10 Sonic The Hedgehog-Spiele, von denen Sie nie wussten, dass sie existieren | Bildschirm Rant

Jeder kennt Sonic the Hedgehog, insbesondere seine Originalspiele für die Genesis/Mega Drive-Konsole. Viele wissen jedoch vielleicht nicht, dass Sonic im Laufe seines Lebens tatsächlich über 50 Spiele angehäuft hat, mit einem weiteren, mit Spannung erwarteten Sonic Frontiersdas Weihnachten 2022 erscheint.

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Wie die meisten Fans wissen, sind die verschiedenen Schall Spiele wurden alle mit sehr unterschiedlichen Empfängen aufgenommen. Vom Liebling Schallmanie zum verachteten ’06 Sonic the Hedgehog Spiel hat das Franchise seine Höhen und Tiefen erlebt. Aber es hat auch unzählige obskure Spiele gesehen, die die meisten Spieler völlig vergessen haben oder von denen sie nicht einmal wussten, dass sie existieren.

In einem verzweifelten Versuch, die Lebensdauer ihrer Genesis/Mega Drive-Konsole zu verlängern, veröffentlichte SEGA eine bizarre 32-Bit-Peripheriekonsole namens 32X. Theoretisch sollte es Gamern einen günstigeren Einstieg in die 32-Bit-Ära bieten, wenn sie sich SEGAs neue Konsole Saturn nicht leisten konnten. In Wirklichkeit war es eine schwache Maschine mit unscheinbarer Grafik.

Es erhielt jedoch ein einzigartiges Sonic-Spiel namens Knöchel Chaotix, bei dem Knuckles durch ein Seil mit einem anderen Charakter verbunden war, sodass Spieler spezielle Schleuderbewegungen ausführen konnten. Es war ein interessantes Konzept, das letztendlich scheiterte und in Vergessenheit geriet.

Puyo Puyo ist ein beliebtes Puzzlespiel-Franchise in Japan, bei dem die Spieler Spielsteine ​​zusammenbringen müssen. Um dem Spiel dabei zu helfen, sich auf den westlichen Märkten besser zu verkaufen, entschied sich SEGA für ein Rebranding Puyo Puyo Als ein Schall Spiel, das Charaktere wie Dr. Robotnik hinzufügt.

Das Spiel war jedoch immer noch dasselbe. Es war einfach ein Tile-Matching-Spiel ohne wirklichen Grund, Bilder von Sonic-Charakteren zu haben, außer um Spiele zu verkaufen. Deswegen, Dr. Robotniks Mean Bean Machine bleibt ein umstrittenes Thema, da sich viele Spieler erinnern, es als Kinder bekommen zu haben, nur um herauszufinden, dass es eigentlich keins war Schall Spiel überhaupt.

Vor dem Start des Genesis/Mega Drive war die vorherige Konsole von SEGA das Master System. Die 1986 erschienene 8-Bit-Konsole wurde entwickelt, um gegen Nintendos NES/Famicom anzutreten. Wann Sonic the Hedgehog 1991 für Genesis/Mega Drive veröffentlicht wurde, spielten viele Teile der Welt, insbesondere Länder wie Brasilien, immer noch auf dem Master-System.

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Um aus Sonics Erfolg Kapital zu schlagen, entwickelte SEGA schließlich ein exklusives 8-Bit-Sonic-Spiel für das Master-System (sowie für Game Gear). Interessanterweise war dieses Spiel nicht nur eine 8-Bit-Version desselben Spiels, sondern hatte stattdessen eigene Level und Bonusstufen.

SEGA veröffentlichte 1993 eine Kinderkonsole namens Pico. Es bestand hauptsächlich aus „Edutainment“-Spielen und verfügte über einen einzigartigen Zeichenblock, der Bilder auf dem Bildschirm anzeigte. Tails und der Musikmacher war ein Spiel, das Kindern etwas über Musiktheorie und Instrumente beibringen sollte und in dem Sonics Kumpel Miles „Tails“ Prower die Hauptrolle spielte.

Das Spiel hatte am Ende sehr wenig mit dem Musikunterricht für Kinder zu tun und war hauptsächlich eine Sammlung von Minispielen und Point-and-Click-Segmenten. Es ist jedoch ein eigenartiges und obskures Stück Schall Geschichte.

Drei Jahre vor dem 32X-Add-On erhielt das Genesis/Mega Drive sein erstes Peripheriegerät, die SEGA CD. Das Genesis/Mega-Laufwerk wurde an ein CD-ROM-Laufwerk angeschlossen, das größere Spiele, bessere Grafik und verbesserten Sound ermöglichte. Auch die SEGA-CD erhielt eine eigene Exklusivität Schall Spiel, Schall-CD.

