Christian Linke & Alex Yee Interview: Arkane League of Legends

Die Welt von Liga der Legenden wird mit der Netflix-Animationsserie erweitert Arkan. Die Show spielt vor den Ereignissen in der Multiplayer-Online-Kampfarena von Riot Games und erzählt die Entstehungsgeschichten einiger der denkwürdigeren Champions des Spiels, Jinx, Vi, Caitlyn, Jayce und Viktor, und wie die Spannungen zwischen Piltover und Zhaun sie prägen werden in die Krieger, die Fans kennen und lieben.

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Vor der Ankunft der Show auf Netflix, Bildschirm-Rant sprach exklusiv mit Arkan Co-Creator und Executive Producer Christian Linke und Alex Yee diskutieren über das Bringen Liga der Legenden auf dem Bildschirm zum Leben erweckt, die Geschichte ihres Spiels erweitert und vieles mehr.

Bildschirm-Rant: Arkan und die Welt von Liga der Legenden ist zu diesem Zeitpunkt so umfangreich. Wie war es, das gesamte Quellmaterial zu erkunden, um die Serie wirklich zum Leben zu erwecken?

Christian Linke: Nun, wir beschäftigen uns schon so lange mit dem Spiel und der IP, es war nur eine Art Auspacken. Ich denke, eine Menge von dem, was zwischen der Zeit, als die Charaktere herauskamen, und wie sie zu diesen Symbolen für unsere Spieler im Spiel wurden, passiert ist Liga-Community. Ich denke, vieles davon war wirklich der Versuch, unserem Publikum zuzuhören und wie es die Charaktere wahrnimmt.

Ich erinnere mich, als wir zum Beispiel Viktor [Harry Lloyd] und es wurden bestimmte Geschichten veröffentlicht, in denen es eine Art Aufschrei gab, dass wir ihn einfach zu sehr zu einem Tropey-Bösewicht oder so gemacht haben. Welche Nuancen gibt es in der Wahrnehmung unseres Publikums. Ich denke, vieles davon war wirklich nur der Versuch, eine gute Vorstellung davon zu bekommen, was diese Charaktere und Sie zu den Augen unseres Publikums besonders macht, und zu versuchen, dies zu respektieren, und dann herauszufinden, was wir zu sagen haben.

Denn ich denke, das Schlimmste, was wir tun können, ist ein Haufen Fan-Service, also arbeiten wir dann zusammen, um das zu nehmen und zu sagen: “Okay, was haben wir eigentlich mit dieser Geschichte zu sagen, die wir? Handwerk?”

Alex Yee: Ich meine, in vielerlei Hinsicht ist das eine sehr vertraute Position. Wir haben so lange an der Welt gearbeitet, für mich gibt es einfach so viele verschiedene Leute, mit denen ich zusammengearbeitet und viel Zeit verbracht habe, und so viel wie man im Spiel oder auf den Websites, im Bios sieht und die Farbgeschichten, es gibt so viele weitere Geschichten, für die wir weder die Gelegenheit noch das richtige Medium hatten, um sie zu erzählen.

In vielerlei Hinsicht war es eine Peinlichkeit des Reichtums, und dann ging es in gewisser Weise darum: „Meine Güte, wie können wir es auf die Geschichte reduzieren, die wir jetzt hier erzählen wollen? Natürlich denke ich, dass es viel Lernen und Anpassungen erfordert hat, herauszufinden, wie man das Spiel auf den Bildschirm übersetzt, aber ich denke, wir fühlen uns ziemlich gut darin, wo es gelandet ist.

Ich denke, eine Sache, die wir gemacht haben, von der ich hoffe, dass sie die Show irgendwie an einen Ort bringt, an dem sowohl Fans der IP als auch Neulinge es schätzen können, ist, dass wir immer versucht haben, das Team aus langjährigen Ligaspielern und leitenden Entwicklern zusammenzustellen, und dann auch Leute, die sozusagen frisch aus Hollywood kommen oder einfach nur draußen. Ich denke, das hat uns wirklich geholfen, die Perspektive der verschiedenen Zuschauer, die kommen könnten, auf beiden Seiten zu sehen.

Was würden Sie sagen, waren einige der größten kreativen Herausforderungen für Sie beide, den richtigen Ton zu finden und die richtige Balance zwischen langjährigen Spielern und Neulingen zu finden?

Christian Linke: In einem Spiel wie League of Legends musst du mit unseren Charakteren an der Oberfläche bleiben, denn es gibt 150 Charaktere in League of Legends , zehn Voice-Over-Zeilen, die Ihnen wirklich in Erinnerung bleiben werden. Aber Sie müssen sich sehr darüber im Klaren sein, wer sie sind, und wenn Sie etwas wie Arcane herstellen, müssen Sie viel tiefer gehen.

Wenn du darüber nachdenkst, sechs Stunden lang bei einem Charakter zu bleiben, wirst du ihn einfach weiter beobachten, du fängst an, viele verschiedene Fragen zu stellen, wie sein tägliches Leben ist, wo schlafen sie, was essen sie, wie sind sie freundlich? über ihren Tag gehen? Das war etwas, das wir nie wirklich erforscht haben, also denke ich, dass es nur diese Ebenen hinzugefügt hat, die tatsächlich notwendig sind, um echtes Drama und echte menschliche Elemente und Momente zu unterhalten, die man in League mit diesen Charakteren nicht wirklich erlebt.

