Wie man mythische Pfade in Pathfinder: Wrath of the Righteous freischaltet

Neben dem traditionellen Rollenspiel-Leveling-System, Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen führt das Mythic Path-Ranking aus dem Tabletop-Spiel ein. Dies ermöglicht eine zusätzliche Ebene der Charakteranpassung, indem man die Kräfte der äußeren Reiche aus dem Himmel, dem Abgrund oder dem Elysium übernimmt. Mythische Gruppen haben viel höhere Werte und Zaubersprüche als eine typische Pfadfinder Held und sollte wiederum erwarten, gegen gleich starke Feinde zu kämpfen.

Mythic Paths kann die Geschichte von drastisch verändern Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen. Neue und einzigartige NPCs werden dem Kreuzzug beitreten und Nebenquests anbieten, die ihre eigene Agenda vorantreiben. Dies kann dazu führen, dass einige Handlungsstränge relevanter werden, andere nicht verfügbar sind und ganze Loyalitäten die Seiten wechseln.

Siehe auch: Pathfinder: WotR – So lösen Sie das Musikstatuen-Puzzle in Grey Garrison

Ein Mythischer Pfad kann unabhängig von Klasse oder Gesinnung gewählt werden. Wenn man jedoch mit Akt 5 beginnt, wird der zugehörige mythische Mentor eine Verschiebung der Gesinnung in Richtung seiner eigenen Moral erzwingen. Dies kann bei gesinnungsbasierten Klassen wie Paladin, Kleriker, Inquisitor, Mönch und Barbar zu Problemen führen. Spieler sollten diese Änderung einplanen, einschließlich einer möglichen Notwendigkeit, den Hauptcharakter vollständig zu respektieren.

Es gibt sechs Pfadoptionen, aus denen Charaktere während der Story-Ereignisse in Grey Garrison, Lost Chapel und dem Angriff auf Drezen auswählen können.

Engelspfad

Angel ist der erste Mythic, der im Spiel präsentiert wird und ist Lawful Good. Wenn andere Umstände vorliegen, ist es möglicherweise möglich, Galfrey gegen Ende des Spiels zu bitten, der Gruppe beizutreten. Während des Prologs haben die Spieler die Möglichkeit, das Reliktschwert Radiance für Lann und Wenduag zu lokalisieren. Selbst wenn der Spieler ablehnt (oder direkt feindselig ist), wird das Schwert aus anderen Handlungsgründen dennoch gefunden.

Dämonenpfad

Dämon ist eine weitere frühe Option im Schildlabyrinth; es ist die Option Chaotic Evil. Auf dem Dämonenpfad wird Arueshalae die Gruppe verlassen, wenn sie Desna immer noch verehrt. Wenn die Spieler das Ende des Dungeons erreichen und sich den Kultisten stellen, sollten sie die Option wählen, ihrer Wut nachzugeben und das Monster Savamelekh zu binden. Wenn Sie sich zu diesem Zeitpunkt für die Angelic-Option entscheiden, kann Wenduag dazu führen, dass sie gegen die Party kämpft, während sie demonic beitritt, auch wenn sie früher gegangen ist.

Äonenpfad

Aeon ist einer der Mythen, die im Großraum Kenabres zu finden sind, und ist rechtmäßig neutral. Camellia wird die Party verlassen, wenn Spieler während Akt 5 ein Aeon bleiben. Die Spieler müssen zum Marktplatz gehen und herausfinden, wo Terendelev während des Intros umgekommen ist. Die Hauptfigur wird eine Vision vergangener Ereignisse sehen und die Lila Steinmesser in ihrem vierten Waffenslot. Später, während des Überfalls auf Grey Garrison, wird die Gruppe zum Wardstone kommen. Die Spieler müssen die Option Aeon auswählen, die dabei das Messer zerstört. Beachten Sie, dass das Aufbewahren des Purpursteinmessers für viele optionale Ereignisse und Quests eine Voraussetzung ist. Wählen Sie also nur Aeon aus, wenn Sie sich wirklich dem Mythischen verschreiben möchten.

Azata-Pfad

Azata ist der Chaotic Neutral Mythic, der erstmals in Kenabres gefunden wurde. Wenn die Spieler Arueshalae davon überzeugen, Desna aufzugeben, wird sie die Azata-Partys verlassen. Um den Mythic freizuschalten, müssen die Spieler es bis zum Zentrum des Marktplatzes schaffen, bevor sie die Taverne Defender’s Heart angreifen. Wenn es früh genug getan wird, werden Hulrun und Ramien streiten (wenn Ramien nach dem Tavernenkampf hingerichtet wird). Entweder muss man Hulrun töten oder Frieden zwischen den beiden vermitteln.

