Adam Smasher von Cyberpunk 2077 wird seinem Ruf endlich gerecht

Zusammenfassung

  • Adam Smasher war als Endgegner enttäuschend Cyberpunk 2077wobei Spieler ihn mit kitschigen Builds in Sekundenschnelle besiegen können.
  • Patch 2.1 zielt darauf ab, dieses Problem zu beheben, indem Adam Smasher zu einem furchterregenderen Gegner wird, der seiner Darstellung in der Serie näher kommt Cyberpunk: Edgerunners Anime.
  • Zu den Änderungen gehören Verbesserungen seines Kampfstils, der Verhaltens-KI und das Hinzufügen ikonischer Fähigkeiten wie Sandevistan.


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Adam Smasher soll eine nahezu legendäre Bedrohung für Night City selbst sein, aufgebaut durch In-Game- und Out-of-Game-Überlieferungen. Als Endgegner von Cyberpunk 2077 und ein denkwürdiger Charakter im Anime Cyberpunk 2077: Edgerunners, es hätte ein epischer Kampf werden sollen, den die Spieler mit knapper Mehrheit überstanden haben. Stattdessen war er ein relativer Schwächling und eine große Enttäuschung für die Spieler, als sie ihm als V gegenüberstanden. Nach Patch 2.1 ist er jedoch viel näher an dem Ruf, der ihm vorausging.

[Warning: This article contains spoilers for Cyberpunk 2077 and Cyberpunk: Edgerunners.]Patch 2.1 für Cyberpunk 2077 enthält viele Updates für das Spiel, von Barrierefreiheitsfunktionen bis hin zu Bosskampf-Optimierungen. Einer der wichtigsten Kämpfe, die angepasst wurden, ist Adam Smasher, obwohl er nicht der einzige ist, der aktualisiert wurde. Die Entwickler von CD PROJEKT RED möchten, dass Spieler die Bedrohung erleben, die Smasher schon immer darstellen sollte. Sie wollten auch einige der kitschigen Builds entfernen, die die Leute speziell machten, um den Endgegner in nur wenigen Sekunden auszuschalten.

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Was stimmte mit Adam Smasher vor Version 2.1 nicht?

Adam Smasher war als Endgegner in einem so großen Spiel wie bekanntermaßen schwach und ineffektiv Cyberpunk 2077. Spieler haben auf Reddit, YouTube und zahlreichen Social-Media-Seiten Videos mit Strategien gepostet, wie sie Adam Smasher, den massiv kybernetisch verbesserten Vollstrecker, in weniger als 5 Sekunden besiegen konnten. Für einen Charakter, der einige der bekanntesten Figuren in Night City getötet hat, darunter Johnny Silverhand, ist das erbärmlich.

In früheren Versionen des Kampfes war Adam Smasher weder unerbittlich noch so hart zuschlagend wie im letzten Kantenläufer Anime oder soll durchgehend sein 2077. Spieler haben Wege gefunden, seine Cyberware zu hacken und ihn mit Gegenständen zu Tode zu schlagen, die nie als Waffen gedacht waren – zumindest nicht gegen Monstrositäten wie Adam Smasher. Die Möglichkeit, den Endgegner mit witzigen, nicht waffenfähigen Gegenständen einzusetzen und zu besiegen, ist nicht nur eine Beleidigung für Adam Smasher selbst, sondern auch ein Hinweis darauf, dass an der Begegnung noch mehr Feinabstimmungen vorgenommen werden müssen, damit sie in die Überlieferung und Erzählung des Endgegners passen Spiel selbst.

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Wie behebt Patch 2.1 Adam Smasher?

Mehr Maschine als Mensch, wird Adam Smasher laut den Entwicklern endlich seiner brutalen Geschichte gerecht. Die meisten Bosskämpfe werden geändert, sagt Questdirektor Paweł Sasko in einem Livestream auf dem Twitch-Kanal des Unternehmens. Mitglieder des Teams von CD PROJEKT RED setzten sich zusammen, um die Array-Änderungen zu besprechen, die im Update vorgenommen werden, aber Sasko sprach ausführlich über die Änderungen, die speziell für Adam Smasher anstehen und ihn zu einem furchterregenderen Gegner machen und sich schließlich seinen Platz als Endgegner von verdienen würden das Open-World-Rollenspiel.

Entsprechend SaskoSie könnten sein “Kleinere Verbesserungen würde ich sagen, und diese überlassen wir Ihnen. Allerdings gibt es einen, den wir wirklich hervorheben wollten, und das ist Adam Smasher.

Nachdem Sasko erwähnt hatte, dass er gesehen hatte, wie Spieler One-Shot-Builds durchführten, erläuterte er weiter, wie sie fleißig daran arbeiteten, seine Bedrohungsstufe zu erhöhen. Sie haben dafür gesorgt, dass seine Inkarnation im Spiel dem, was im Anime zu sehen ist, viel näher kommt. Kantenläufer. Er fährt fort, dass sie versucht haben, den Kampfstil und die frenetische Ästhetik des Anime mit dem in Einklang zu bringen, was die Spieler erleben, wenn sie als V gegen ihn kämpfen.

