10 abgesagte Spiele, die wir gerne spielen könnten | Bildschirm Rant

Angesichts der umfangreichen Arbeit, die erforderlich ist, um ein Videospiel zu erstellen, und der verschiedenen damit verbundenen Bürokratien ist es keine Überraschung, dass viele geplante Titel nie das Licht der Welt erblicken. Ob es an Geldmangel, Missmanagement, unternehmerischen Spielereien oder einfach nur Pech liegt, diese Titel landen am Ende auf dem wachsenden Friedhof kreativer Was-wäre-wenn.

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Während einige dieser potenziellen Spiele früh ausrangiert werden oder einfach zu obskur sind, geraten andere weit genug in die Entwicklung oder werden so weit vorweggenommen, dass die Absage sowohl für die Entwickler als auch für die potenziellen Spieler nachhaltige Auswirkungen hat.

Vor der Erstellung des obskuren, aber auch einflussreichen Horrorspiels Der Weg, Der belgische Kunstspielentwickler Tale of Tales arbeitete an einem Abenteuerspiel mit dem einfachen Titel 8. Basierend auf dem klassischen Märchen „Sonne, Mond und Talia“ und anderen Variationen von „Dornröschen“ wäre das Spiel einem achtjährigen taubstummen Mädchen in einem weißen Kleid gefolgt, das sich in einem großen gefangen findet Palast inmitten eines magischen Waldes.

Nachdem die Prinzessin von der bösen Fee verflucht wurde, änderten die sieben anderen Feen den Zauber, sodass das ganze Königreich für 100 Jahre einfach einschlief. Aber weil die böse Fee acht unwürdige Prinzen in den Palast geschickt hat, verfällt der Zauberwald, der das schlafende Königreich beschützt. Als junges Mädchen müssten die Spieler das Königreich erkunden und die von den acht Prinzen verursachten Probleme lösen. Da Tale of Tales die Videospielbranche verlassen hat, wird der Titel wahrscheinlich nie fertiggestellt. Informationen zu 8 finden Sie auf Tale of Tales-Website.

Nach Streitigkeiten mit einigen von Capcoms Vorgesetzten und dem Gefühl, durch seine jüngste Rolle als Capcoms globaler Produktionsleiter eingeschränkt zu sein, hat Keiji Inafune, der oft als Vater der MegaMan Franchise, verließ das Unternehmen im Jahr 2010, um seine eigenen Unternehmen zu gründen. Aber als er das Unternehmen verließ, waren es drei MegaMan Titel, an denen gearbeitet wird. Ohne die Unterstützung von Inafune wurden diese drei Titel schließlich von Capcom aufgegeben.

Einer dieser Titel war ein Spiel, das innerhalb der MegaMan X Universum, das einen Codenamen hatte Maverick-Jäger, Das sollte ein westlich inspirierter Ego-Shooter-Neustart der Unterserie sein, laut Vieleck. Der Entwickler, Armature Studio, bestand aus ehemaligen Mitgliedern der Retro Studios, die vor allem für die Entwicklung eines der besten GameCube-Titel bekannt sind: Metroid Prime.

2002 angekündigt, StarCraft: Geist sollte ein neuer Teil der militärischen Science-Fiction werden Sternen Schiff Serie für Konsolen der sechsten Generation. Setze vier Jahre später ein StarCraft: Brutkrieg, hätte sich das Spiel auf eine terranische Frau namens Nova konzentriert, die eine verdeckte Hellseherin ist, die eine Verschwörung entdeckt. Im Gegensatz zu seinen Echtzeit-Strategie-Vorgängern war dieses Spiel als Stealth-Action-Third-Person-Shooter geplant.

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Während der Entwicklung kämpfte das ursprüngliche Team, das an dem Spiel arbeitete, Nihilistic Software, damit, die Handlung zu entwickeln und die Stealth- und Action-Elemente in Einklang zu bringen. Später wurde das Spiel auf ein neues Team, Swingin’ Ape Studios, umgestellt, bevor es eingestellt wurde, weil die sechste Generation vorbei war. Die Geschichte wird detailliert von Patrick Stafford für Vieleck.

Andere MegaMan Spiel, das nach dem Abgang von Inafune abgesagt wurde, war der 2,5-D-Side-Scrolling-Plattformer Mega Man-Universum (pro Kotaku). Obwohl die Hauptgeschichte und Kampagne des Spiels weitgehend dieselbe gewesen wäre wie Mega Man 2, würde sich das Spiel dadurch abheben, dass Spieler in mehreren Iterationen von Mega Man spielen können, die jeweils angepasst werden könnten. Außerdem könnten Spieler als andere Charaktere aus anderen Capcom-Franchises spielen.

Aber die größte Attraktion des Spiels war die Tatsache, dass der Spieler in der Lage gewesen wäre, seine eigenen Levels wie im zu erstellen Super Mario Maker Serie. Spieler hätten diese Levels online mit anderen Benutzern teilen können.

Denn Valve wollte vermeiden, dass sich das lange Schweigen von sechs Jahren dazwischen wiederholt Halbwertzeit und Half-Life 2, Sie beschlossen, eine kurze episodische Trilogie zu erstellen, die einfach zu erstellen wäre und die Serie vor dem nächsten Hauptteil aktiv halten würde. Die Herstellung jeder Episode sollte nur etwa ein Jahr dauern.