Folgen Sie anschließend Ramien zum Tempel von Desna nach Norden. Hier trifft man einen anderen Priester Ilkes, der um einen Assistenten bitten wird, seine beiden Verbündeten Aranka und Thall zu finden. Die Spieler müssen zum Party House gehen, der Rekrutierungsmission, um Daeran zu gewinnen. Ein Gespräch mit der Lead-Musikerin wird zeigen, dass sie Aranka ist. Sie wird einen Schal überreichen und aufgefordert werden, ihn Thall zu geben. Kehren Sie zum Marktplatz zurück und direkt vor dem Eingang befindet sich ein einzelner Kreuzfahrer. Gib ihm den Schal, um herauszufinden, dass er Thall in Verkleidung ist. Kehre zum Tempel von Desna zurück und stimme zu, mit den dreien mitzusingen, um den Mythischen Pfad zu erlangen.

Trickster-Pfad

Trickster ist Chaotic Neutral und der letzte Mythic in Kenabres. Auch wenn es Regill sehr frustrieren wird, sich dazu zu verpflichten und später erneut zu bestätigen, ist es immer noch optional, ihn aus der Partei zu entfernen. Ein Gespräch mit Irabeth im Herzen des Verteidigers führt zu einer Mission, um den Geschichtenerzähler aus der Blackwing-Bibliothek zu retten. Partys müssen Mitglieder mit hoher Lore-Religion und -Wahrnehmung haben – Nenio, Daeran oder Ember sind eine gute Wahl.

Sobald sie sich in der Bibliothek befindet, würfelt die Gruppe für die beiden oben genannten Fertigkeitsprüfungen. Wenn beide passen, können die Spieler eine Trickster-Option auswählen, um den gegnerischen Chaleb, den Sie auf seiner Seite sind, zu täuschen. Wenn eine der beiden Prüfungen fehlschlägt, bleibt Trickster für den Rest des Spiels gesperrt, sodass er möglicherweise vor der Ankunft speichern kann.

Lichpfad

Lich ist ein Neutral Evil Mythic, der auf Reisen durch das Mendev-Land entdeckt wurde. Wenn Spieler während Akt 5 beim Mythischen bleiben, wird Seelah die Gruppe verlassen. Es gibt zwei Schritte, um ein Lich zu werden. Nach dem überraschenden Schwarmangriff bei Leaper’s Smile muss die Gruppe zunächst die unterirdische Höhle erkunden. Gehe ganz nach Westen, um eine Gruppe von Untoten zu finden, die von Garkel angeführt werden. Anstatt frontal zu kämpfen, öffne die Truhe in der Nähe und beanspruche die Zauberstab von Zacharius (sonst werden Garkel und seine Schergen auferstehen, nachdem sie besiegt wurden).

Später wird in der Verlorenen Kapelle eine Geheimtür zum Keller der Kirche erscheinen, nachdem du Galfrey geholfen hast. Gehen Sie hinein und in den westlichen Hallen wird Zacharius sein. Übergib ihm den Zauberstab und wähle die Option Böse, um vorzuschlagen, dass du auch die Geheimnisse der Nekromantie kennenlernen möchtest.

Die ersten beiden gewonnenen mythischen Ränge sind immer als mythischer Held. Dies schöpft Kraft aus den sechs Mythen, erfordert aber kein volles Engagement. Dies bedeutet, dass Spieler die ersten beiden Ränge mit anderen Mächten aus den verbleibenden acht kombinieren können. Frühe Optionen umfassen:

  • Gesichtspunkt: 15 m langer Strahl, der Verbündete heilt oder Feinden um 4W6 + 2W6 pro mythischem Rang schadet
  • Dämon: Nahkampf Gore-Angriff, der 1W8 + 1,5*Stärke verursacht; Piercing, kaltes Eisen und magischer Schaden
  • Äon: 9 m Radiusexplosion Große Bannung für alle Zauber der Illusionsschule
  • Azata: 2W6 Heiligschaden an einer Waffe oder 50 Fuß Bolzen, der 4W6 + 2W6 pro Mythischem Rang verursacht
  • Betrüger: Extra Mirror Image immer mit drei illusionären Kopien
  • licht: Extra Channel Negative Energy, aber die Schwierigkeitsklasse basiert auf Mythic-Rang + Charisma/Weisheit/Intelligenz (je nachdem, welcher Wert der höchste ist)

Erst nach der Belagerung von Drezen und der Suche nach dem Schwert der Tapferkeit müssen sich die Spieler vollständig auf einen einzigen mythischen Pfad einlassen. An diesem Punkt wird sich die Handlung verschieben und Vorteile von Mythic-Rängen drei bis sieben bieten. Für Mythic-Rang 8 wird es jedoch eine Zwischensequenz geben, in der die Spieler ihre Wahl überdenken können. einen anderen Mythos anzunehmen, bei ihrer Auswahl zu bleiben oder sie alle für zusätzliche Klassenstufen beiseite zu legen.

Weiter: Wie man die Drachenjagd in Pathfinder: Wrath of the Righteous abschließt

Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen ist auf dem PC verfügbar.

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