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Das Spiel war insofern einzigartig, als es neue Charaktere (wie Amy Rose) hinzufügte und über eine Zeitreisemechanik verfügte, was bedeutet, dass Spieler dasselbe Level bis zu dreimal (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft) durchspielen und die Unterschiede zwischen den einzelnen erkennen konnten. Schall-CD gilt auch als eines der besten SEGA-CD-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, sowie als eines der am meisten gelobten Schall Spiele aller Zeiten.

Leider nach der Absage des geplanten Sonic Xtreme Spiel hat der SEGA Saturn nie ein richtiges bekommen Schall Spiel – ein Fehler, von dem viele sagen, dass er zum Scheitern der Konsole beigetragen hat. SEGA hat jedoch verzweifelt zwei Sonic-Spiele herausgebracht, um die Fans zu besänftigen.

Das erste war Sonic Jameine Sammlung der Genesis/Mega Drive-Spiele, und das zweite war Schall R, ein Rennspiel, das lauwarme Kritiken und massive Beschwerden darüber erhielt, wie schrecklich seine Steuerung und Leveldesigns waren. Schlimmer noch, dies war nicht der erste gescheiterte Versuch von SEGA, den Erfolg von zu kopieren Mario Kart

In der Hoffnung, mit Nintendos populärem konkurrieren zu können Super Mario Kart Spiel entschied SEGA, ein zu machen Schall gleichwertig. SEGA enthielt jedoch nur vier Charaktere, veröffentlichte das Spiel für ihre 8-Bit-Handheld-Konsole Game Gear, und die Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika wurde sogar abgesagt, was einige sagen, weil SEGA of America davon ausging Sonic-Drift ein minderwertiges Spiel zu sein.

Zum Glück für Fans von Importspielen und Retro-Kuriositäten, Sonic-Drift wurde schließlich in den USA als Teil des veröffentlicht Sonic Mega-Sammlung Kompilationsspiel.

Im Jahr 2005 beschloss SEGA, ein “erwachseneres” Schall Spiel, diesmal mit Fokus auf einen der Bösewichte der Franchise, Shadow. Obwohl sie mit Gewehren und anderen Waffen ausgestattet sind, Shadow der Igel schaffte es irgendwie, vom ESRB ein E-Rating zu bekommen, was so ziemlich jeden verwirrte.

Sollte das ein Reifer sein Schall Spiel? Oder war das immer noch der Schall Franchise-Leute hatten es erfahren, aber mit Waffen? Darüber hinaus kritisierten Kritiker die verwirrenden und langweiligen Levels sowie die schreckliche Steuerung.

Sonic-Meisterschaftbetitelt in einigen Ländern als Sonic the Fighterswar ein Schall Kampfspiel, das in Spielhallen veröffentlicht wurde und sich von SEGAs beliebter Franchise inspirieren ließ, Virtua-Kämpfer. Sonic-Meisterschaft erwies sich als beliebt, als es Mitte der 90er Jahre veröffentlicht wurde, und huckepack von Sonics Ruhm und der Tatsache, dass Spielhallen in Japan immer noch beliebt waren (und sind).

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Jahre später wurde es jedoch in wenigen Jahren für Heimkonsolen veröffentlicht Schall Sammlungen wie Schalledelsteine, und seine Aufnahme war nicht so positiv. Bis 2005 sah das langweilige Kampfspiel von 1996 schrecklich aus und spielte sich schrecklich.

Als sich die 90er hinzogen und SEGA sein Grab immer tiefer grub, begann das Unternehmen, einige sehr seltsame Dinge zu tun, von ihrem Streit mit EA und ihren gescheiterten Plänen Zusammenarbeit mit SONY eine Konsole zu erstellen, um schließlich einen Deal mit ihrem Videospiel-Konkurrenten Neo Geo abzuschließen, der am besten für ihre bekannt ist Metall Geschoss Franchise. Neo Geo hatte gerade ein neues Handheld-Gerät auf den Markt gebracht, das Neo Geo Pocket Color, und durch einen bizarren Deal würde es eine Verbindung zu SEGAs neuer Dreamcast-Konsole haben.

Ebenfalls als Teil des Deals würde Neo Geo sein eigenes exklusives bekommen Schall Spiel, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure. Seltsamerweise erhielt das Spiel begeisterte Kritiken und wurde zu einem der am meisten gelobten Schall Spiele überhaupt. Leider haben nicht viele Leute jemals ein Neo Geo Pocket Color besessen, was das Spiel gezwungen hat, leise in den Abgrund der Spielgeschichte zu verschwinden.

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