Wie das Metaverse die Umwelt schützen und Leben retten könnte (aber nur, wenn es erfolgreich ist)

Mark Zuckerbergs Ankündigung einer Änderung des Firmennamens wurde heute weit verbreitet, zumindest auf den von mir genutzten Social-Media-Sites. Auf Twitter machten sich die Leute über den neuen Namen (Meta), die VR- und AR-Idee und andere Dinge lustig. Auf YouTube machten Kommentatoren die üblichen Witze über Androiden und Eidechsen, aber viele andere sagten uns, dass sie besorgt sind, dass die dunkelsten Seiten von Facebook in eine bedrückende und grausame virtuelle Welt metastasieren, an der wir alle teilnehmen müssen.

Es gibt keinen Mangel an Kommentatoren, die Ihnen von den potenziellen Nachteilen erzählen und wie virtuelle Welten nirgendwo hinführen werden, aber ich wollte einen praktischeren Überblick über die Herausforderungen geben, denen sich das Metaverse-Konzept gegenübersieht, sowie auf die vielen Vorteile, die die Gesellschaft erzielen kann wenn Menschen, die am Metaverse-Konzept arbeiten, Erfolg haben.

Bevor ich dazu komme, muss ich sicherstellen, dass wir in Bezug auf das Metaverse-Konzept, die Herausforderungen und die damit verbundenen Herausforderungen auf dem gleichen Stand sind.

Ihre Skepsis ist angesichts der Geschichte nicht töricht

Wenn Sie die Präsentation oder Teile davon (unten eingebettet) gesehen haben und selbst keine VR-Technologie verwendet haben, ist es sehr sinnvoll, skeptisch zu sein.

Sie haben einige sehr große Dinge versprochen. Wir sollen hyperrealistische virtuelle Welten besuchen können, das Gefühl haben, an weit entfernten Orten zu sein, und auch andere Menschen das Gefühl haben, bei ihnen zu sein. Es wirkt alles wie ein Science-Fiction-Film und wirkt überhaupt nicht realistisch.

Bis vor kurzem war die VR-Technologie sehr enttäuschend. Wenn Sie ein älterer Millennial oder GenXer sind, müssen Sie sich nur daran erinnern der Flop, zu dem Nintendos Virtual Boy wurde. Es war cool, dass es eine Form von 3D-Vision gab, aber die grobe Grafik (Rot und Schwarz, statt Erbsengrün und Grau des Game Boy), die niedrige Auflösung und die Probleme mit der Augenbelastung machten es für jeden, der es tatsächlich versucht hat, zu einer großen Enttäuschung es. Tatsächlich ist mir genau das passiert, als ich es als Kind ausprobiert habe, und es hat die Idee von VR für mich wie viele andere ruiniert.

Die Technik in teurer VR-Hardware der 90er war nicht viel besser. Große klobige Helme, viele schwere Drähte und grobe Grafiken plagten selbst das Beste, was die Branche zu dieser Zeit zu bieten hatte.

Vor ein paar Jahren habe ich beschlossen, VR noch einmal auszuprobieren. Ich habe ein neues Samsung-Handy von Verizon gekauft und es gab ein Mail-In-Angebot (ja, ich habe meine Quittung online eingereicht, aber so nennen alte Leute wie wir diese Angebote), um entweder eine 256-GB-Micro-SD-Karte zu erhalten, um den Speicher des Telefons zu erweitern oder ein Oculus Gear VR-Headset.

Für Unbekannte ist die Gear VR im Grunde eine Brille, in die Sie Ihr Telefon einklicken. Es hatte zwei Linsen, mit denen Sie auf einen Teil des Bildschirms des Telefons fokussieren konnten, obwohl er nur wenige Zentimeter vor Ihrem Gesicht war. Die Hälfte des Bildschirms des Telefons funktionierte schließlich für Ihr linkes Auge und die andere Hälfte für Ihr rechtes Auge. Die Bewegungssensoren, das GPS und der Kompass des Telefons funktionierten alle, um sicherzustellen, dass sich die virtuelle Umgebung mit Ihrem Kopf bewegt, was wirklich zum Realismus beigetragen hat.

Wirklich, dies war nur eine etwas schickere Version von Googles Cardboard-Projekt. Papp-Headsets, die oft tatsächlich aus Pappe hergestellt wurden, um sie billig zu halten, dienten als Halterung, um Ihr Telefon vor den Linsen zu positionieren. Im Gegensatz zum Samsung/Oculus-Gerät hatten Cardboard-Geräte kein Touchpad oder andere Tasten. Es gab bestenfalls einen kleinen Knopf, der eine Smartphone-Stift-ähnliche Spitze schwenken konnte, um die obere Mitte des Bildschirms Ihres Telefons zu berühren, um grundlegende Steuerelemente bereitzustellen.