Aber ich denke, abgesehen davon reden wir manchmal darüber, wir haben die ersten Animationstests gemacht, wir haben diese Charaktere so lange gesehen und mit ihnen gearbeitet, dass wir sie noch nie sprechen gesehen haben, denn in unserem Spiel bekommt man das nicht so nah an den Charakteren. Der Casting-Prozess war also sehr beängstigend, weil ein Großteil der Erwartungen unserer Spieler auch von der Stimme der Charaktere und ihrer Ausdrucksweise abhängt wer die Charaktere sind, sondern geht auch noch weiter.

Da die Stimmen so wichtig waren, wer war Ihrer Meinung nach die härteste und wer war Ihrer Meinung nach im Casting-Prozess am einfachsten zu finden?

Alex Yee: Countdown von drei und wir würden beide sagen, dass Jinx am gruseligsten war, denke ich. Wir wussten von Anfang an, dass es eine der am schwierigsten zu meisternden Rollen sein würde, weißt du, sie ist so groß und alles wird im Spiel nach außen getragen. Aber natürlich wussten wir, dass wir in der Show irgendwie unter diese Schicht blicken und die Subtilität und Nuance für den Charakter finden wollten. Ich denke, Ella [Purnell] hat das super hinbekommen.

Ich nehme an, wir könnten auch von drei bis zur einfachsten Besetzung herunterzählen, obwohl es gleichzeitig einfach und nervenaufreibend war, was Silco meiner Meinung nach wäre. Zum Glück war Silco ein neuer Charakter, also ist er nicht ganz so voller Erwartungen wie jeder der Champions, aber ich erinnere mich genau, ich glaube, es war vier oder fünf Uhr morgens und ich habe nur so lange durchgemacht Liste der Auditions – nun, es war eine späte Nacht für mich, früher Morgen, für andere, nehme ich an [chuckles] – und ich war gerade dabei und hatte dieses Gefühl in der Magengrube, als ich den Vorspielen zuhörte, bei denen ich sagte: “Oh Gott, das wird unmöglich sein.”

Dann war Jason Spisaks Stimme, als würden sich die Wolken teilen, denn von der ersten Sekunde des ersten Vorsprechens an war er einfach Silco. Bei der Zusammenarbeit mit ihm war es immer genau, welche der Optionen, die Sie uns gegeben haben, wir nehmen sollten. Das waren wahrscheinlich beide Enden, aber es ist schwer, irgendein Mitglied der Besetzung herauszuheben, weil jeder einen wirklich großartigen Job macht, jeder sich so sehr für seine Rolle einsetzt und sowohl das findet, was wir in der Show suchen, als auch etwas, das wird den Erwartungen der Fans gerecht. Ich denke, wir sind so glücklich, die Leute gefunden zu haben, die wir gefunden haben.

Wie war es damals, mit Netflix zusammenzuarbeiten und zu erkennen, dass sie das perfekte Zuhause sein würden, um diese Serie für euch beide zum Leben zu erwecken?

Christian Linke: Wir wussten von unserem Publikum, dass sie bereits auf Netflix waren und wir ein sehr globales Spiel haben. Ich denke, viele von uns, besonders wenn Sie an einem Ort wie Europa aufgewachsen sind, sind an die Erfahrung gewöhnt: “Oh, meine Lieblingsserie, mein Lieblingsfilm oder mein Lieblingsspiel kommt zuerst in den USA heraus, und vielleicht Irgendwann werde ich es auch bekommen.”

Ich denke, das ist etwas, von dem sich die Welt zum Glück wegbewegt hat, aber für uns ist es immer noch etwas sehr Reales, dass selbst eine kleine Verzögerung unser Publikum in die Arme greift, und das zu Recht. Der Grund für Netflix war also die Möglichkeit, das wirklich zeitgleich zu veröffentlichen, eine Qualitätsmesslatte, die sehr hoch ist, die Lokalisierung war uns sehr, sehr wichtig, aber – vielleicht auch hier für eine Sekunde egozentrisch zu sein – weil ich mit Overdubs aufgewachsen bin, in Deutschland aufgewachsen bin und meine Lieblingsserien und -filme auf Deutsch gesehen habe, kann man immer erkennen, ob jemand die Zeit und die Mühe aufgewendet hat, mit einem Dub etwas wirklich Großartiges zu machen.

Das war für uns wirklich sehr wichtig, und die Zusammenarbeit mit Netflix war wirklich hilfreich, weil wir uns wirklich sicher sein konnten. Ich habe mir die deutsche, die französische, die spanische, die Mandarin-Version angeschaut, zugegeben, in vielen Fällen hatte ich keine Ahnung, was ich höre, aber zumindest darauf achten, dass die Lippensynchronität gut ist, die wir so gemacht haben in den Stunden, um sicherzustellen, dass dies gut ist, das war wirklich wichtig und ich denke, es war einfach ein wirklich starker Partner, um sicherzustellen, dass die Erfahrung, wie dies ausgeht, für unser Publikum richtig ist.

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Arkan Premiere auf Netflix am 6. November um 19 Uhr PST.

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