Aber trotzdem Half-Life 2: Folge Eins erfüllt diese Anforderung, Entwicklung für Half-Life 2: Episode Zwei wurde zu einem Problem, weil immer mehr Ideen und Inhalte hinzugefügt wurden, bis die Episoden eher zu vollständigen Fortsetzungen als zu mundgerechten Episoden wurden IGN. Ausgerechnet der Cliffhanger am Ende Half-Life 2: Episode Zwei würde bis zum VR-Spiel 2020 zu einer noch längeren Stille für die Serie führen Halbwertszeit: Alyx.

Seit 2003 die vielbeachtete Dark-Fantasy-Action-Adventure-Reihe Erbe von Kain wurde trotz der Versuche, es von den Toten zurückzubringen, im Staub zurückgelassen. Während der Entwicklung des letzten Titels Vermächtnis von Kain: TrotzEidos Interactive, das mit finanziellen Problemen zu kämpfen hatte, schloss Core Design und drängte auf die Tomb Raider Franchise auf Crystal Dynamics, während sie noch daran arbeiteten Trotz, was dazu führte, dass wichtige Mitarbeiter wie die legendäre weibliche Schöpferin Amy Hennig das Unternehmen verließen.

Da Crystal Dynamics alle Hände voll zu tun hatte, wurde Climax Studios die Zügel übertragen, um den nächsten Teil zu erstellen, der schließlich aufgerufen wurde Vermächtnis von Kain: Tote Sonne. Findet viele Jahre später statt Trotz, Das Spiel wäre dem Vampir Gein und dem Menschen Asher gefolgt, die zu einem Wesen verschmolzen sind. Nach dem Kauf von Eidos Interactive durch Square Enix führten Managementprobleme seitens Square Enix zur Einstellung des Projekts, wie berichtet Eurogamer.

Im Gegensatz zu den anderen beiden MegaMan Titel, Mega Man Legends 3 hatte einige Hoffnung, noch veröffentlicht zu werden, nachdem Inafune gegangen war, weil es Teil einer bereits etablierten Unterserie mit vielen Fans und Nostalgie war. Als Fortsetzung des Cliffhangers des zweiten Spiels folgt dieser Teil zwei neuen Charakteren, Aero und Barrett, die dabei helfen, Mega Man Volnutt zu retten.

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Wann immer Capcom eine Serie wiederbeleben möchte, führen sie jedoch normalerweise einen „Test“ durch, um festzustellen, ob dies eine lukrative Wahl wäre, was normalerweise bedeutet, alte Titel erneut zu veröffentlichen. In diesem Fall wurde die Website „Development Rooms“ erstellt, um das Feedback der Fans zu ermitteln, aber die Fans hatten keine Ahnung davon und die Website erfüllte nicht die Standards von Capcom.

Von 2013 bis 2017 war das Action-Rollenspiel einer der am meisten erwarteten Titel für die Xbox One Skalengebunden. Entwickelt von PlatinumGames, das am besten für die bekannt ist Bajonett Serie und Nier: Automaten, Das Spiel sollte einem Schwertkämpfer namens Drew folgen, der mit seinem gebundenen Drachen Thuban durch die Welt von Draconis reiste.

Im Gegensatz zu anderen PlatinumGames-Titeln, die sich hauptsächlich auf ein oder zwei Gameplay-Elemente konzentrierten, Skalengebunden war mit unzähligen verschiedenen Funktionen gefüllt, darunter Drachenfliegen, Drachentransformation, Waffenanpassung und mehr. Da das Team eine neue Engine verwendete, mit einem ausländischen Publisher zusammenarbeitete, Multiplayer-Elemente einbezog und KI verwendete, war das alles mehr, als sie kauen konnten, so die Entschuldigung von Regisseur Hideki Kamiya in einem Interview mit Zwischensequenz.

Der berühmte Videospielschöpfer Hideo Kojima hat immer versucht, Spieler mit kreativen Marketingkampagnen zu überraschen. Ein frühes Beispiel dafür ist, wie Anhänger für Metal Gear Solid 2 Spieler absichtlich in die Irre führen, zu glauben, dass sie immer noch als Solid Snake und nicht als der neue Charakter Raiden spielen würden. Aber Kojima brachte es mit der beliebten kurzen Werbedemo für auf die nächste Stufe Stille Hügel betitelt Pt (Spielbarer Teaser), das wie ein Indie-Spiel aussehen sollte.

Veröffentlicht vom fiktiven 7780s Studio, fanden die Spieler erst nach Abschluss des Spiels heraus, dass es sich um einen langen Teaser für ein neues handelte Stiller Hügel Teil, bei dem sowohl Kojima als auch Guillermo del Toro Regie führen würden, und die neue Hauptfigur wäre von Norman Reedus gespielt worden. Aufgrund von Meinungsverschiedenheiten zwischen Kojima und Konami verließ Kojima Konami jedoch und der Titel wurde annulliert, wie berichtet Vieleck.

1995 für das SNES veröffentlicht, Chrono-Trigger ist ein legendäres JRPG, das oft als eines der größten Videospiele aller Zeiten angesehen wird. Angeführt von berühmten Namen wie Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii und Akira Toriyama, war das Spiel für seine Grafik, sein Kampfsystem und seine Geschichte revolutionär.

Nach der Veröffentlichung der gut aufgenommenen Fortsetzungen Radikale Träumer: Nusumenai Hōseki und Chrono-Kreuz, ein neuer Titel in dieser beliebten Serie ist nicht erschienen. Obwohl es Pläne für eine neue Rate namens gab Chrono-Pausedie Entwicklung von Final Fantasy XI und der Exodus vieler wichtiger Mitglieder zu Monolith Soft führte dazu, dass das Spiel zurückgelassen wurde.

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