Wie sich Hunter: The Reckoning RPG von Hunter: The Vigil unterscheidet

Die Schöpfer von Vampir: Die Maskerade 5th Edition, die neueste Version des klassischen Gothic-Horror-RPG-Franchise, hat zwei neue Spiele in Arbeit – eine aktualisierte Version des Shapeshifters-and-Spirits-Spiels Werwolf: Die Apokalypse, plus eine Neuauflage eines alten Welt der Dunkelheit Eigenschaft namens Jäger: Die Abrechnung. Das Original Jäger: Die Abrechnung und sein geistiger Nachfolger Jäger: Die Mahnwache handelt von sterblichen Menschen, die versuchen, sich gegen die Monster zu wehren, die ihre Gemeinschaften jagen. Jedoch, Jäger: Die Abrechnung und Jäger: Die Mahnwache beide haben große Unterschiede in den Regeln und den Details der Einstellungen – Unterschiede, die die Entwickler von veranlassen könnten Jäger: die Abrechnung 5. Edition, um die Kernprämisse ihres Spiels wild zu überarbeiten.

Der alte Welt der Dunkelheit Das RPG-Franchise, das in einer modernen “Gothic Punk”-Welt voller Monster, Magie und schattenhafter Verschwörungen spielt, begann 1991 mit der Veröffentlichung von Vampir: Die Maskerade 1. Auflage und erreichte mit der Veröffentlichung von Jäger: Die Abrechnung im Jahr 1999. Die Chronicles of Darkness-Rollenspiel Franchise, das derzeit von Onyx Path veröffentlicht wird, stellt viele der Kernelemente neu vor Welt der Dunkelheit Rollenspiele, indem sie ihre Einstellungen aktualisieren und ihre Regeln überarbeiten, um “Crossover”-Geschichten praktikabler zu machen. Das Spiel Vampir: das Requiem, zum Beispiel, ist ein Neustart von Vampir: Die Maskerade, während Jäger: Die Mahnwache, erstmals 2008 erschienen, ist eine Neuinterpretation des Originals Jäger: Die Abrechnung.

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Fast alle Tabletop-RPGs in beiden Welt der Dunkelheit und Chroniken der Dunkelheit Schauplätze erzählen die Geschichten von Vampiren, Werwölfen, Magiern, Wechselbalg, Dämonen, Mumien, Geistern und anderen übernatürlichen Kreaturen, die eine dunklere Version der modernen Welt darstellen. Jäger: Die Abrechnung und und Jäger: Die Mahnwache, im Gegensatz dazu handelt es sich effektiv um matschige, sterbliche Menschen, die den anderen Spiellinien ihrer Franchise den Krieg erklären, indem sie Ermittlungen, Verhandlungen, sozialen Aktivismus und Gewalt einsetzen, um, wie vergeblich, für eine Welt zu kämpfen, in der Menschen mehr als nur Beute sind oder Spielfiguren für Monster.

Die kommende 5. Ausgabe von Jäger: Die Abrechnung, gab es in einem Interview mit dem Beamten bekannt Welt der Dunkelheit Der YouTube-Kanal scheint viele Hinweise auf die Antagonisten der zweiten Inquisition zu nehmen Vampir: Die Maskerade V5, eine multinationale Allianz aus Spionageagenturen, Spezialeinheiten und katholischen Vampirjägern der alten Schule, die Vampire mit Brandgeschossen, Massenüberwachung, Drohnenangriffen und den alten Werkzeugen des Holzpfahls und des eifrigen Glaubens verfolgen. Zwischen den Zeilen lesen, das Neue Jäger: die Abrechnung könnte sich auch von den Kernkonzepten des Originals distanzieren Jäger: Die Abrechnung während sie auch Ideen einbezieht, die in den neueren eingeführt wurden Jäger: Die Mahnwache.

In der dunklen Welt der Chroniken der Dunkelheit Franchise, fast jeder Mensch hat mindestens eine Berührung mit dem Übernatürlichen gehabt; ein Monster in seiner wahren Form kurz erblicken, klappernde Geräusche aus dem örtlichen Spukhaus hören usw. Die meiste Zeit versuchen diese Leute, ihren Kopf gesenkt zu halten, zu vergessen, was sie gesehen haben, und zu ihrem “normalen” Leben zurückzukehren . Die Jäger aus dem Jäger: Die Mahnwache Im Gegensatz dazu sind RPG nichts Geringeres als Menschen, die sich weigerten, wegzuschauen und die übernatürlichen Geheimnisse ihrer Welt zu beleuchten.

