Die Wahlmöglichkeiten von Paragon und Renegaten in Mass Effect 4 sollten verborgen bleiben

Für eine Serie, die auf Spielerfreiheit basiert, Massenwirkung ist überraschend begrenzt, wenn es um Moral geht. Die meisten wichtigen Entscheidungen in der Trilogie werden relativ sauber in zwei Hälften geteilt: Es gibt nicht nur eine moralisch korrekte Option, sondern diese Optionen sind in der Regel auch aus der Gameplay-Perspektive besser, da die Entscheidungen von Paragon den Spielern im Vergleich zu Renegade tendenziell mehr Vorteile bieten. Masseneffekt 4 hat die Möglichkeit, das System zu überarbeiten, und sollte dies tun, indem seine moralischen Entscheidungen verborgen bleiben.

Auf dem Papier klingt das System von Paragon und Renegade gut. Es ermöglicht den Spielern, Shepard nach Belieben zu interpretieren, egal ob das bedeutet, sie idealistischer oder völlig rücksichtslos zu machen. In der Praxis werden jedoch über 90% der Massenwirkung Spieler wählen Paragon in ihren Durchspielen der Serie. Dies scheint darauf hinzudeuten, dass die Entscheidungen der Abtrünnigen einfach nicht so lohnenswert sind wie die ihrer Paragon-Pendants. Dies wird immer deutlicher zum Zeitpunkt der Mass Effect 3. Abtrünnige Entscheidungen wie die Zerstörung der Rachni und die Sabotage der Genophage-Heilung zu treffen, lässt die Spieler auf die letzten Bereiche des Spiels erheblich untervorbereitet und kann sie sogar daran hindern, das bestmögliche Ende des Spiels zu erreichen Mass Effect 3.

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Kürzlich hat BioWare die Statistiken zu einigen der spezifischeren Entscheidungen in der ganzen Welt veröffentlicht Massenwirkung auch Serie. Zum Beispiel wählt die Mehrheit der Mass Effect-Spieler männlichen Shepard anstelle von weiblichen Shepard, und 94 % der Spieler retten Wrex auf Virmire. Ein allgemeiner Trend hinter den Daten zeigt, dass Paragon-Optionen mit deutlichem Abstand beliebter sind als Renegade-Optionen, zumindest in Mass Effect Legendary Edition. 93% der Spieler verschonten die Rachni-Königin in Masseneffekt 1 trotz der Tatsache, dass es im Spiel als moralisches Rätsel ohne eindeutig richtige Antwort aufgestellt wurde.

Ein Faktor, der dies beeinflussen könnte, ist, dass die Entscheidungen von Paragon und Renegade auf dem Bildschirm deutlich sichtbar sind. Der Paragon-Dialog erscheint blau und die Wahlen der Abtrünnigen erscheinen rot und in Masseneffekt 2 und 3, werden Unterbrechungsoptionen häufig zusammen mit einem klaren Hinweis darauf angezeigt, auf welche Seite sie sich auswirken. Spieler können jederzeit in das Menü gehen und Shepards Ausrichtung überprüfen, und bestimmte Funktionen werden gesperrt, wenn die Spieler nicht genügend Paragon- oder Renegade-Punkte haben. Zum Beispiel können sowohl Miranda als auch Jack nicht treu gemacht werden, es sei denn, die Spieler haben in beiden Bereichen genügend Punkte, um ihren Streit in der zweiten Hälfte des Jahres beizulegen Masseneffekt 2. Dies ermutigt die Spieler im Wesentlichen, eine Seite zu wählen und dabei zu bleiben, um ihre Punkte zu maximieren.

Masseneffekt 4 Es sollte weniger klar sein, welche Entscheidungen Paragon und welche Renegade sind, und beide sollten einzigartige Vor- und Nachteile haben. Die Spieler sollten ermutigt werden, Entscheidungen auf der Grundlage dessen zu treffen, was sich für ihren Spielercharakter richtig anfühlt, und nicht darauf, was ihnen in jeder Hinsicht die meisten Punkte einbringt. Dieser Ansatz würde Massenwirkung fühlen sich immersiver an und würden den Rollenspielansatz der Serie insgesamt stärken. nicht wie Andromeda, die vollständig entfernt Massenwirkungdas Moralsystem, Masseneffekt 4 sollte es stattdessen überarbeiten, um eines der von den Fans bevorzugten Grundnahrungsmittel des Franchise zu verbessern und zu erweitern.

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