Adam Smasher wird seinem Vermächtnis endlich gerecht

Adam Smasher greift Rogue an.

Auf die Frage nach den Einzelheiten dessen, was sich im Kampf ändern wird, sagt Sasko dies Er möchte, dass die Spieler die meisten Änderungen entdecken und aus erster Hand erleben. Allerdings spricht er offen über einige der Änderungen im Kampf, auf die sich die Spieler freuen können.

ÖEines der kultigsten Dinge war das Sandevistan für Smasher, und wir alle haben es bei Edgerunners gesehen, wie inspirierend es war, wie cool es war, diesen Kerl einfach herumlaufen zu sehen und diese Spur hinter sich zu lassen. Also haben wir es im Grunde genommen mit der Hilfe unserer VFX-Künstler und natürlich, wissen Sie, unserer Gameplay-Designer im Spiel möglich gemacht. Er ist wirklich [expletive] beängstigend. Er jagt dich im Moment wirklich umher. Er ist wirklich unerbittlich. Ich bin mir sicher, dass ihr viele, ihr wisst schon, übermächtige Builds finden werdet, um Wege zu finden, ihn zu besiegen, aber wir tun wirklich unser Bestes, um sicherzustellen, dass er tatsächlich ein richtiger Boss ist.

Sasko führt weiter aus, dass sich auch die Verhaltens-KI für Adam Smasher geändert hat. Der Boss verhält sich nun je nach den von V genutzten Vorteilen anders. Er wird nun unterschiedliche Taktiken anwenden, je nachdem, ob der Spieler beispielsweise ein Netrunner oder ein Solospieler ist.

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Werden die Adam Smasher-Änderungen für Herausforderungssuchende ausreichen?

Cyberpunk 2077 Adam Smasher Bosskampf

In den drei Jahren seitdem Cyberpunk 2077Bei der ersten Veröffentlichung von Adam Smasher war der Schwierigkeitsgrad ein Streitpunkt. Er war sicherlich schwächer, als sein Ruf vermuten ließe. Schon beim ersten Braindance, in dem die Spieler ihn während des Spiels zu sehen bekommen, ist er furchteinflößend, und in den anderen Szenen ist seine Präsenz gewiss bedrohlich. Er hat sogar Johnny Silverhand mit einem einzigen Schuss getötet, was beweist, wie tödlich er ist, besonders wenn man bedenkt, was für ein Profi Silverhand war.

Comrade’s Hammer war einmal in der Lage, Adam Smasher mit einem Schlag auszuschalten.

Wenn die Spielerbasis jedoch One-Shot-Kill-Builds erstellen und Adam Smashers Schwachstellen wie chemische Schäden und die Position seines Herzens auf seiner Brust ausnutzen kann, um ihn in Sekundenschnelle zu besiegen, kommt die Herausforderung von den Spielsystemen und nicht vom Bosskampf selbst. Cyberpunk 2077 Die Entwickler hoffen, dass dieses neue Update des Kampfes das ändern wird, und zwar nicht nur für Smasher. Das Team hat andere Bosskämpfe im Spiel aktualisiert, sodass Spieler, die möglichst härteste Kämpfe suchen, nicht bis zum Ende warten müssen, um ihren Mut gegen gegnerisches Metall zu testen.

Quelle: CD PROJEKT RED/Twitch

  • Cyberpunk 2077-Spielplakat

    Cyberpunk 2077

    Franchise:
    Cyberpunk

    Plattform(en):
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows

    Freigegeben:
    10.12.2020

    Entwickler:
    CD Projekt Red

    Verlag):
    CD-Projekt

    Genre(s):
    Action-Rollenspiel, Ego-Shooter

    Motor:
    REDengine 4

    ESRB:
    M

    Zusammenfassung:
    Cyberpunk 2077 ist ein Action-RPG/FPS-Spiel im Universum, das 1988 von Mike Pondsmith entwickelt wurde. Die Spieler spielen als V, eine anpassbare Hauptfigur, die eine Erweiterung erhält, die langsam versucht, seine Erinnerungen mit denen einer gespielten toten Berühmtheit neu zu schreiben von Keanu Reeves. Die beiden müssen zusammenarbeiten, um den Protagonisten am Leben zu halten. Die Spieler tauchen in die neonbeleuchtete, von Verbrechen heimgesuchte Umgebung von Night City ein, während sie Aufgaben erledigen, sich für eine verbesserte Mobilität verbessern und ihre Waffen anpassen, um den Feinden entgegenzutreten, die die offene Stadt bevölkern. Irgendwann im Jahr 2023 wird ein Erweiterungspaket für das Basisspiel Phantom Liberty veröffentlicht.

    Plattformen:
    PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X und Series S, Microsoft Windows, Google Stadia

    Verlag:
    CD Projekt RED, CD Projekt

    Erweiterungspakete:
    Phantomfreiheit

    Veröffentlichungsdatum :
    10. Dezember 2020

    Modus:
    Einzelspieler

    Bewertung:
    7/10 Dampf; 9/10 IGN

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