Im Gegensatz zu Vampiren und Magiern wurden Wesen, die als Menschen begannen, dann zu etwas mehr, die Spielercharaktere von a Jäger: Die Mahnwache Kampagne sind grundlegende Menschen, im Wesentlichen banal, abgesehen von einer fanatischen Denkweise und einem persönlichen “Kodex” der Überzeugung, der verhindert, dass ihre geistige Gesundheit nach wiederholten Begegnungen mit dem Übernatürlichen sinkt. In einem Jäger: Die Mahnwache Spiel, “Zellen” und “Kompakt” von Jägern verwenden gewöhnliche Fähigkeiten, Werkzeuge und “Taktik” (eine Fähigkeit im Spiel, die Teamarbeit darstellt), um übernatürlichen Phänomenen in Übereinstimmung mit ihrem Kernziel entgegenzutreten – Arbeitergemeinschaften zu schützen, Monster zu analysieren und Magie mit Hilfe von Wissenschaft, Beweisen der Existenz des Paranormalen für die Welt mit modernen Medien usw.

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Ältere, etablierte Verschwörungen von Jägern können ihren Mitgliedern einen übernatürlichen Vorteil verleihen – wunderbeschwörende Gebete, stärkende alchemistische Elixiere, uralte magische Relikte, fortschrittliche Waffenprototypen, Monsterteile, die durch Operationen auf den menschlichen Körper gepfropft wurden – aber diese “Begabungen” sind immer noch äußerlich Jäger: Die Mahnwache Spielercharaktere, anstatt eine angeborene Quelle übermenschlicher Fähigkeiten.

In der düsteren Welt der alten Schule Welt der Dunkelheit Franchise haben Verschwörungen übernatürlicher Wesen ihre Hände (oder Krallen) um den Hals der Gesellschaft geschlungen. Vampire, die Hypnose und ihr süchtig machendes Blut verwenden, um die Behörden zu kontrollieren und ihre “Maskerade” aufrechtzuerhalten, Magier, die die Kultur und den Glauben der Massen manipulieren, um die Natur der Realität zu verändern, Geister des Verfalls, die Konzerne dazu verleiten, die Erde zu verschmutzen und zu zerstören, und so weiter. Die Spielercharaktere von a Jäger: Die Abrechnung Jede Kampagne beginnt als gewöhnliche menschliche Wesen, die sich der okkulten Kräfte, die ihr Leben und ihre Gemeinschaften beeinflussen, glückselig nicht bewusst sind… die frischgebackenen Jäger zu Gesetz.

Das Gameplay und die Themen des Klassikers Jäger: Die Abrechnung haben ein ausgesprochen apokalyptisches Gefühl, was angesichts des Veröffentlichungsdatums des Spiels im Jahr 1999 und der Meta-Plots der “unmittelbaren Apokalypse” angemessen ist Welt der Dunkelheit Rollenspiele hatten damals. Während ihrer “Durchdringung”, jeder Jäger: Die Abrechnung Der Spielercharakter erhält seltsame Visionen und übernatürliche “Kanten” von einer mysteriösen Gruppe von Wesen, die als “Boten” bezeichnet werden, eine Ursprungsgeschichte, ähnlich wie Propheten in der Bibel in Zeiten des Unglücks heiliges Wissen, Macht und Missionen von Gott erhalten. Über die ganze Welt verstreut, belastet mit der Fähigkeit, die Monster zu sehen, die ihre Gemeinschaften infiltriert haben, organisiert in Creeds basierend auf ihren Jagdphilosophien (z Jäger: Die Abrechnung ist dazu verdammt, einen einsamen, undankbaren Krieg gegen das Übernatürliche und die Apokalypse zu führen, der von den Menschen, die nicht sehen können, was sie sehen, als kriminell oder verrückt behandelt wird.

Ein großer Unterschied zwischen den Protagonisten von Jäger: Die Mahnwache und klassisch Jäger: Die Abrechnung ist, dass die Monsterjäger des letzteren Spiels paradoxerweise selbst eine Art “Monster” sind – Menschen, die durch den Kontakt mit derselben Kraft oder Entität verwandelt wurden und angeborene übernatürliche Fähigkeiten gegen andere übernatürliche Wesen ausüben. Gleichzeitig klassisch Jäger: Die Abrechnung SC existieren außerhalb der Hierarchien großer Monsterjagdagenturen wie der Zweiten Inquisition von Vampir: die Maskerade 5. Auflage; Mit ihren Anti-Monster-Kräften und Visionen können sich ein “durchdrungener” Jäger und seine Verbündeten, unabhängig von ihrem Hintergrund, sowohl den Monstern als auch den Institutionen, die sie kooptiert haben, zu einem Dorn im Auge machen. Diese antiautoritäre, rebellische Version der Monsterjagd ist die einzigartigste Qualität von Kampagnen, die mit dem Klassiker durchgeführt werden Jäger: Die Abrechnung System und vielleicht der wichtigste Grund für Spieledesigner, die “Imbued” als Hunter-Fraktion in der bald erscheinenden 5. Edition zu behalten.

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