Elden Ring entfernt das unversöhnlichste Merkmal von Dark Souls

Das kommende Spiel Elden-Ring leiht sich Gameplay-Funktionen von Dunkle Seelen sowie andere FromSoftware-Titel, aber mindestens eine Funktion wird nicht zurückkehren. Das Spiel lässt die Spieler weiterhin rollen, um Angriffen auszuweichen, aus einer Flasche zu trinken, um ihre Gesundheit wiederherzustellen und andere Spieler zur Online-Kooperation herbeizurufen. Jedoch, Elden-Ring scheint ein unversöhnliches Merkmal ausgelassen zu haben Dunkle Seelen: Fallschaden.

Sturzschaden in Dunkle Seelen macht das Durchqueren jeglicher Art von erhöhtem Gelände gefährlich. Selbst ein Sturz aus geringer Höhe kann die Gesundheit eines Spielers erheblich beeinträchtigen, und ein unvorsichtiges Herunterrollen von einer Klippe kann den sicheren Untergang bedeuten. Bestimmte Ausrüstungsgegenstände und Magie wie der Silvercat-Ring und die Fall Control-Hexerei können einen Spieler davon abhalten, Fallschaden zu erleiden, aber solche Methoden sind nicht immer sofort verfügbar. Elden-RingIm Gegensatz dazu hat das Springen aus der Höhe anscheinend weniger erschütternd gemacht.

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Die Art und Weise, in der Elden-Ring Änderungen Dunkle Seelen‘ Fallschaden-Gameplay-Mechanik kann in der Gameplay-Vorschau für angezeigt werden Elden-Ring auf BANDAI NAMCO Europe’s Youtube Kanal. An zahlreichen Stellen während der Vorschau ist zu sehen, wie der Tarnished die Umgebung durchquert, indem er, manchmal wiederholt, aus großer Höhe auf den Boden springt. Obwohl in diesen Spielabschnitten kein Gesundheitsbalken angezeigt wird, scheint der Spielercharakter von diesen Stürzen unbeeindruckt zu sein, die ansonsten ernsthaften Schaden anrichten würden Dunkle Seelen, noch heilen sie nach mehreren Stürzen. Selbst wenn er zu Pferd fällt, scheint das Pferd des Spielers in der Lage zu sein, vor der Landung einen zweiten Sprung in die Luft zu machen, was zu keinem erlittenen Schaden oder zu einer Unterbrechung des Schrittes führt.

Die Beseitigung von Sturzschäden ist eine verständliche Wahl gegeben Elden-Ring‘s Open World, eine einzigartige Funktion für einen FromSoftware-Titel. Das Spiel verfügt über eine riesige Weltkarte mit unzähligen zugänglichen Terrains, während die Schauplätze von Dunkle Seelen bestehen oft aus engen und restriktiven Pfaden. Standorte in Elden-Ring scheinen auch mit Blick auf die Vertikalität geschaffen worden zu sein, wie hoch aufragende Klippen und hohe Burgmauern. Das Navigieren in einer solchen Umgebung bei gleichzeitigem Umgang mit Sturzschäden könnte die Bewegungsfreiheit des Spielers einschränken, was einen guten Grund für die Änderung gibt.

Es gibt zwar keine direkte Bestätigung dafür, dass Fallschaden vollständig von . entfernt wurde Elden-Ring, scheint es zumindest auf ein überschaubares Maß beschränkt gewesen zu sein, um die Exploration zu maximieren. Obwohl Sturzschaden zur Gesamtschwierigkeit von . hinzugefügt wurde Dunkle Seelen, dieser neueste Eintrag in der Seelen Serie wird für Fans der Franchise wahrscheinlich immer noch eine erkennbare Herausforderung darstellen. Insgesamt ist die Beseitigung von Sturzschäden, zusammen mit Elden-Ring‘s Reitfunktion, verspricht zu machen Elden-Ring das bisher am einfachsten zu durchlaufende FromSoftware-Spiel.

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Elden-Ring erscheint am 25. Februar 2022 für Xbox Series X und Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Microsoft Windows.

Quelle: BANDAI NAMCO Europa/YouTube

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