Blockchain ist nicht das reine Übel von Cointelegraph


Liebe Spieleentwickler: Blockchain ist nicht das pure Böse

Blockchain-basierte Play-to-Earn (P2E)-Spiele stahlen 2021 allen die Show, explodiert von einem Randhobby in einen großen Teil des dezentralen Raums. Sie halfen sogar Menschen in Entwicklungsländern stellen Essen auf dem Tisch, da die Wirtschaftsmodelle dieser Spiele Dinge wie das Farmen von In-Game-Währung und Gegenständen zum Weiterverkauf an andere Spieler nicht scheuen, was viele Nicht-Blockchain-Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMOs) gelinde gesagt missbilligen .

Die Mainstream-Gaming-Industrie machte sich Notizen, als das P2E-Raketenschiff zum Mond schoss – und sein Flug hat die Branche bitter zersplittert zurückgelassen. Auf der einen Seite haben Top-Führungskräfte von führenden Spieleunternehmen wie Ubisoft und Square Enix ihren Blick auf den neuen Markt gerichtet, sehen neue Geschäftsmodelle, neue Einnahmequellen, neue Monetarisierungsmöglichkeiten – und sagen den Investoren, dass sie an was dran sind Die coolen Kids können immer ein paar Bonuspunkte sammeln.

Adrian Krion ist Gründer des Berliner Blockchain-Gaming-Startups Spielworks mit einem Hintergrund in Informatik und Mathematik. Nachdem er im Alter von sieben Jahren mit dem Programmieren begonnen hat, verbindet er seit mehr als 15 Jahren erfolgreich Business und Technologie und arbeitet derzeit an Projekten, die das aufstrebende DeFi-Ökosystem mit der Gaming-Welt verbinden.