Genesis Noir Rezension – ein erstaunlicher kosmischer Thriller | Spiele

EINLaut Theologen, Philosophen und scheinbar den Machern von Genesis Noir, der ultimative Whodunnit (und sein untergeordnetes Geheimnis: Howdunnit) ist der Ursprung unseres Universums. Der Titel des Spiels sagt schon alles: Hier ist die Geschichte der Anfänge der Welt, die im Modus eines Detektiv-Thrillers erzählt wird, und der Stil einer Saul-Bass-Animation, alle spartanischen Linien und schnellen Schnitte.

Es gibt einen flüchtigen Blick auf einen Apfelbaum, eine Schlange und einen göttlichen Uhrmacher, aber die wichtigste Allegorie ist die eines Krimis: ein Jazzsänger, der von einem eifersüchtigen Saxophonisten erschossen wurde. Wenn Sie einen Trilby-Gummischuh spielen, kommen Sie in dem Moment am Tatort an, in dem der Mörder den Abzug drückt – sozusagen der Urknall. In der Zeit eingefroren müssen Sie Identität und Motiv über eine Reihe traumhafter Sequenzen zusammenfügen, die Sie aus den Tiefen des Urmeeres nach außen durch die menschliche Geschichte entführen.

Manchmal, Genesis Noir fühlt sich an wie ein Stück Arthouse-Kino, in dem der Regisseur, nicht der Spieler, die Handlung und den Standpunkt kontrolliert. Unsere Rolle beschränkt sich auf Wischen, Kritzeln, Streichen und Drehen des Mauszeigers, mit dem die Erzählung sanft vorangetrieben wird. In einer weniger aufregenden Welt würden sich diese Interaktionen fußgängerisch und repetitiv anfühlen. Hier jedoch, wo jeder Klick durch Feuerwerk und Schnörkel von Jazz-Becken und -Hörnern verschönert und erhöht wird, lösen sie einen intimen Tanz zwischen Spielemacher und Spieler aus. In einem Moment könnten Sie ein Radio einstellen, um eine Note in der Statik zu finden, um einen Schössling von der Erde zu ziehen. Als nächstes skizzieren Sie Linien zwischen den Sternen, um Sternbilder zu beschreiben. Währenddessen stapft Ihr Charakter, gebeugt und mit seinem Hut umklammert, weiter in das Mysterium.

Das Spiel brutzelt vor Erfindungen und seine hyperaktiven Flits vom Kosmischen zum Prosaischen ergeben zusammen ein erstaunliches, unvergessliches und neuartiges Werk. Die Ambitionen des Spiels liegen nicht darin, eine pixelgenaue Darstellung der Welt zu erstellen, sondern in etwas Tieferem und Wahrerem.