Avatar: Frontiers of Pandora wird in jeder Version Raytracing enthalten

Der technische Leiter der Programmierung für Avatar: Grenzen von Pandora‘s kürzlich enthüllt, dass jede Version des Titels Raytracing unterstützt. Obwohl sie relativ neu ist, hat die Raytracing-Technologie bereits die Welt des Gamings auf Konsole und PC im Sturm erobert.

Im Wesentlichen ermöglicht diese Rendering-Technik die Verbesserung von Reflexionen, Schatten und Beleuchtung, was der Qualität eines Bildes ein naturgetreueres Aussehen verleiht. Die Technologie bietet jedoch unterschiedliche Funktionalitäten. Im Marvels Spider-Man: Miles Morales, beispielsweise reflektieren Raytracing-Reflexionen an spiegelähnlichen Gebäuden die Szene im Hintergrund aufgrund der Beschränkungen von Cross-Gen-Releases nicht immer genau. Dennoch gelang es Insomniac, sein Spiel mit zu verstärken Ratchet & Clank: Rift Apart, eine exklusive PS5-Version, die sogar detaillierte Raytracing-Reflexionen auf Helmen und in den Augäpfeln von Charakteren bietet. Wer kann mit Sicherheit sagen, wie die Technik sonst verwendet wird, um die Grafik im Verlauf dieser Konsolengeneration zu verbessern?

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Im Interview mit deutscher Publikation Spiel star (über GamingBolt), Avatar: Die Grenzen der Pandora Der technische Direktor für Programmierung, Nikolay Stefanov, teilte die Absicht von Ubisoft Massive, jede Version des Spiels mit Raytracing-Unterstützung auszustatten. Und ja, das schließt sogar PCs ein, die nicht über integrierte Raytracing-Hardwarefunktionen verfügen; In dieser Hinsicht wird Ubisoft Massive Raytracing durch die Verwendung von “klassische Compute-Shader“, sagte Stefanov. Laut einer Übersetzung der Diskussion sagte der Entwickler Spiel star Das Benutzerbild erscheint nur bei Raytracing.” Auf der Suche nach einer solchen Leistung arbeitet das Entwicklerteam an Wegen, um sicherzustellen, dass “Qualität und Leistung werden skalierbar.”

Natürlich konnte Stefanov nicht viel an Einzelheiten bieten, aber es ist trotzdem interessant, die technischen Ambitionen von Ubisoft Massive für seine Benutzerbild Spiel. Und allein aufgrund des Ankündigungstrailers ist davon auszugehen, dass das Team unzählige Wege finden wird, um Raytracing-Unterstützung in der offenen Welt zu implementieren.

Obwohl Ubisoft das Projekt ursprünglich 2017 gehänselt hat, war die vergangene E3 das erste Mal, dass der Publisher auftrat Avatar: Grenzen von Pandora. Das First-Person-Abenteuer findet in einer riesigen offenen Welt statt und bietet den Spielern eine neue Geschichte, die sie im von James Cameron geschaffenen Universum erkunden können.

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Avatar: Grenzen von Pandora erscheint an einem unbestimmten Datum im Jahr 2022 für PC, PS5 und Xbox Series X|S.

Quelle: Spiel star über GamingBolt