Zelda: Ocarina of Time Entwickler Shigeru Miyamoto hasste die Fee Navi

Ein aktuelles Interview mit einem der Entwickler für The Legend of Zelda: Okarina der Zeit enthüllte, dass selbst diejenigen, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren, Links’ feenhafte Begleiterin Navi nicht mochten. Der N64-Titel von 1998 hat im Laufe der Jahre einige Iterationen erlebt, wobei die neueste offizielle Version im Rahmen des Starts des Nintendo Switch Online Expansion Pack auf dem Nintendo Switch erscheint. Es gibt auch eine von Fans erstellte PC-Portierung Okarina der Zeit in Bearbeitung, die bis April 2022 verfügbar sein könnten.

Im Laufe des Franchise wurde Link auf seinen Reisen durch Hyrule und darüber hinaus mit einer Vielzahl von Gefährten gepaart. Es gibt einige wiederkehrende Charaktere, die in mehreren Raten erscheinen, wie das vertrauenswürdige Ross Epona oder sogar die titelgebende Zelda selbst, sowie einmalige Fanfavoriten wie Midna aus Zwielicht Prinzessin oder der König der Roten Löwen aus Windwecker. Dann gibt es die Partner so viele Zelda Fans, und wie sich herausstellt, sogar einige Serienentwickler, würden es vorziehen, nie wieder etwas von ihnen zu hören.

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Navi war der erste Charakterheld, mit dem Link jemals im gesamten Franchise gepaart war, aber diese kleine Lichtkugel wurde von denen, die sie erschaffen haben, nicht besonders geliebt. Kotaku berichtete über ein kürzlich übersetztes Interview mit dem Prolific Zelda Entwickler Shigeru Miyamoto, der die enthüllte Okarina der Zeit Designer fand den feenhaften Begleiter lästig. In der Übersetzung nennt Miyamoto Navis Hilfe leistenden Mechaniker „der größte Schwachpunkt von Ocarina of Time.” Der Entwickler sagte weiter, er wolle das System komplett aus dem Spiel entfernen, aber das hätte Links Partner zu unfreundlich gemacht.

Miyamoto betrachtet Navi als die Art von Begleiter, der den Spielern nach längerer Abwesenheit eine Auffrischung der Spielmechanik bietet. Laut der Übersetzung schien der Schöpfer der Serie zu wollen, dass die Fee ein weitaus ehrgeizigeres Leitsystem durchführt, das Hinweise für einzigartige Situationen bietet. Stattdessen wurden die Weisheiten auf einfache und offensichtliche Tipps reduziert, da Miyamoto der Meinung war, dass die Erstellung eines so komplexen Hilfesystems so lange gedauert hätte Okarina der Zeit‘s Entwicklung von alleine.

Seit 1998 gab es eine ganze Reihe weiterer Zelda Begleiter, die mit Navi um die Krone der nervigsten konkurrieren. Skyward-Schwert‘s Fi ist wohl die Top-Anwärterin, dank ihrer ständigen Eingriffe während des Spiels. Die ständigen Unterbrechungen von Fi waren bei der Community so unbeliebt, dass sie für das HD-Remake des Titels zurückgefahren werden mussten. Navi muss aber etwas ganz Besonderes sein, um nicht nur noch zu ärgern The Legend of Zelda: Okarina der Zeit Spieler nach mehr als 20 Jahren, sondern auch um einige Verachtung vom Schöpfer der ganzen Serie zu erregen.

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Quelle: Kotaku

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