hyrule aus der Vogelperspektive zu erkennen. Bevor Nintendo Link’s Segelflugzeug fertiggestellt hatte, gab es frühe Versionen von BEIDE stattdessen Fallschirmspringen.

Atem der Wildnis war ein großer Fortschritt für Nintendos Open-World-Game-Design. Das Unternehmen hatte in der Vergangenheit mit nichtlinearem Karten- und Story-Design experimentiert Zelda Spiele wie Eine Verbindung zwischen Welten, aber nichts so expansiv wie BEIDE. Trotz der massiven neuen Größe von Hyrule gelang es Spielleiter Hidemaro Fujibayashi und seinem Team, genügend Feinde, Schreine, Korok-Samen und andere Gegenstände im Spiel zu zerstreuen, damit sie sich nicht leer anfühlen. Die Gestaltung des Umwelttempos des Spiels beinhaltete Inspiration aus realen Städten – und Fallschirmspringen.

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Gemäß DidYouKnowGaming?Nintendo verwendete eine Kartensoftware, um echte japanische Wahrzeichen in eine Prototypversion des Spiels zu importieren. Diesen Weg, Atem der WildnisDie Entwickler könnten entscheiden, wie weit die Punkte von Interesse im Spiel voneinander entfernt sein sollen, um sicherzustellen, dass das Spiel neugierige Spieler angemessen auszeichnet und zum Erkunden anregt. Verfeinerung dieser Qualität von BEIDE anscheinend auch Dazu musste Link vom Himmel fallen gelassen werden, um eine Draufsicht auf Hyrule zu sehen.

Monate später Atem der Wildnis Nintendo wurde zusammen mit dem Switch veröffentlicht und veranstaltete auf der CEDEC 2017-Konferenz ein privates Schaufenster, in dem die Entwicklung des Spiels detailliert beschrieben wurde. DidYouKnowGaming? erklärt. Es waren keine Fotos von der Veranstaltung erlaubt, aber Bilder eines Pre-Release-Builds wurden im Jahr 2020 (via) veröffentlicht Der Spieler) und zeigt Link Fallschirmspringen in eine dünn besiedelte Hyrule. Mit scheinbar ähnlichen Animationen wie Link, der durch den Himmel fällt HimmelsschwertEntwickler konnten auf die importierten Sehenswürdigkeiten absteigen, darunter das japanische Himeji-Schloss, das (im Spiel) dort stand, wo sich jetzt das Hyrule-Schloss befindet.

Offensichtlich hat es das Fallschirmspringen nie bis zum endgültigen Bau von geschafft Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Trotzdem ist Links Gleitschirm ein Beweis dafür, dass Nintendo die Luftdurchquerung sowohl als nützliches Entwicklungswerkzeug als auch als unterhaltsame Spielmechanik empfunden hat. BEIDE Spieler können Link natürlich immer noch aus tödlichen Höhen fallen lassen, aber er wird nicht annähernd so anmutig fallen wie in den durchgesickerten CEDEC-Bildern.

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Quelle: DidYouknowGaming? / YouTube