Die Marvel-Videospiele von Square Enix haben ein großes MCU-Problem

Seit 2018 mit der Veröffentlichung von Marvels Spider-Man, eine Reihe verschiedener Marvel-Titel sind auf PC und Konsolen erschienen. Während Insomniacs zwei Spider Man Angebote wurden gelobt für ihren überzeugenden Ansatz, Marvels Quellmaterial zu adaptieren und den Comics sowohl narrativ als auch visuell eine eigene Note zu verleihen, Square Enix’ Versuch mit 2020 Marvels Avengers wurde weniger gut angenommen.

Der erste Enthüllungs-Trailer für Marvels Avengers zurück in der E3 2019 wurde von den Fans wegen seiner “Avengers at home” -Atmosphäre verspottet, wobei viele die Charakterdesigns als schlechte Nachahmungen der Gegenstücke der Charaktere auf dem Bildschirm bezeichneten. Als Reaktion auf die nächste Marvel-Tranche des Herausgebers, Marvels Guardians of the Galaxy (die in diesem Monat erscheinen soll) war deutlich weniger negativ, es gibt immer noch Anzeichen dafür, dass Square und Eidos Montreal nichts aus der Enttäuschung von gelernt haben Marvels Avengers – zumindest was den Gesamtton und die Ästhetik ihrer Titel betrifft, die zu Vergleichen mit einer bereits beliebten Interpretation des Marvel-Universums einladen.

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Das E3 2021-Schaufenster für Marvels Guardians of the Galaxy zeigte, dass es sich stark an eine MCU-angrenzende Ästhetik anlehnte und sogar Chris Pratts Star-Lords Liebe zu Musikhits der Siebziger und Achtziger widerspiegelte – ein Element, das Regisseur James Gunn speziell für die Figur im Film von 2014 einführte. Es ist ziemlich verständlich, warum dies der Fall ist (der Einfluss von Gunns Filmen ist seit Jahren auf die Comics der Guardians zu spüren), aber es ist ein Sinnbild für den Würgegriff der MCU, wenn es darum geht, das Marvel-Universum an andere Medien anzupassen.

Marvels Avengers mag viele Bezüge zu klassischen Comic-Kostümen, Zitaten und Handlungssträngen gehabt haben, aber es ahmte immer noch die Ästhetik der MCU nach. Und während Eidos Montreal öffentlich darüber gesprochen hat, auf Andy Lanning-Dan Abnett . zu schauen Wächter komisch bei der Schaffung ihrer eigenen Vision, stehen diese MCU-Einflüsse immer noch im Vordergrund.

Das war immer eine Selbstverständlichkeit, da es Lanning und Abnett waren Neustart der Avengers während des Annihilation-Events 2007 das schließlich den Rahmen für Gunns bahnbrechende Filme legte. Trotzdem fühlt sich der Einfluss dieser Comics auf Montreals Spiel weniger stark an als die der MCU. Das Spiel von Eidos verwendet genau die gleiche Teamaufstellung wie in Wächter Vol. 1 und vol. 2, mit Star-Lord, Drax, Rocket und Gamora im Mittelpunkt, als es die Möglichkeit gab, sich von den anderen Line-Ups inspirieren zu lassen, die die Comics im letzten Jahrzehnt geschmückt haben, und ihr Spiel weiter von den Filmen zu unterscheiden.

Die Antwort liegt an der obszönen Popularität der MCU. Square Enix und Marvel Games werden daran interessiert sein, Fans anzuziehen, die so nachdrücklich auf die Bildschirmdarstellung der Guardians in der Infinity Saga reagiert haben, daher die MCU-angrenzende Ästhetik und der Ton. Das soll nicht heißen, dass das Spiel frei von jeglichem Comic-Einfluss sein wird oder dass Eidos einfach nachplappert, was die Fans bereits in Live-Action gesehen haben – es ist mehr nur der bedrückende Einfluss, den die MCU haben kann, wenn es um geht Anpassung von Marvels Comics an andere Medien, was nur durch die Anwesenheit von Iron Man, Captain America und Captain Marvel in den kürzlich enthüllten Mitternachtssonnen von Firaxis-Spielen.

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In vielerlei Hinsicht sind die Wächter ein Opfer der Umstände. Ohne Gunns Filme hätten sie nicht einmal ein Videospiel, daher können sie dem Druck ihres Einflusses weniger standhalten. Es ist zweifelhaft, dass Insomniac mit Spider-Man dem gleichen Druck ausgesetzt gewesen wäre, da die Popularität des Charakters die der MCUs übersteigt und dem Studio so mehr Freiheit gibt, seine eigene Interpretation zu verfolgen. Dasselbe könnte man auch von Wolverine sagen, dem sich Insomniac als nächstes widmen wird Marvels Spider-Man 2.

All das macht es jedoch nicht weniger enttäuschend zu sehen, wie Square Enix scheinbar die Fehler von . wiederholt Marvels Avengers. Marvels Guardians of the Galaxy kann sehr wohl in der Lage sein, seine eigene Identität getrennt von der der Comics und Filme herauszuarbeiten, aber solange es sich weiterhin an die MCU lehnt, desto wahrscheinlicher wird es am Ende die gleichen ungünstigen Vergleiche wie sein Vorgänger erleiden und sein insgesamt ein weniger einzigartiges Produkt.

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