Die GameStop-Gewinne bleiben hinter den Erwartungen zurück, aber die Online-Verkäufe bieten Hoffnung

Jetzt arbeitet der Gaming-Händler daran, die Dinge zu ändern: Zusammen mit dem Ergebnisbericht skizzierte er Änderungen, die darauf abzielen, sich in ein “kundenbesessenes Technologieunternehmen zu verwandeln, das Gamer begeistert”, sagte sein CEO am Dienstag bei einem Anruf bei Investoren.

GameStop ((GME) berichtet Laut Refinitiv lag der Nettoumsatz im Quartal bei 2,1 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 3% gegenüber dem Vorjahreszeitraum und leicht unter den von Wall Street-Analysten erwarteten 2,2 Milliarden US-Dollar entspricht. Der Nettogewinn des Quartals belief sich auf 80,5 Mio. USD oder 1,19 USD pro verwässerter Aktie – weit unter den Prognosen der Analysten, aber eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Nettogewinn von 21 Mio. USD im vierten Quartal des Geschäftsjahres des Vorjahres.

Für das Gesamtjahr 2020 verzeichnete GameStop einen Nettoverlust von mehr als 215 Millionen US-Dollar.

Ein Lichtblick: Der weltweite E-Commerce-Umsatz des Gaming-Einzelhändlers stieg um 175%, was 34% des gesamten Nettoumsatzes des Unternehmens im Quartal entspricht. Im gleichen Zeitraum des Vorjahres machte der E-Commerce nur 12% des Gesamtumsatzes aus.

Dies ist ein gutes Zeichen für die Bemühungen des Unternehmens, mehr auf Online-Verkäufe zu setzen. Dies ist besonders wichtig, da es im Jahr 2020 netto 693 Filialen geschlossen hat. Derzeit verfügt das Unternehmen weltweit über 4.816 Filialen.

“Unser Schwerpunkt im Jahr 2021 wird auf der Verbesserung unseres E-Commerce und des Kundenerlebnisses, der Erhöhung unserer Liefergeschwindigkeit, der Bereitstellung eines hervorragenden Kundenservice und der Erweiterung unseres Katalogs liegen”, sagte CEO George Sherman in einer Erklärung.

Die Aktie des Unternehmens stieg unmittelbar nach der Veröffentlichung im nachbörslichen Handel zunächst um mehr als 5%, bevor sie wieder um mehr als 10% fiel. Während Unternehmensgewinnanrufe in der Regel trockene Ereignisse sind, an denen hauptsächlich Analysten und Reporter teilnehmen, erreichte der GameStop-Anruf am Dienstag die maximale Kapazität und ließ mehr als eine Stunde vor Beginn keine zusätzlichen Hörer mehr zu.

Der Gewinnbericht des Unternehmens vom Dienstag ist der erste seit a Reddit-angeheizter Handelsrausch Ende Januar nahm Gamestops Aktien auf eine Achterbahnfahrt – und enthüllte eine starke Kluft zwischen Investoren wetten, dass sich die Leistung des schwächelnden Einzelhändlers verschlechtern wird und diejenigen, die auf ein Comeback zählen.
Die Aktie des Unternehmens fiel während der Rallye im Januar schnell von ihren wilden Höchstständen, aber viele Anleger habe nicht aufgegeben. Am Dienstag schloss die GameStop-Aktie mit 181,75 USD um fast 7%, lag aber immer noch um mehr als 850% höher als zu Beginn dieses Jahres.

GameStops Plan für die Zukunft

Der Ergebnisbericht befindet sich auch mitten in einer Umstrukturierung der Geschäftsführung bei GameStop, die wahrscheinlich von Ryan Cohen durchgeführt wurde. der Milliardär Chewy.com Gründer der letztes Jahr stark in GameStop investiert hat und im Januar in den Vorstand eingetreten ist. Viele Investoren hoffen, dass Cohen dazu beitragen wird, den Glücksspielhändler im E-Commerce-Zeitalter zu einem besseren Konkurrenten zu machen.
GameStop CFO tritt einen Monat nach dem Reddit-Handelsrausch zurück
Anfang Februar GameStop ernannt Matt Francis, ehemaliger technischer Leiter bei Amazon Web Services, war der erste Chief Technology Officer, der die “E-Commerce- und Technologiefunktionen” beaufsichtigte. Wochen später die Firma kündigte den Rücktritt an Jim Bell, Chief Financial Officer, sagte, er werde einen neuen Finanzführer mit den “Fähigkeiten und Qualifikationen suchen, um die Transformation von GameStop zu beschleunigen”.
Und am Sonntag sagte das Unternehmen, sein Chief Customer Officer Frank Hamlin werde das Unternehmen laut Ende März ebenfalls verlassen eine Notiz bei der Securities and Exchange Commission eingereicht.
Die Firma kündigte noch weitere Führungswechsel an am Dienstag. Es ernannte Jenna Owens – zuvor Direktorin und Geschäftsführerin für Vertrieb und Multi-Channel-Fulfillment bei Amazonas ((AMZN) die leitende Funktionen bei innehatten Google ((TogetL) und Honeywell ((HON) – als Chief Operating Officer ab dem 29. März. Owens könnte das Unternehmen bei der Umsetzung einer Strategie unterstützen, die Sherman am Dienstag skizziert hat, um sein US-Vertriebsnetz zu aktualisieren und die Lieferzeiten zu verkürzen.

Neda Pacifico, ehemals Chewys Vice President für E-Commerce, wird GameStops neuer Senior Vice President für E-Commerce. Und Ken Suzuki, ehemaliger Vizepräsident für Supply-Chain-Technologie im Online-Shop Zulily, wurde als Vice President für Supply-Chain-Systeme bei GameStop eingestellt.

Wedbush-Analysten sagten in einer Mitteilung an die Anleger vor dem Bericht letzte Woche, dass sie “ziemlich optimistisch” bleiben, dass das Unternehmen im Jahr 2021 wieder in die Gewinnzone zurückkehren wird, was zum großen Teil den Starts von zu verdanken ist beliebte neue Spielekonsolen. Dennoch empfehlen die Analysten die GameStop-Aktie derzeit nicht, da die von Reddit betriebene Handelsaktivität “den Aktienkurs auf ein Niveau gebracht hat, das völlig unabhängig von den Fundamentaldaten des Geschäfts ist”.

GameStop lieferte keine finanziellen Leitlinien für das Jahr 2021. Sherman nutzte den Aufruf vom Dienstag jedoch, um eine Reihe anderer strategischer Initiativen zu erläutern, die darauf abzielen, das Geschäft im Jahr 2021 wieder in Gang zu bringen.

Zu diesen Bemühungen gehört ein Plan zur Einrichtung eines in den USA ansässigen “Kundenbetreuungsbetriebs”, sagte der CEO auf der Telefonkonferenz. “Wir konzentrieren uns darauf, über alle Kanäle hinweg einen außergewöhnlichen Kundenservice zu bieten, unabhängig davon, wo, wann oder wie unsere Kunden bei uns einkaufen”, sagte er. “Wir erreichen dies mit einem technologiegetriebenen Ansatz und einer optimierten Präsenz im Einzelhandel.”

GameStop ist außerdem bestrebt, sein Produktangebot über Videospiele und Konsolen hinaus um PC-Gaming-Produkte, Computer, Monitore, mobile Spiele und Gaming-TVs zu erweitern. Solche Produktangebote könnten den adressierbaren Markt des Unternehmens um “mehr als das Fünffache” erweitern, sagte Sherman.

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