Ein $5 Cardboard VR-Headset und das schickere Gear VR litten beide unter dem gleichen Problem: Sie verließen sich auf ein Smartphone. Wie wir wissen, sind Smartphones einfach nicht wirklich dafür gemacht, ein gutes VR-Erlebnis zu bieten, und wenn Sie sie in diese Rolle stecken, erhalten Sie eine Erfahrung, die weit hinter den Erwartungen und Wünschen zurückbleibt. Die Displays für das linke und das rechte Auge sind zu nah beieinander, was zu einer gewissen Überanstrengung der Augen führt. Die Smartphone-Auflösungen sind auch zu niedrig, wenn Sie sie mit einer Headset-Brille vergrößern, sodass das Erlebnis für die meisten Benutzer einfach zu verschwommen ist, um es wirklich zu schätzen. Schlimmer noch, die Gear VR würde mein Galaxy S7 (das damalige Flaggschiff von Samsung) ständig überhitzen und den Akku viel zu schnell entladen.

Für viele Menschen haben die enttäuschenden Erfahrungen, die Geräte wie Google Cardboard, Gear VR und Daydream vor nur 3-5 Jahren gemacht haben, viel Aufregung dafür zerstört. Ich habe 2016 vergnügt ein paar Großfamilienmitgliedern billige Cardboard VR-Kits für Weihnachtsstrumpfwaren geschenkt, in der Hoffnung, dass sie viel Spaß mit denen mit ihren Kindern haben würden. Auch eine Woche später war die Neuheit verflogen und die Enttäuschung hatte eingesetzt.

Als ich letztes Jahr mein nächstes VR-Headset kaufte, um zu sehen, ob sich die Technologie verbessert hatte, glaubte mir keiner, dass es möglicherweise 300 Dollar wert sein könnte, ein eigenes zu kaufen. Die Enttäuschung über das letzte kostenlose VR-Experiment, das sie ausprobiert hatten, hatte es ihnen bereits ruiniert, sodass ich jetzt niemanden habe, mit dem ich Multiplayer-Spiele machen kann.

Die Dinge haben sich seit 2015 drastisch verbessert

Ende letzten Jahres sah ich immer wieder Anzeigen für die Oculus Quest 2. Zuerst dachte ich: “Ja, das ist auf keinen Fall 300 Dollar wert.” Die Gear VR kostete 100 US-Dollar, also können sie es nicht viel besser machen, oder?

Es stellte sich heraus, dass ich völlig falsch lag. Obwohl das Grundkonzept das gleiche ist (kleine Bildschirme in der Nähe der Augen, mit Vergrößerungs- und Nachfokussierungslinsen, damit es funktioniert), versuchten sie nicht, ein Smartphone in Betrieb zu nehmen, das das Headset mit Strom versorgt. Alles wurde von Grund auf als VR-Headset gebaut und die Teile wurden entsprechend ausgewählt. Mit dem Quest 2 erhält jedes Auge eine Auflösung von 1832×1920, die viel besser platziert ist und mit bis zu 120-Hz-Bildwiederholfrequenz.

Ein weiterer großer Vorteil gegenüber den älteren VR-Headsets ist das integrierte Tracking. Es verwendet Kameras, um Objekte um Sie herum in der Umgebung zu verfolgen, und ermöglicht Ihnen, eine sichere Zone zu „malen“, in der Sie sich bewegen können, wenn Sie das Gerät einschalten. Dies ermöglicht drahtlose Erlebnisse im Raummaßstab, bei denen Sie im virtuellen Raum wie in einem echten Raum herumlaufen, anstatt nur auf einem Stuhl zu sitzen oder auf der Stelle zu stehen. Wenn Sie dem Rand der sicheren Zone zu nahe kommen, erscheint ein virtueller Käfig vor Ihnen in der Luft, um Sie zu warnen, dass Sie besser aufhören sollten, sich weiterzubewegen oder Ihren Fernseher oder so etwas zu beschädigen.

Selbst mit den Einschränkungen der eigentlichen Smartphone-Hardware (Snapdragon SOC, 6 GB RAM) kann man ziemlich gute Erfahrungen machen. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge macht sehr viel Spaß und ist etwas realistisch, und sogar das Tutorial des Headsets ist ein echter Knaller (meine Kinder spielen das Tutorial nur zum Spaß).

Aber das ist nur die Spitze des heutigen Eisbergs. In Teil 2 werde ich die fortgeschritteneren KI-Erfahrungen untersuchen und erklären, wie sie uns einen Blick in die Zukunft geben. Mit den Herausforderungen und Chancen im Hinterkopf können wir dann realistisch prüfen, ob die Technologie auf andere Weise der Umwelt helfen und Leben retten kann.

Empfohlenes Bild: ein Screenshot aus Metas Präsentation, der zwei Männer zeigt, die aus der Ferne Schach in einem Park spielen. Einer taucht von woanders auf und sieht aus wie ein Force Ghost aus Star Wars. Der andere änderte seinen Avatar zum Spaß in einen Löwenkopf.

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